成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
6月26日,隨著一條新PV的發(fā)布,《原神》玩家社區(qū)又雙叒叕炸了。
這條PV不僅曝光了提瓦特七國中最后一國至冬的更多風(fēng)貌,并且有大量新角色登場,同時也終于揭曉了最后一位神明冰神的真容。
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《原神》官號以迅雷不及掩耳之勢,P出了一張“退坑《原神.空月之歌》,回坑《原神》”的梗圖,引得評論區(qū)一陣吐槽,“你咋先發(fā)了?”“你都發(fā)了我發(fā)什么?”,更有配合的玩家:“又一個《原神》殺手倒下了”。
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雖然是玩梗,但大家的表現(xiàn)也證明了一件事,持續(xù)近一年的“空月之歌”版本即將完結(jié),而對于馬上來到的至冬篇章,玩家們熱情高漲。截至發(fā)稿前,PV播放量在B站超過400萬,登頂熱門,社區(qū)中討論PV的相關(guān)評論數(shù)量也在以驚人的速度上升中。
熱鬧之余,不知道有多少人注意到了這次的PV的一點不尋常,標(biāo)題既不是米哈游以往慣用的“劇情PV”,也不是“至冬PV”,而是被命名為“超越”。
何為超越?
眾所周知,米哈游是個非常善于在細節(jié)中藏伏筆的廠商,因此“超越”這兩個字肯定不是隨意取之。
往前翻一翻《原神》官號的投稿記錄就會發(fā)現(xiàn),官方給PV起名一直很老實,且都是實用且直白的叫法。
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但這次不一樣。超越是一個很抽象的詞,它不指向某個具體的角色、某個具體的地區(qū),而是指向一種狀態(tài),即突破過去,超出預(yù)期。游戲日報看來,或許米哈游在暗示玩家,這次的至冬,和之前的六國都不一樣。
首先是敘事上的超越,以冰神的臺詞為例,“不應(yīng)給予溺水之人無根的浮木,不應(yīng)給予凍斃之人臨終溫暖的幻覺”,一時很難分辨冰神是慈愛還是冷酷,這種矛盾感放在前六神身上是很難察覺的,再加上PV中還出現(xiàn)一位疑似冰神孩子的少年,讓冰神的人設(shè)更復(fù)雜、更有爭議。
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這背后其實是敘事模式的變化。前六國是單元劇,到一個國家,解決一個危機,認(rèn)識一個神,每個故事相對獨立。但至冬不一樣,它是收束,從開服就埋下的無數(shù)愚人眾伏筆、早有耳聞的反抗天理計劃、各個國家散落的線索,全都要在這里交匯。敘事密度和情感沖擊力,會是前所未有的。
其次是格局上的超越,很多人認(rèn)為至冬國是提瓦特的最后一國,將前面的伏筆填完就算完成任務(wù)。游戲日報在PV中來到,米哈游明顯并不滿足于此,大量新角色曝光,又引出了如冬契軍這樣的新勢力,《原神》仍然在挖新坑,繼續(xù)擴展著世界觀的格局。
仿佛在暗示著,至冬并非終點,《原神》不會止步于提瓦特大陸,七國講完了,還有天理、有深淵、有世界之外,有更多宏大的東西可以講述,這一點從之前制作人特意強調(diào)提瓦特篇這個后綴名就能看出他們的野心。
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最后是玩法上的超越,就目前所了解到的情報,已經(jīng)明確了至冬版本會引入全新的星反應(yīng)體系,戰(zhàn)斗系統(tǒng)大洗牌,不少角色可能會因新反應(yīng)的引入煥發(fā)新生,為玩家重新找回研究新套路的樂趣。另外,至冬擁有終年被冰雪覆蓋的極端環(huán)境,以此為基礎(chǔ)勢必會衍生出不少新的探索玩法,比如貫穿至冬全國的新載具雪國列車,在主線中穿插的類似射擊游戲的新玩法等等,都是此前沒有過的嘗試。
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為何超越?
但話說回來,米哈游為什么突然要超越?《原神》的成績已經(jīng)足夠亮眼,過去按部就班的更新模式也久經(jīng)沙場考驗,亂搞創(chuàng)新不怕產(chǎn)生反效果嗎?
答案很簡單,米哈游不是想超越,是不得不超越。《原神》已經(jīng)運營快六年了。在整個二游圈,能活過五年的產(chǎn)品稱得上是鳳毛麟角了,近些年停服、停更的產(chǎn)品不在少數(shù)。
即便是《原神》也逃不過這個規(guī)律。
最直觀的體現(xiàn)就在玩家社區(qū)。不得不說游戲初期,每個版本更新后的社區(qū)氣氛如同過年,新地圖新角色新劇情,玩家們的話題仿佛聊不完。但六年下來,開地圖,做任務(wù),抽角色,刷圣遺物,這套循環(huán),玩家已經(jīng)走了無數(shù)遍。探索的新鮮感越來越弱,長草期越來越長,社區(qū)里“又長草了""上線不知道干什么" 的聲音也越來越多。
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內(nèi)部有疲勞,外部更有壓力。
2026年的二游市場,早就不是《原神》一家獨大的局面了。前有《鳴潮》靠硬核動作搶走了不少追求操作感的玩家,后有《異環(huán)》上線即爆,都市開放世界加上不歪池的機制,吸引了大量輕度玩家,還有《終末地》《藍色星原》《白銀之城》等等,這些新游戲擁有更先進的技術(shù)力和更新鮮的游戲玩法,每個都盯著二游的蛋糕。
所以《原神》必須超越,超越過去那個已經(jīng)很成功的自我,即便不是為了再次領(lǐng)跑,也為了不被追上。
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從過去一年空月之歌版本的安排,到如今至冬公然宣稱的超越,都是在向玩家傳遞,還沒到說再見的時候,別那么急著告別。《原神》不止提瓦特七國,也不會在七國結(jié)束,后面還有很多好玩的,而且會越來越精彩。
二游們的自救時刻
其實《原神》現(xiàn)在面臨的困境,是整個二游圈遲早都要面對的課題。隨著運營時間增長,一定會滋生內(nèi)外多方面不利因素,再火的游戲也有熱度消退的一天。怎么延長生命周期,讓老游戲煥發(fā)第二春,是所有想做長線的廠商都在琢磨的事,而市面上的“前輩們”,已經(jīng)給出了幾種答案。
最常見的是做IP衍生,作為最早一批火起來的二游代表,《明日方舟》已經(jīng)上線七年了,塔防這個品類天生有其天花板,受眾有限,玩法革新也總有盡頭。鷹角給出的解法是做新游戲延續(xù)IP的生命力。
前不久公測的《明日方舟:終末地》,從2D塔防跳到了3D策略RPG,玩法完全不一樣,世界觀與前作既保有聯(lián)系又相對獨立。老玩家有情懷,新玩家沒門檻,同時新游戲也帶來了更優(yōu)秀的畫面和符合新時代的設(shè)計。游戲上線兩周,全球流水超過12億,取得了不錯的商業(yè)成績。
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采取類似做法的還有《少女前線》,只是相比之下策略更加激進。《少女前線》的衍生作遍地開花,如《少女前線:譎境》《少女前線:云圖計劃》《少女前線:藍蝶契約》等等,尤其是《少女前線2:追放》在原作停服后接過了散爆網(wǎng)絡(luò)的大旗。而上個月曝光的新衍生作品《逆向坍塌:F》也正在研發(fā)中,被散爆網(wǎng)絡(luò)定位為新一代旗艦。
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另一派是自我迭代派,《鳴潮》上線兩年,確實不算很老,但兩年已經(jīng)足夠讓不少玩家感到“玩膩了”。面對這個問題,庫洛游戲直接開卷,地圖風(fēng)格說換就換,走國風(fēng)武俠路線的瑝瓏、充斥著濃郁西式宗教感的黎那汐塔、再到彌漫著復(fù)古科幻氣息的拉海洛;包括前不久火爆一把的賽博朋克聯(lián)動,每個大版本都像是在做新游戲,玩法也是不停加?xùn)|西,不斷給玩家提供新鮮東西。
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目前看來效果不錯,《鳴潮》的熱度始終居然不下,這條路的好處是始終有新鮮感,玩家永遠猜不到下一個版本會是什么樣。
還有一派走的是細水長流,代表是蠻啾網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《碧藍航線》。《碧藍航線》前不久剛過完九周年,它或許沒有爆火到現(xiàn)象級的時刻,但勝在細水長流,玩家群體也很固定,屬于一直活得很好的典型。
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它的續(xù)命邏輯和前面幾家都不一樣,不搞大版本迭代,不鋪IP衍生,也不瞎折騰玩法。就是安安穩(wěn)穩(wěn)做內(nèi)容,勤勤懇懇搞運營。而內(nèi)容來源主要是兩大法寶:一是聯(lián)動,從各種艦船IP到動漫作品,每次聯(lián)動都能拉一波新老玩家;二是皮膚經(jīng)濟,不靠角色強度逼氪,外觀顏值讓玩家氪得心甘情愿。
二游的長壽沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,不同的游戲,基因不一樣,品類不一樣,面對的核心用戶也不一樣,注定了續(xù)命的路數(shù)完全不同,各頭部廠商都處于因地制宜,適合自己的才是最好的。
回到《原神》至冬,能否再次煥發(fā)新生現(xiàn)在還不好說,但至少,還有這么多玩家會為了一張新地圖的PV而激動,愿意配合官方P圖玩梗,證明《原神》還能夠給玩家期待,米哈游也還在試著往前走。
至冬的雪還沒真正落下來,不妨再等等看。
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