長線新理解。
文/大田
昨天(6月26日),鋪墊了一個(gè)多月的《逆水寒:新世界》終于上線,第一波沖上iOS游戲暢銷榜Top 7,官方今天(6月27日)還宣布新版本在線人數(shù)達(dá)到千萬人,創(chuàng)下2年內(nèi)新高。
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游戲內(nèi)郵件
《逆水寒:新世界》是《逆水寒》手游新賽年的大版本更新,最初在今年520網(wǎng)易游戲發(fā)布會亮相,其首支預(yù)告片沖上B站全站排行第一,播放量接近900萬。
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制作人聽雨后來表示,《逆水寒:新世界》是「一次全面的進(jìn)化」。這次游戲不僅實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)升級,帶來了新地圖,也把游戲中舊的角色、地圖給更新了;劇情方面,游戲一口氣放出了「前傳」「敦煌」「大理」三條主線;而養(yǎng)成和經(jīng)濟(jì)的玩法,都經(jīng)過了大幅的簡化,降低了門檻和負(fù)擔(dān)……
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這些都表現(xiàn)出,制作組是抱著做新游戲的心態(tài)在創(chuàng)作「新世界」。
而且游戲除了改名、更新,還整出不少其他活。它先是宣布申報(bào)吉尼斯世界紀(jì)錄,嘗試認(rèn)證為「全世界玩家收益玩法最多的游戲」,又在上線當(dāng)天給玩家送了648禮包、30套時(shí)裝和代金券等福利。
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各種騷操作中話題度最高的,是官方在微博上更新了它一直念念不忘的「寒王計(jì)劃」,又一次@了《王者榮耀》,并邀請它來「新世界」看看,這事還上了熱搜。后續(xù)有網(wǎng)友發(fā)帖說,在天美樓下看到了「寒王計(jì)劃」的花車……
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不管這活整得怎么樣,人家對新版本的態(tài)度是真擺出來了……到這份上,難怪有玩家說,《逆水寒》手游這是測試了三年,終于把游戲正式版端出來了。
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仔細(xì)扒了扒這次的「新世界」,葡萄君發(fā)現(xiàn)制作人所說的進(jìn)化,只是這次更新的表面。從種種細(xì)節(jié)來看,網(wǎng)易對MMO怎么做長線,恐怕已經(jīng)有了新的理解。
01
一眼「新」,新在哪?
進(jìn)入《逆水寒:新世界》,最直接的感受是「一眼新」,游戲的整體觀感比之前又上了一個(gè)檔次。
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最直觀的,是游戲在視覺層面的升級,而處在視覺核心的,是角色和服裝的變化:
在影棚式打光下,角色除了皮相微調(diào),還更換了更逼真的皮膚材質(zhì),紋理變得更加真實(shí)。而新的建模和物理機(jī)制,也讓發(fā)絲顯得更有層次。不僅如此,《逆水寒:新世界》還和一些藝人合作,搭建了「骨相數(shù)據(jù)庫」,拿出了超精度面部模型。
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游戲中的時(shí)裝也升級了,比如首套系列時(shí)裝「閃耀新世界」中,「人魚」套裝的每片魚鱗都單獨(dú)建模,有著細(xì)膩的顆粒、光澤和層次感,套裝實(shí)裝了體型優(yōu)化,人物的肌肉和馬甲線清晰可見;「賽車」「紅毯」和「螺鈿」套裝則分別展示了皮革、布料和玉石配飾的不同質(zhì)感,也展示了新的布料物理機(jī)制——服裝隨著人物運(yùn)動(dòng)飄蕩,更加靈動(dòng)、輕盈,有體積感。
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光憑肉眼,你就能感覺到《逆水寒:新世界》的角色和服裝從里到外都翻新了。畢竟外觀系統(tǒng)本來就是游戲商業(yè)模式的核心、重要的社交資產(chǎn),玩家們對其最為關(guān)心。聽雨也曾表示,外觀是MMO最核心的視覺體驗(yàn),它們的升級是游戲今年的一大任務(wù)。
而除了角色外觀的視覺升級,玩家的另一個(gè)關(guān)注點(diǎn),應(yīng)該就是新地圖大理:
新地圖帶來了蒼山、洱海這些自然景觀,塑造了巍峨雪山、爛漫花海、深谷長風(fēng)、月光洱海等視覺奇觀;
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而在大理古城之中,崇圣寺、五華樓這些真實(shí)存在的古跡,又被游戲做成了生動(dòng)的人文地標(biāo)。
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上面說的是大的景觀,而往局部里看,制作組也鋪開了不少細(xì)節(jié)。比如馬幫驛站里,制作組著重呈現(xiàn)了木制建筑的古樸;在大理街頭,玩家能接觸到當(dāng)?shù)氐哪嗨芡哓埛沁z……
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到這里你會發(fā)現(xiàn),制作組是從宏觀和微觀兩個(gè)層面發(fā)力,搭建起了大理這座城市的層次,同時(shí)展示游戲的畫質(zhì)升級。
相應(yīng)地,游戲設(shè)計(jì)了新的第三人稱鏡頭語言,大幅擴(kuò)展了視距,鏡頭運(yùn)動(dòng)更絲滑,玩家能夠在游玩過程中,更沉浸地去體驗(yàn)新技術(shù)帶來的視覺升級。
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當(dāng)然,游戲也不光是做了這些新內(nèi)容,不少老玩家關(guān)心的舊角色、舊地圖,制作組也同步升級了。
拿角色和服裝來說,玩家現(xiàn)有的角色,也能無縫享受到升級的捏臉系統(tǒng),在保留原有相貌的同時(shí),提升輪廓、肌理和光影質(zhì)感。游戲還贈送了30套時(shí)裝,其中不少是舊版本的獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在玩家不需要再花時(shí)間去肝了。而且游戲并不是單純把這些時(shí)裝打包一下,而是更新了它們的光影和渲染;
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同時(shí),葉雪青、葉問舟這些玩家們熟悉的NPC,杭州、虹橋這些老地圖,都肉眼可見地翻新了。這些翻新加在一起,玩家的體驗(yàn)不亞于玩到一個(gè)老游戲的重制版。比如在玩家們熟悉的「下山前和師父搶茶杯」劇情里,角色和場景的建模,以及過場動(dòng)畫的特效和分鏡,都升級了。
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到這里你應(yīng)該能感受到,《逆水寒:新世界》不是只給新內(nèi)容上新技術(shù),而是把玩家在意的內(nèi)容,都用新技術(shù)翻新了一遍。
這一點(diǎn)在劇情上也有所體現(xiàn)。隨著新地圖的開放,游戲一口氣更新了三條主線劇情,分別是代表「未來」的大理,代表「過去」的前傳和代表「現(xiàn)在」的敦煌終局。這不僅意味著新版本有三倍的劇情內(nèi)容,也是游戲在試著把「過去」「現(xiàn)在」「未來」串起來,讓玩家能夠在這個(gè)版本集中理解游戲的總體劇情。
前傳劇情將時(shí)間撥回20年前,揭示主角的身世和游戲劇情的起點(diǎn)。這段劇情同時(shí)充當(dāng)了新手教程,在鏡頭語言、音樂編排和推進(jìn)節(jié)奏上接近電影敘事,其中的人物、戰(zhàn)斗機(jī)制、故事都會給玩家留下更深刻的印象;
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敦煌終局收束了此前三年的故事,之前層層鋪墊的劇情在其中爆發(fā),這幾年的NPC悉數(shù)登場,共同將故事推向高潮,并揭示之前的許多伏筆和真相;
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大理劇情則繼續(xù)拓展世界觀,在新舞臺上帶來新的BOSS、副本、地圖。而其中的懸案又和二十年前的玩家身世有關(guān),形成劇情上的閉環(huán)。
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劇情展開一直是MMO比較棘手的問題,隨著時(shí)間推移,劇情積累,一款游戲的主線可能超過100小時(shí),還會影響整個(gè)游戲世界的現(xiàn)狀。新玩家想要了解游戲故事,需要去補(bǔ)充各種背景,或者花大把時(shí)間過主線,這會給玩家?guī)砗芨叩睦斫獬杀尽?/p>
而《逆水寒:新世界》現(xiàn)在的做法,相當(dāng)于將所有玩家放到了同一個(gè)交匯點(diǎn)上。在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,老玩家可以從劇情收束中體驗(yàn)恍然大悟;新人玩家可以從這個(gè)版本出發(fā),緊湊地體驗(yàn)游戲故事的前因后果。這種三線并行的呈現(xiàn)方式,應(yīng)該能給MMO的劇情更新提供一種新的解決方案。
如果你覺得這也太過復(fù)雜,游戲還提供了更簡單粗暴的方式——它上線了「主線溯覽」界面 ,玩家花個(gè)幾分鐘就能快速理清過往的劇情梗概。
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到了這里,玩家關(guān)注的核心內(nèi)容——視覺和劇情兩方面都講完了。我們可以看出《逆水寒:新世界》在更新的過程中,一直在嘗試兼顧新玩家和老玩家的體驗(yàn),這也是為什么游戲會迎來入坑、回坑潮——游戲解決了玩家在外觀收集和體驗(yàn)劇情進(jìn)度方面的痛點(diǎn),新玩家能快速享受抓眼球的內(nèi)容,老玩家也能收獲新體驗(yàn)、新理解。
02
留住人才算「世界」
如果說角色、服裝和劇情是比較直觀的內(nèi)容,能吸引玩家入坑回坑,那么玩法就決定了玩家的長線體驗(yàn),以及玩家會不會留在游戲中。在這方面,《逆水寒:新世界》比起單純的做加法,更傾向于減少負(fù)擔(dān)、增加體驗(yàn)。
首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的更新。
一反常態(tài)的是,《逆水寒:新世界》沒有在這次更新中推出新流派,而是擴(kuò)展了承影劍的設(shè)定。承影劍本來是奇遇劇情「洞天承影」中出現(xiàn)的武器,后被主角擁有。在重做的新手教程中,承影劍展現(xiàn)了變形的能力,可以在利刃、雙刀或弓箭形態(tài)中靈活切換,與所有流派都能配合。
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在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家的戰(zhàn)斗能力得到了提升,能夠?qū)崿F(xiàn)格擋、閃避等戰(zhàn)斗效果。「承影武學(xué)」也能給全流派都帶來新的體驗(yàn),更多樣的武器搭配和連招玩法,會激活目前游戲趨于固化的戰(zhàn)斗生態(tài),為其添加更多自由度和可玩性。
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《逆水寒》手游的動(dòng)作屬性一直不算強(qiáng),制作組也在努力強(qiáng)化戰(zhàn)斗玩法。這次承影劍帶來的戰(zhàn)斗更新,應(yīng)該能在操作上給到玩家更直接的反饋。
其次,在承影劍設(shè)定的基礎(chǔ)上,玩家在世界觀中的逼格也再次提升,可以在「新世界」中成為掌門,創(chuàng)建和經(jīng)營自己的宗門。
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玩家能夠自定義宗門的名稱、立繪、禮儀規(guī)矩,設(shè)定考核規(guī)則,招聘門人,在江湖中建立和發(fā)展自己的勢力。
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這也是承影劍設(shè)計(jì)的巧思之處,游戲不僅能順理成章地革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),也能讓戰(zhàn)斗玩法和玩家逼格聯(lián)系起來,讓風(fēng)格成為江湖地位的證明,用宗門的設(shè)定給玩家更強(qiáng)的「主角」感。
再次,養(yǎng)成系統(tǒng)也做了大幅調(diào)整,主打一個(gè)減負(fù),同時(shí)游戲還在嘗試縮小不同玩家之間的差距:
新版本直接刪除了打造、特質(zhì)、修行點(diǎn)、鑲嵌等養(yǎng)成體系,移除了破盾、氣盾、命中、格擋和元素相關(guān)屬性,壓縮了屬性數(shù)值,玩家在養(yǎng)成上不再需要考慮太多彎彎繞繞。在詞條這些需要凹的內(nèi)容上,游戲則直接移除了部分隨機(jī)元素,還提供了洗詞條的功能。
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最后,游戲還在嘗試改變經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),給玩家降負(fù)增產(chǎn)。
過去,MMO常常因?yàn)閺?fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)勸退新人,各個(gè)系統(tǒng)的產(chǎn)出相互隔離,讓玩家不得不選擇性游玩。針對這個(gè)問題,《逆水寒:新世界》一方面統(tǒng)一了原有的貨幣,將其全部改為「交子」,它在所有的玩法都可以產(chǎn)出,也能夠在養(yǎng)成、交易、扭蛋、合成中都發(fā)揮作用;
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另一方面,游戲帶來了「萬物出金」,在各種玩法中都添加了珍玩獎(jiǎng)勵(lì),而珍玩除了可以用于養(yǎng)成,還能實(shí)實(shí)在在地兌換游戲中的稀有外觀。
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公測初期,《逆水寒》手游提出了「殊途同歸」的設(shè)計(jì)思路:玩家可以按照自己喜歡的方式,游玩各種玩法,但都能夠獲得相對平等的收益。這次的養(yǎng)成和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更新被稱為「殊途同歸2.0」,游戲通過將玩法和收益解綁,強(qiáng)化收益的通用性,將這個(gè)思路又往前推了一步。
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要我說,這個(gè)思路確實(shí)走在對的方向上。一款游戲能真的回應(yīng)玩家需求,去降低玩法門檻,加強(qiáng)反饋和產(chǎn)出,玩家自然會認(rèn)為自己是主角,愿意留在游戲中。
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03
長線之上,再次增長?
聊到這里,我想對于行業(yè)來說,《逆水寒:新世界》最重要的東西,是它對MMO做長線的新理解。
大家都知道MMO要做長線,但長線并不等于堆內(nèi)容,堆內(nèi)容更不能保證增長。
一方面,如果每次版本只是去堆新地圖、新劇情、新時(shí)裝,那老玩家的新鮮感很快就會過去,新玩家入坑時(shí),面對積累的海量歷史內(nèi)容也會倍感壓力;
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另一方面,如果每個(gè)版本都引入新機(jī)制,推出更加數(shù)值膨脹的新體系,那游戲就是在否定玩家過去的投入,傷害老玩家的感情。
那么大幅重做游戲,是不是就能給新老玩家同時(shí)帶來新鮮感?有的MMO還真這么干過。但這條路顯然風(fēng)險(xiǎn)太高。
《逆水寒:新世界》同樣面對著這樣的難題,而它的做法,就是在新老之間尋找平衡,平穩(wěn)過渡。
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在新內(nèi)容上,它打磨出了足夠亮眼的視覺技術(shù),并用這套技術(shù)創(chuàng)造了一個(gè)兼具自然風(fēng)光和人文景觀的新地圖大理;同時(shí),它設(shè)計(jì)了三條相互串聯(lián)的主線劇情,三倍文本量大管飽;再加上戰(zhàn)斗升級和其他新內(nèi)容,這些足以吸引新玩家入坑;
同時(shí),游戲通過養(yǎng)成、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的簡化,新版本的福利,以及新的新手教程和劇情脈絡(luò),讓新玩家能夠快速跟上其他玩家的進(jìn)度;
但它也兼顧了老玩家的訴求。由于產(chǎn)能相對充沛,游戲同樣可以用新的視覺技術(shù)去維護(hù)大家關(guān)心的那些舊角色、地圖、劇情,喚醒過去3年建立的情感聯(lián)系;
而在玩法革新方面,他們也在嘗試降低游戲的門檻,并提供給玩家更多的自由度。各種系統(tǒng)的優(yōu)化、對老玩家反饋的回應(yīng)……這些都能提振玩家的信心,構(gòu)成玩家回坑和留存的理由。
另外分享一個(gè)小故事,此前有玩家擔(dān)心游戲更新后,老手機(jī)就玩不了了,后來制作組直接買了200多個(gè)型號的手機(jī)測試,拉著優(yōu)化團(tuán)隊(duì)按手印,承諾游戲性能會不降反增,讓不同設(shè)備的玩家都能參與到「新世界」中來。
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從這個(gè)小故事里,也能看出游戲?qū)Α讣骖櫷婕摇惯@一點(diǎn)的重視。
有了這種兼顧的平衡,「新世界」才有可能成為一個(gè)新玩家、老玩家都認(rèn)同和留存的版本。如果《逆水寒:新世界》能夠延續(xù)這個(gè)思路,那么我們或許可以看到,它能在未來的長線運(yùn)營中實(shí)現(xiàn)再次增長。
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游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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