「不要把這個(gè)行業(yè),留給不熱愛游戲的人。」
文/托馬斯之顱&林致
離職一年半,邵赟(少云)終于決定正式發(fā)聲了。
少云2006年大學(xué)畢業(yè)加入網(wǎng)易,歷任數(shù)值策劃、主策、天下事業(yè)部負(fù)責(zé)人、網(wǎng)易游戲高級(jí)副總裁,曾親自帶隊(duì)孵化出多個(gè)爆款,產(chǎn)品總流水超過千億。
一位高層人士回憶,當(dāng)年公司招聘了很多應(yīng)屆畢業(yè)生,少云花了大量時(shí)間陪伴、指導(dǎo)、爭(zhēng)取資源,這里面長(zhǎng)出了不少百億流水的制作人,「他是個(gè)超級(jí)好的伯樂和mentor」。
一名制作人對(duì)他的印象是:「學(xué)院派的好學(xué)生,很聰明,年齡比同級(jí)小好幾歲」。另一名制作人說,和少云開會(huì),如果想不明白設(shè)計(jì)問題自己會(huì)汗流浹背,「他的思辨能力太強(qiáng)了。」
2024年末,少云離開網(wǎng)易,并于2026年初,和哥倫比亞大學(xué)法律博士出身,創(chuàng)立過基金,曾任網(wǎng)易游戲投資事業(yè)部副總裁的方達(dá),共同創(chuàng)立了風(fēng)險(xiǎn)投資基金Magic Find Ventures。
他的Credit,幫助Magic Find開了個(gè)好頭。目前他們的LP既包括紅杉、IDG等知名投資機(jī)構(gòu),也包括一些游戲大廠,以及袁菁、許怡然等知名游戲人。
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右為少云,左為方達(dá)
自Magic Find創(chuàng)立以來,葡萄君和少云和方達(dá)有過兩次對(duì)話。令我印象最深刻的,是少云對(duì)AI的重視和投入。
在Deepseek爆火后,少云感受到了巨大的興奮。他約見了不少AI專家,以個(gè)人身份投資了幾家公司,還差點(diǎn)主動(dòng)請(qǐng)纓加入Deepseek。最近這幾個(gè)月,他經(jīng)常vibe coding到凌晨,上次見面,他給我展示了自己手搓的投研工具「蒸蒸」,產(chǎn)品界面有鼻子有眼,還能通過有用、無用按鈕自行迭代。
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蒸蒸的界面
在決定成立基金后,他見了大量的投資從業(yè)者和AI創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),甚至一度和一名創(chuàng)始人從晚上10點(diǎn)聊到凌晨4點(diǎn)——他接下來還有一班10點(diǎn)的飛機(jī)。他說自己很認(rèn)可今日資本創(chuàng)始人徐新所說的“翻開每塊石頭”:必須要見過足夠多的樹木,心中才有森林。
而之所以選擇做投資,而不是創(chuàng)業(yè)做游戲,一方面,是因?yàn)樗麜簳r(shí)沒有特別想表達(dá)的東西;另一方面,他覺得已經(jīng)經(jīng)歷過一個(gè)周期的自己,沒辦法永遠(yuǎn)站在潮頭。“讓一個(gè)老登從頭到尾都站在潮頭,這個(gè)世界是不是有點(diǎn)太無聊了?每個(gè)時(shí)代都有每個(gè)時(shí)代的主角,我更想找到他們,幫助他們,相互學(xué)習(xí)。”
在這篇文章里,少云回憶了自己的來時(shí)路,分享了對(duì)自下而上研發(fā)的理解,講述了Magic Find的投資標(biāo)準(zhǔn),也表達(dá)了他對(duì)AI游戲的看法,以及對(duì)于整個(gè)行業(yè)AI焦慮的共情、理解和建議。歡迎對(duì)不同話題感興趣的朋友,自行尋找對(duì)應(yīng)的小標(biāo)題閱讀。
少云說,自己之所以還要留在游戲行業(yè),是因?yàn)樵陔x開網(wǎng)易的最后一天,有朋友跟他說了一句話:「不要把這個(gè)行業(yè),留給不熱愛游戲的人。」
(為方便閱讀,文章整理對(duì)內(nèi)容有所調(diào)整。)
01
做了20年游戲:
教學(xué)相長(zhǎng)、唾面自干、精神分裂
葡萄君:很好奇,少云你當(dāng)年是怎么進(jìn)入游戲行業(yè)的?
少云:我是在浙大的竺可楨學(xué)院上的學(xué),選的方向是信息工程。當(dāng)時(shí)外部的互聯(lián)網(wǎng)條件比較差,基本所有大學(xué)都會(huì)搭建自己的局域網(wǎng)。 我們?cè)谛?nèi)就自己搭了一個(gè)《天堂二》的私服,我還開過一個(gè)用來分發(fā)資源的FTP站點(diǎn),看過不少亂七八糟的漫畫和番劇。
但你要說我是不是想好了就要做游戲……其實(shí)也不是。那時(shí)整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)只有小幾千萬玩家,玩游戲還是個(gè)非主流的小眾行為,屬于是玩物喪志了,大家更沒有所謂大廠的概念。只是因?yàn)檎泌s上了網(wǎng)易第一年做校招,覺得做游戲好像也很有趣,就陰差陽錯(cuò)地走上了這條道路。
葡萄君:在那個(gè)時(shí)代,是不是大家都沒什么經(jīng)驗(yàn)。
少云:完全正確。加入公司,我屁股還沒坐熱,幾個(gè)月之后我就出去做了下一輪校招,開始面試新的校招生了……
在那個(gè)時(shí)代,不光我自己不懂怎么做游戲,可以說全中國(guó)都沒什么人懂。在這種情況下,大家都是教學(xué)相長(zhǎng),我教你,你教我,一邊實(shí)踐一邊相互啟發(fā)著就把事情干了下去。我的Mentor(導(dǎo)師)是這么對(duì)我的,我也是這么對(duì)待新同事的。
葡萄君:你們也不會(huì)為了爭(zhēng)搶資源而競(jìng)爭(zhēng)?
少云:就算有競(jìng)爭(zhēng)也非常良性,因?yàn)檎麄€(gè)游戲市場(chǎng)往前的路是黑燈瞎火的,更需要團(tuán)結(jié)起來PVE而不是打PVP。
我剛進(jìn)公司,看到過一個(gè)專門用來紀(jì)念里程碑的木盒子,上面寫著「萬人同時(shí)在線的網(wǎng)絡(luò)游戲」——那時(shí)候只要PCU過萬就算里程碑了,誰知道后來游戲能有這么多玩家,賺這么多錢?
葡萄君:入行之后,你先做了哪些項(xiàng)目?
少云:入職的前8個(gè)月,我至少參與了4個(gè)項(xiàng)目,第一個(gè)從頭到尾都做完的項(xiàng)目是一款即時(shí)MMO。從數(shù)值架構(gòu),到世界觀,再到玩法、系統(tǒng)、節(jié)日活動(dòng)、角色屬性、玩家公告……一切的一切,都要從頭思考和自己動(dòng)手驗(yàn)證。
我們經(jīng)常說,作為設(shè)計(jì)者,對(duì)游戲的理解有三層。
第一層,是能不能對(duì)一款游戲的各項(xiàng)設(shè)計(jì)倒背如流,還玩得不錯(cuò);
第二層,是知道它們?yōu)槭裁匆@樣設(shè)計(jì);
第三層,則是能在更宏觀的視角,知道接下來應(yīng)該做什么。比如我希望提高手頭游戲的活躍度,那我要做什么樣的新角色,什么樣的活動(dòng)?下一個(gè)皮膚又該是什么樣的?
在這個(gè)項(xiàng)目里,最開始我做的是數(shù)值策劃。數(shù)值其實(shí)是個(gè)量化體驗(yàn)的工作,我們要從體驗(yàn)出發(fā),設(shè)計(jì)游戲的規(guī)則邏輯和內(nèi)容,然后想象不同類型的玩家,看到同樣的設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)有什么反應(yīng)。從這一點(diǎn)出發(fā),我慢慢把上面這三層的工作全都做了一遍。
葡萄君:后來呢?你是什么時(shí)候脫離一線的?
少云:雖然后來管理工作漸漸會(huì)占用更多時(shí)間,但我從來沒有離開過一線。甚至直到現(xiàn)在也是,我們有個(gè)被投跟我講,他在把我當(dāng)策劃用,我一想還真是如此。我也不知道在投資中這樣好不好,但這是多年來養(yǎng)成的習(xí)慣。
葡萄君:你日常工作的顆粒度有多細(xì)?
少云:最重要的產(chǎn)品在關(guān)鍵階段,每天都開日會(huì),要具體到產(chǎn)品每天做什么事情。沒那么緊急的項(xiàng)目就開周會(huì)。
葡萄君:是聽聽就好,還是要親自做決策?
少云:我的輸出欲望很強(qiáng)烈,而且我喜歡能和我對(duì)線的人。
葡萄君:做了這么多年游戲,你覺得游戲設(shè)計(jì)這份工作的本質(zhì)是什么?
少云:它是一個(gè)服務(wù)玩家的工作。既然是工作,就要獲得回報(bào)。這需要你滿足大眾用戶的需求。
葡萄君:一開始你就想的這么明白?
少云:我很幸運(yùn)遇到了特別好的Mentor,一開始就給我們樹立了清晰的策劃價(jià)值觀,其中一節(jié)講的是「唾面自干」。做策劃,要共情和服務(wù)千差萬別的用戶,要有這個(gè)準(zhǔn)備。
好的策劃,是會(huì)有點(diǎn)近乎精神分裂的特質(zhì)。一方面你要有極強(qiáng)的表達(dá)執(zhí)念,因?yàn)樗械乃囆g(shù),本質(zhì)上都是人的宣泄,只有宣泄才能緩解能量和執(zhí)念帶來的痛苦。執(zhí)念越強(qiáng),烈度越高,作品就越能打動(dòng)人。如果沒有這個(gè)執(zhí)念作為源動(dòng)力,那你就不是在創(chuàng)作,只是在生產(chǎn)。
但在保留這個(gè)執(zhí)念的同時(shí),你必須保持開放,不能覺得只有自己最了不起。游戲產(chǎn)品需要你心懷大眾,服務(wù)大眾,而不是只服務(wù)最頂端用戶的利益,甚至優(yōu)先服務(wù)自己的個(gè)人利益,這是職業(yè)道德問題了。
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來自Magic Find官網(wǎng)
葡萄君:執(zhí)念會(huì)分對(duì)錯(cuò)嗎?有沒有很傻的執(zhí)念?
少云:我從來不覺得有傻的執(zhí)念,但有些執(zhí)念可能并不適合用游戲來表達(dá),比如“我要賺很多很多錢”。
另外很現(xiàn)實(shí)地講,執(zhí)念最好也能匹配某種市場(chǎng)的上升通道——比如AI就是當(dāng)下最大的臺(tái)階——同時(shí)不要太高于能力。
葡萄君:你孵化出了不少成功項(xiàng)目,也培養(yǎng)了不少成功制作人,這背后會(huì)有方法論嗎?
少云:價(jià)值觀是教學(xué)相長(zhǎng)吧,方法論上我會(huì)堅(jiān)持:一款產(chǎn)品必須經(jīng)過正反兩面,甚至多個(gè)角度的意見,才能真正經(jīng)受住考驗(yàn)。如果連內(nèi)部這點(diǎn)小小的張力和討論都經(jīng)不起,你要怎么面對(duì)世界?
葡萄君:聽起來有點(diǎn)抽象,這個(gè)討論有具體的流程么?
少云:其實(shí)我們就是生活在一起,讓一切討論自然而然地發(fā)生。不一定是立項(xiàng)或者長(zhǎng)期價(jià)值那么嚴(yán)肅的事情,很多是生活中觀察人類的感悟(比如抖音B站的抽象視頻),或者看到其他游戲的新鮮玩法和事件,我們想到了就會(huì)討論。
包括在校招生Mini Game的評(píng)審時(shí),評(píng)委們也不只是在做評(píng)審,而是會(huì)在發(fā)現(xiàn)不錯(cuò)的Demo時(shí),推動(dòng)和幫助它們成為真正的項(xiàng)目。我們會(huì)問問題,哪怕這些問題新人很難回答,評(píng)委間也會(huì)討論起來。
比如曾經(jīng)有一個(gè)校招生做的Demo,它的核心玩法看著能支撐幾十小時(shí)的內(nèi)容,但怎么讓它更加長(zhǎng)線?加技能?把它做成內(nèi)容向的IP?還是增加新的角色和地圖?你的Demo有意思,大家就會(huì)非常興奮,各自把自己的理解拋出來。
葡萄君:聽上去評(píng)委們一人講一句,項(xiàng)目方向也就差不多了。
少云:我們內(nèi)部有個(gè)說法:最好的世界觀,不是說寫一本特別完整很出彩的書,而是每個(gè)人看到你的東西都急得不行,說「我有一個(gè)idea!」、「玩法可以這么做!」、「美術(shù)可以這么畫,可以有個(gè)這樣的角色!」
興奮的人多了,你就自然有了核心Team。想法再進(jìn)一步擴(kuò)散,大家都被你的世界觀Bible感染了,愿意去添磚加瓦,就有了項(xiàng)目組。這樣的游戲上線后,也才可能有更多創(chuàng)作者被它打動(dòng),用注意力投票,為它添磚加瓦。
葡萄君:這很自下而上。但在很多游戲大廠,都是老板認(rèn)為哪里有機(jī)會(huì),哪幾個(gè)人最合適,就讓他們搭個(gè)班子。
少云:我們也會(huì)有戰(zhàn)略上看好的前景,但我們會(huì)判斷在這個(gè)方向上,有沒有特別有執(zhí)念、特別想表達(dá)的人。為了革命理想去戰(zhàn)斗的軍隊(duì),和只為了錢去打仗的雇傭軍,戰(zhàn)斗力是完全不一樣的。
葡萄君:但在大廠,大家真的有選擇的權(quán)利嗎?
少云:可以分享一個(gè)故事。之前有一個(gè)項(xiàng)目瀕臨解散,只剩下4個(gè)人。我單獨(dú)問了他們每個(gè)人同樣的問題:我認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目有長(zhǎng)期價(jià)值,但可能需要5-10年才能賺錢,你愿意繼續(xù)做嗎?
其中一個(gè)人愣了,他可能會(huì)覺得怎么問得這么直白?就說要再想一想,最后走掉了。
剩下三個(gè)人,一個(gè)說沒關(guān)系,我就喜歡這個(gè)產(chǎn)品,我家里也沒有房貸;一個(gè)說覺得這個(gè)品類在技術(shù)上很有挑戰(zhàn);一個(gè)說我喜歡做不一樣的東西。就是這留下來的三個(gè)人,最終做出了一個(gè)非常偉大的,百億流水的作品。
02
創(chuàng)業(yè)緣起:
Deepseek和15小時(shí)的早餐會(huì)
葡萄君:聊聊你們創(chuàng)業(yè)的歷程吧。Magic Find這個(gè)基金是怎么誕生的?
少云:其實(shí)離職之后,我一度比較迷茫。因?yàn)槲易钕氡磉_(dá)的執(zhí)念,在過去都表達(dá)得比較充分了,就先是享受了一下退休生活,每天閑著沒事干,和別人聊天。
方達(dá):說退休有點(diǎn)侮辱他的年齡了,他這只能叫Gap……
少云:直到2025年初,橫空出世的Deepseek一下子震撼到了我。其實(shí)22年,我們?cè)诠ぷ髦芯鸵呀?jīng)開始運(yùn)用生成式AI,但它們很快就達(dá)到了邊界。但這一代AI不一樣,它們可以生成新的原生游戲體驗(yàn)。我不知道它會(huì)是什么,但它一定存在。
葡萄君:你感受到了巨大的好奇。
少云:對(duì),我一定要擁抱它,重新學(xué)習(xí)它,了解它究竟是怎么回事。我有一些大學(xué)同學(xué)在幻方工作(Deepseek創(chuàng)始人梁文峰創(chuàng)立的量化基金),我通過他們請(qǐng)教了很多專家;另外我還做了一些玩家調(diào)研,找朋友一起聊,看了很多Demo。
正好之前我和方達(dá)在前司有過一些合作。后來在奇績(jī)創(chuàng)投的春季Demo Day上,我就和她約了個(gè)8:30的早餐會(huì),說要不吃完一起去奇績(jī)逛一下。
葡萄君:你不是在享受退休生活嗎?約早餐會(huì)也太卷了吧。
少云:是啊,我都退休了,為什么要約早餐會(huì)?可能我想Cosplay上班的感覺吧……總之那天我們一直聊到了晚上23:30,中間只是站著吃了個(gè)漢堡。
葡萄君:你們都聊了什么?
少云:當(dāng)時(shí)我已經(jīng)在用個(gè)人的身份做投資,但還不知道基金究竟是什么,也沒想好要不要做基金。雖然回過頭來看,過去我的很多工作經(jīng)歷就像是在內(nèi)部做基金的工作,但如果真的要做,還是要從頭學(xué)習(xí)另一套黑話,了解所有關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
方達(dá):之前做投資的時(shí)候,我一直在看年輕人喜歡的娛樂方式,比如投資過TapTap,還有虛擬偶像的鼻祖絆愛,我們也很早布局了AI虛擬陪伴。去年感到AI技術(shù)棧更成熟了,更多好玩的內(nèi)容在出現(xiàn),想更系統(tǒng)地看看。
我自己做基金的時(shí)候,就強(qiáng)烈感覺自己缺一個(gè)合伙人,最好是研發(fā)出身。聽到少云也離職并且在投資AI游戲,我覺得自己超級(jí)幸運(yùn)。
葡萄君:所以你為什么決定還是要做基金?
少云:這次聊完后,方達(dá)給我列了一個(gè)Excel表格,列了推薦我見一見的投資機(jī)構(gòu)、創(chuàng)業(yè)公司和LP。其中有一個(gè)朋友告訴我,個(gè)人做投資很容易缺乏方向,進(jìn)而感到迷茫,我需要一個(gè)基于某種價(jià)值核心的組織架構(gòu),通過確定性的目標(biāo),凝聚一批人,再通過某種機(jī)制遇到問題,然后學(xué)習(xí)。
另外我發(fā)現(xiàn),做基金的話,我正好處在財(cái)投和戰(zhàn)投模糊的邊界。一家做財(cái)投的VC,其實(shí)很難把游戲當(dāng)成一個(gè)重點(diǎn)的賽道,因?yàn)檫@個(gè)賽道很專業(yè),而且傳統(tǒng)VC很難提供支持。在這個(gè)角度,我可以提供一些戰(zhàn)投的價(jià)值。
方達(dá):其實(shí)游戲VC本來就是一個(gè)很細(xì)分的領(lǐng)域,全球的玩家都不算太多,受行業(yè)周期影響很大。雖然大部分VC都希望給被投公司提供產(chǎn)業(yè)價(jià)值和資源,但實(shí)際上真正有資深研發(fā)出身的管理人比較少。少云的履歷真的是挺稀缺的,而且他是真的很喜歡和制作人聊天。
我們也很期待在游戲產(chǎn)業(yè)的變革期,出現(xiàn)新的玩家,新的巨頭,我們可以陪伴這些創(chuàng)作者從剛起步的時(shí)候一起成長(zhǎng)。
葡萄君:你們認(rèn)為現(xiàn)在就是這個(gè)變革期。
少云:沒錯(cuò)。我是在端游時(shí)代中期加入的行業(yè),親歷了小幾千萬的玩家漲到1個(gè)億左右,再通過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)漲到現(xiàn)在10億玩家的過程。最開始的移動(dòng)游戲,先是出現(xiàn)了利用手機(jī)交互的《憤怒的小鳥》《水果忍者》。而25年那些說服類的AI游戲,也給了我手游萌芽期的感覺。
方達(dá):從大的產(chǎn)業(yè)周期來說,21-22年這個(gè)行業(yè)有很多泡沫,大家都在搶份額,到2024年全球游戲行業(yè)的融資額跌到了谷底,去年算是剛抬頭。在AI大的周期,投資圈大家也更關(guān)注硬科技,游戲現(xiàn)在是相對(duì)冷門的領(lǐng)域。
但做早期投資,就是要投在無人問津時(shí)。我們希望在非共識(shí)的時(shí)候,用自己的認(rèn)知找到合適的標(biāo)的,幫助大家一步一步走上去。
葡萄君:所以Magic Find的名字是怎么來的?
少云:有點(diǎn)Old School……暗黑玩家都知道,要堆MF(掉寶率)嘛。
最早做數(shù)值策劃,我們還討論過MF算是一級(jí)屬性、二級(jí)屬性還是三級(jí)屬性,但發(fā)現(xiàn)這個(gè)屬性太超越了,會(huì)影響數(shù)值演算表本身的結(jié)構(gòu)。創(chuàng)業(yè)后就突然想起來了,它也很契合VC這份工作的核心。
03
投資核心:
尋找長(zhǎng)坡厚雪的價(jià)值
葡萄君:在投資一個(gè)團(tuán)隊(duì)之前,你們用來決策的最核心的因素是什么?
少云:有沒有真正的價(jià)值,長(zhǎng)坡厚雪的價(jià)值。
拿AI領(lǐng)域最熱門的虛擬情感陪伴賽道作為例子。很多產(chǎn)品都是玩家主動(dòng)輸入內(nèi)容,然后角色才給予回應(yīng)。輸入的質(zhì)量越高,回應(yīng)就越好。但做玩家調(diào)研時(shí),我們發(fā)現(xiàn)大量玩家在聊天的時(shí)候,對(duì)角色的回應(yīng)只是嗯、啊、哦、好的,或者閉嘴。這可能也是因?yàn)橥婕抑饾u感覺到被AI蒸餾得太多了,所以抗拒主動(dòng)輸入。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果產(chǎn)品只是在小紅書上獲得了很多流量,但還是之前的形式,那這個(gè)價(jià)值就比較短期。之所以受關(guān)注,可能只是因?yàn)樵缙谟朽孱^。
那在這個(gè)領(lǐng)域,真正長(zhǎng)期的核心價(jià)值是什么?一個(gè)是制作人的Taste,就是你捏出來的角色的味兒比別人都正,TA說出來的話、TA的演出,一切都比別的角色對(duì)。最后玩家只愿意跟別人聊20輪,但愿意跟這個(gè)角色聊20天。
另一個(gè),是制作人通過玩法或者系統(tǒng)設(shè)計(jì),創(chuàng)造更長(zhǎng)期的內(nèi)容價(jià)值,不是白嫖玩家,而是輸出內(nèi)容服務(wù)玩家。這兩個(gè)是最初制作人搓的雪球。
另外就是坡道上的雪,我們會(huì)看用戶的長(zhǎng)期趨勢(shì)。現(xiàn)在有很多乙游用戶,其實(shí)不能接受自己在玩的游戲做AI情感陪伴,因?yàn)榻巧芸赡躱oc,產(chǎn)生和人設(shè)不符的低質(zhì)量?jī)?nèi)容。但是長(zhǎng)期來看,這些是生產(chǎn)性問題,是可以被解決的,接受AI的玩家一定會(huì)增加。
方達(dá):補(bǔ)充一下,虛擬情感陪伴方面,我們不只會(huì)看女性向,也會(huì)看服務(wù)男玩家的產(chǎn)品。說起來,男性向反而目前是有點(diǎn)稀缺的。
葡萄君:如果有一個(gè)不用AI但很優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),你們?cè)敢馔顿Y嗎?
少云:現(xiàn)在這個(gè)年代,所有創(chuàng)業(yè)者都有權(quán)使用兩個(gè)巨大的杠桿,一個(gè)是AI,一個(gè)是信息平權(quán)的社交媒體平臺(tái)。如果你不用任何AI,那我很懷疑你的開放程度,進(jìn)而在未來能否主動(dòng)服務(wù)更多的玩家,產(chǎn)生更大的價(jià)值。
葡萄君:看了這么多團(tuán)隊(duì),你們理想當(dāng)中的被投公司畫像可能是什么樣的?
少云:也是從我們一位資深LP這里學(xué)到的分析框架,投資的不可能三角是人、事、錢。錢,就是價(jià)格要合適,要盡可能早期;事,就是我剛才說的長(zhǎng)期價(jià)值的分析;人,既要有強(qiáng)烈的執(zhí)念,又要開放包容。同時(shí)滿足這三點(diǎn)肯定非常困難,幾乎不存在。
原來我覺得大廠經(jīng)驗(yàn)是個(gè)加分項(xiàng),因?yàn)闆]吃過豬肉,也見過豬跑,你就算自己沒帶過項(xiàng)目,至少也見過管線怎么運(yùn)作,知道怎么用AI改造管線。但我們投資的很多團(tuán)隊(duì)實(shí)在是怪怪的,比如有的人剛剛畢業(yè),卻已經(jīng)做了10年游戲——就在學(xué)校里做。
方達(dá):他們可能從小就在UGC平臺(tái)上做游戲,然后高中就決定要讀游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。最近還有一個(gè)9歲的小學(xué)生,做過30款游戲。
少云:這一代年輕的游戲人沒見過豬跑,但吃過豬肉。我都想不清楚,萬一想投資的話,是不是要投他的監(jiān)護(hù)人?
葡萄君:之前有頭部機(jī)構(gòu)的投資人跟我們感慨,投資人最好只比被投公司的創(chuàng)始人大個(gè)三四歲,這樣才能溝通無障礙。你會(huì)有年齡上的擔(dān)心嗎?
少云:我確實(shí)不算年輕了,但我和年輕人一樣好奇。
我的孩子現(xiàn)在上高中,但我們的關(guān)系還是像朋友,會(huì)一起玩游戲,而且我會(huì)催她多帶帶我玩,或者我玩游戲的時(shí)候喊她來看著,這也是在教學(xué)相長(zhǎng)吧。
葡萄君:對(duì)于被投團(tuán)隊(duì)來說,除了錢,你們還有什么價(jià)值?
方達(dá):和少云交流后,他們一般都會(huì)獲得不少啟發(fā),比如接下來我的產(chǎn)品方向要朝哪里做?我該放大哪方面的能力?要做什么設(shè)計(jì)才能讓這些東西串起來?
少云:通常我們只要問三個(gè)問題,大家就有大概的感受。甚至有的創(chuàng)始人跟我們聊的時(shí)候會(huì)有心理包袱,因?yàn)榭赡軉栴}太尖銳了……
葡萄君:你會(huì)問什么問題?
少云:比如會(huì)問你的價(jià)值內(nèi)核是什么?可能很多人會(huì)聊商業(yè)化,但商業(yè)化也得先有能賣的東西。
有時(shí)我們也會(huì)給一些建議。之前見一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),他們?cè)谕瑫r(shí)做X、Y兩款產(chǎn)品,并且主力投入在X。我聊完后建議他們先集中做Y,因?yàn)槲矣X得這個(gè)產(chǎn)品有明確的核心價(jià)值和用戶群,雖然挺小眾的。后來Y先上線了,在Steam上的成績(jī)還挺不錯(cuò)的。當(dāng)然,他們的決策未必是因?yàn)槲业慕ㄗh……
葡萄君:一個(gè)來自熟人的問題:什么樣的團(tuán)隊(duì)能從你們手里騙走100萬美元的投資?
少云:我腦海中浮現(xiàn)的場(chǎng)景,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去桌子上有個(gè)橘子,湊近一聞是橘子,扒開一嘗是橘子,你帶我去看了橘子樹,看了橘子園,看了橘子樹上的小橘子,講了果園的后續(xù)規(guī)劃,一切都沒問題……結(jié)果最后你跟我說,這些橘子都是生姜cos的。
葡萄君:你的意思是,他們需要徹底把你騙倒?
少云:對(duì)。我見過橘子,吃過橘子,也種過橘子。想騙到我的100萬美元,你可能要花費(fèi)不只100萬美元。如果真能做到,可能用生姜cos水果也是個(gè)有趣的賽道吧。
葡萄君:作為一支新基金,你們會(huì)擔(dān)心能不能搶到合適的項(xiàng)目嗎?
少云:核心在于你的價(jià)值定位在哪一端。原來的基金搶的是選擇權(quán),我把份額搶完了,別人就投不進(jìn)來。我不認(rèn)為這個(gè)模式健康,而且,這個(gè)模式在游戲行業(yè)從來沒成立過。
為什么從前長(zhǎng)期投資游戲的都是戰(zhàn)投?因?yàn)橛螒蛐枰L(zhǎng)期陪伴。投資之后,團(tuán)隊(duì)接下來還有100個(gè)決策要做;等到產(chǎn)品上線,開始長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),還要再做1000個(gè)決策。
好的游戲投資不該是你爭(zhēng)我搶,而應(yīng)該是我擅長(zhǎng)的決策有70個(gè),你擅長(zhǎng)的有30個(gè),大家一起討論,提升被投團(tuán)隊(duì)的成功率。尤其是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)做游戲財(cái)投的人真不多,比如Justin(Pilot創(chuàng)始人袁菁,前沐瞳CEO)——我們?cè)谶@方面的理念就挺一致的。
04
關(guān)于AI焦慮:行業(yè)HC會(huì)減少,
但賺錢的個(gè)體戶會(huì)增加
葡萄君:我們每次發(fā)AI相關(guān)的內(nèi)容,評(píng)論區(qū)都有很多罵聲。包括上次也是一樣。你們?cè)趺纯搭愃频那榫w?
少云:AI確實(shí)讓大家焦慮。在這一點(diǎn)上媒體也有責(zé)任,比如標(biāo)題說什么一夜被裁、Agent替代……大多數(shù)人用得不多不深,每天看到這些,肯定會(huì)對(duì)AI產(chǎn)生負(fù)面情緒。
另外現(xiàn)在AI索取的信息越來越多,貢獻(xiàn)的信息越來越少,用戶感覺不被尊重,當(dāng)然不滿意。但我也看到有制作人,搭建了讓AI給自己輸出情緒價(jià)值的各種小項(xiàng)目,從以前的焦慮仙人,進(jìn)化到對(duì)未來充滿了樂觀。
其實(shí)真的搓過AI的人知道,Agent不是替代你,是放大你。但放大又產(chǎn)生了另一種焦慮:這個(gè)世界上有的是比我更聰明的人,會(huì)不會(huì)真正被放大的是他們?
我相信AGI(通用人工智能)終將到來,其實(shí)到時(shí)候不一定是人類站在那兒了,就像章北海說的,“沒關(guān)系的,都一樣。”但人的游戲體驗(yàn)是否會(huì)消失?這是邏輯問題,游戲體驗(yàn)是給人消費(fèi)的,AGI可能會(huì)具備消費(fèi)的能力,但并沒有消費(fèi)的欲望。希望游戲能讓大家對(duì)AI的焦慮緩解一些吧。
方達(dá):我的看法是比較兩面性。短期來看,是痛苦的;但長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,離開了大廠的人,可能反而進(jìn)入了一片新天地。
在AI的影響下,大廠會(huì)減員,中小公司也會(huì)洗牌,新一代公司比拼的是誰的組織更精干,市場(chǎng)短期可能承接不了那么多Headcount(人員數(shù)量)。這是陣痛。就像當(dāng)年的東北,也有很多人變成了個(gè)體戶。
少云:這個(gè)情況說起來很揪心。我老婆是東北人,家里的長(zhǎng)輩一度面臨很多選擇,有的經(jīng)商掙到了錢,有的批發(fā)秋衣秋褲來賣,或者出去擺攤、賣串……當(dāng)時(shí)的環(huán)境比現(xiàn)在艱難太多了。幸運(yùn)的是,現(xiàn)在物質(zhì)還是極大豐富的,會(huì)有基礎(chǔ)生活的保障,讓我們不至于落入斬殺線。
從這個(gè)角度看,做游戲是AI時(shí)代的選擇之一,如果你從小打游戲,見得多,有點(diǎn)想法,那就可以試試用vibe coding做個(gè)游戲,反正也沒太高的成本。如果做出來沒水花,就再想想別的轍。
葡萄君:但在AI時(shí)代,供給變多了,是不是做游戲也就更難賺錢了?
方達(dá):不是所有人都必須要做大。對(duì)于個(gè)人來說,完全可以做非常細(xì)分的產(chǎn)品。比如你有1萬個(gè)玩家,每個(gè)每年愿意付100塊錢,作為個(gè)體戶,你已經(jīng)能活得非常滋潤(rùn)了。
少云:未來的垂類一定會(huì)越來越多,我相信AGI會(huì)無限遷就人類。在最遙遠(yuǎn)的未來,每個(gè)人可能都在給自己做游戲。
假如AGI不夠善良……那我們想這個(gè)事情也沒用。
葡萄君:順著這個(gè)假設(shè)推演,GTA6會(huì)不會(huì)是這個(gè)行業(yè)最后一款真正的大作?
少云:我覺得有可能,因?yàn)榇髲S的組織形式也會(huì)被解構(gòu)。就像從前的電影,要靠視覺奇觀打動(dòng)人。但現(xiàn)在有了Seedance,人人都能制造視覺奇觀。
當(dāng)產(chǎn)能不是最重要的東西,人的經(jīng)歷、執(zhí)念、想表達(dá)的東西會(huì)變得更加重要。有了這些,可能小團(tuán)隊(duì)和非傳統(tǒng)意義的專業(yè)人士,也能做出很成功的作品,就像《給阿嬤的情書》。
葡萄君:對(duì)于想自己用AI做游戲試試的人,你有什么建議?
少云:如果只是體驗(yàn),那就當(dāng)玩了一個(gè)「用AI做游戲的游戲」,爽到了就完了。
但如果你真要立項(xiàng),雖然現(xiàn)在你一句話就能讓Codex給你干到70%,覺得自己太了不起了,可還有20-30%,你要痛苦地打磨,要燒token、做實(shí)驗(yàn),要工程化……所以還是要仔細(xì)規(guī)劃實(shí)現(xiàn)自己執(zhí)念的路徑:臺(tái)階在哪?杠桿在哪?天花板在哪?AI到底能不能充分地托舉你?
葡萄君:這個(gè)充分托舉應(yīng)該怎么理解?
少云:Vibe Coding火了之后,很多人都在做卡牌,做模擬。但即便有AI的托舉,它們的天花板可能也不高,甚至中大廠里還有很多團(tuán)隊(duì)在和你一起卷,千萬不要做這種唾手可得的東西。
這方面我有兩個(gè)直接的建議。第一,做聯(lián)機(jī)游戲。現(xiàn)在拿AI做單機(jī)獨(dú)游的人太多了,但單機(jī)是一次性消費(fèi),天花板太低。而聯(lián)機(jī)會(huì)有無數(shù)可能性。你看現(xiàn)在Steam上的爆款,很多都是聯(lián)機(jī)。
第二,美術(shù)上如果走2D,必須風(fēng)格化,而且要有獨(dú)特性,copy用濫了的風(fēng)格沒有意義。如果要做3D,現(xiàn)在每個(gè)環(huán)節(jié)都有工具,不妨先試著把整套管線搭起來,不行的地方再手調(diào),這樣就能甩開大多數(shù)人。
葡萄君:剛才你提到了一點(diǎn),是AI會(huì)把很多聰明人放得更大。現(xiàn)在游戲公司也會(huì)思考,要怎么調(diào)整組織結(jié)構(gòu),才能鼓勵(lì)這些超級(jí)個(gè)體?
少云:傳統(tǒng)管理模式一般是瀑布流開發(fā),把團(tuán)隊(duì)分成一些Feature Team,一切都很流程化。但現(xiàn)在,我們會(huì)看到一些小團(tuán)隊(duì)初期不要美術(shù)、不要程序,只要策劃,然后讓AI圍繞他們組織一個(gè)工作流,調(diào)配大家去生產(chǎn)。
這種組織結(jié)構(gòu)有點(diǎn)像Anthropic:人類花大量的時(shí)間定義愿景和文化,思考為什么干,然后讓AI從效率的角度出發(fā),決定要干些什么。
傳統(tǒng)意義的扁平化團(tuán)隊(duì),至少也有一層上下級(jí)組織關(guān)系吧,但我們聊過一個(gè)廣州的工作室,他們不到10個(gè)人,Agent作為團(tuán)隊(duì)全部人的直接中臺(tái),共享所有人的上下文。每個(gè)人都在做需求定義和體驗(yàn)驗(yàn)收,線上生產(chǎn)流中的組織完全扁平。制作人會(huì)在線下組織所有人一起討論內(nèi)容,給人類對(duì)齊上下文和taste的機(jī)會(huì)。
這也衍生出一種共創(chuàng)模式,用戶可以在產(chǎn)品界面上直接許愿,愿望單讓Agent篩選分配,當(dāng)前制作人還是要排優(yōu)先級(jí),基于戰(zhàn)略思考決定先做什么,確定Roadmap,由Agent按順序執(zhí)行完,再讓提出需求的用戶驗(yàn)收審核,關(guān)閉這條愿望單。
葡萄君:半民主集中制。
少云:沒錯(cuò)。之前很多管理者可能會(huì)有ego,說我管了100個(gè)人,我好風(fēng)光!但在未來的組織,這種ego可能要被淘汰了。
葡萄君:你見過多少真正的超級(jí)個(gè)體?
少云:如果說對(duì)Harness、Agent有最頂級(jí)理解的,可能一只手就能數(shù)得過來。真正對(duì)AI熟練的人并沒有那么多,傳統(tǒng)管線里的制作人的確也挺忙的,我們每個(gè)人都還有巨大的機(jī)會(huì)。
05
未來AI游戲的發(fā)展,
可能分成三步走
葡萄君:你們會(huì)如何看待未來AI游戲的發(fā)展?
少云:我們?nèi)ツ瓿跬茰y(cè)了一個(gè)Roadmap,大概分為三步,現(xiàn)在行業(yè)已經(jīng)一下子發(fā)展到第二步了。
第一步,是以對(duì)話作為核心玩法的游戲。大語言模型,本質(zhì)上就是可以生成和輸出語言的模型。那么談戀愛、情感陪伴,辯論、推理、講故事……這些都是AI原生游戲最直接的方向,其中情感陪伴距離商業(yè)化最近。
第二步,把LLM(大語言模型)的推理能力推廣到游戲玩法邏輯上,從今年的發(fā)展來說,本質(zhì)就是coding能力。
肉鴿、模擬經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、SLG這些品類都會(huì)被coding能力影響。尤其是對(duì)美術(shù)資產(chǎn)要求沒那么高的產(chǎn)品,比如一系列的模擬類游戲,像是《歷史模擬器:崇禎》、《青椒模擬器》,最近還有《VC模擬器》。不過產(chǎn)能不是問題后,這個(gè)方向的問題是玩家需求:賣給誰和怎么賣。
第三步,是以斯坦福小鎮(zhèn)這類玩法作為基準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)某種虛擬世界中的具身智能,可以充分調(diào)動(dòng)游戲內(nèi)的一切交互手段,實(shí)現(xiàn)Agent在長(zhǎng)周期中的自主目的。現(xiàn)在這個(gè)方向沒有成熟的產(chǎn)品,只有各類技術(shù)原型的嘗試。
葡萄君:做Magic Find到現(xiàn)在,你們投資了什么印象深刻的團(tuán)隊(duì)?
少云:最近有一個(gè)案例是空間直覺。他們見面說的第一句話,就是我們要做一個(gè)虛擬的《西部世界》,讓里面的NPC能對(duì)世界有感知。這個(gè)團(tuán)隊(duì)用大力出奇跡的工程方法,基于3D模型,捏了一套性格引擎,實(shí)現(xiàn)了世界模型+具身智能的效果。
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比如他們的游戲里有一個(gè)AI NPC叫愛麗絲,她會(huì)有點(diǎn)綠茶……比如一只蜘蛛沖過來,她會(huì)說好可怕,然后跑掉,找一棵樹躲起來,抱住頭。打完蜘蛛,她又會(huì)跑出來,問你沒事兒吧?
聽起來好像沒什么,但這些行為都是自發(fā)的,沒有寫過腳本。想實(shí)現(xiàn)這一切,AI要知道蜘蛛很可怕,知道樹可以擋住蜘蛛的視野,知道抱頭是害怕的意思,還要說出那句話……整個(gè)過程都是基于環(huán)境的涌現(xiàn)。
我們還投資了《籠中窺夢(mèng)》制作人周棟的Optillusion工作室。他的某種設(shè)計(jì)哲學(xué)是利用事物的缺陷來做設(shè)計(jì)。像《籠中窺夢(mèng)》是利用3D映射到2D的信息損失;《While Waiting》則利用了人「等不及」的缺陷。再比如AI的一大缺陷是會(huì)產(chǎn)生幻覺,他也想利用它來做游戲。他的東西有強(qiáng)烈的自我表達(dá),而且做得很快,一個(gè)接一個(gè)。
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Optillusion之前的三人約會(huì)游戲《Pick Me Pick Me》
葡萄君:怎么聽起來有點(diǎn)不想賺錢的錯(cuò)覺……
少云:他們其實(shí)很渴望商業(yè)化,因?yàn)橹挥猩虡I(yè)化,才能讓這條路一直走下去。
我入行第一天,做的就是最商業(yè)化的游戲。我從來不認(rèn)為商業(yè)化是原罪,恰恰相反,它是支撐你的游戲提供更多內(nèi)容、更好體驗(yàn)、服務(wù)更多人的最有效的工具。實(shí)際上它就跟AI一樣(是工具),要看制作人怎么去設(shè)計(jì)和使用這個(gè)能力。
曾經(jīng)有一位很有才華的游戲人,跟我們說你們教我商業(yè)化,游戲設(shè)計(jì)的事情不要管。但我認(rèn)為做服務(wù)型游戲,而不是買斷型游戲,那么商業(yè)化和玩法、風(fēng)格就是一體的,這方面被罵就是設(shè)計(jì)得不夠好。就像二次元游戲里如果做了太多太深的數(shù)值付費(fèi),玩家會(huì)用腳投票離開,因?yàn)橥婕也皇菫榱藬?shù)值強(qiáng)度來玩的游戲。
葡萄君:投資類似的團(tuán)隊(duì),你們希望多久獲得回報(bào)?
方達(dá):要看5-10年的周期。
用后視鏡來看的話,手游時(shí)代新出現(xiàn)的巨頭,基本都要經(jīng)歷差不多10年才能真正成為行業(yè)頭部。但在AI周期,不用憋3-5年才做一款產(chǎn)品。
少云:我們不會(huì)期待被投團(tuán)隊(duì)第一款產(chǎn)品就能大爆,但是希望能建立一些核心價(jià)值,并且能幫團(tuán)隊(duì)積累能力、搭建流程和管線。再不斷找機(jī)會(huì)積累和放大核心價(jià)值。
葡萄君:很多人會(huì)說,市場(chǎng)天天在炒作AI游戲,但沒有一款賺錢的產(chǎn)品。你們認(rèn)為AI原生游戲什么時(shí)候才能迎來商業(yè)爆發(fā)?
少云:虛擬情感陪伴類產(chǎn)品的商業(yè)閉環(huán)其實(shí)從去年已經(jīng)開始了,已經(jīng)有不少產(chǎn)品的收入可以養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),擴(kuò)大產(chǎn)能,建立壁壘。
方達(dá):全球范圍來看,已經(jīng)有多個(gè)虛擬情感陪伴類產(chǎn)品的月流水達(dá)到幾千萬人民幣了。
葡萄君:現(xiàn)在AI游戲行業(yè)的估值邏輯大概是怎樣的?
方達(dá):跟每個(gè)團(tuán)隊(duì)的背景還有做的事情都有關(guān),沒有太統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。建議大家不要攀比估值,從自己做的事情出發(fā),決定需要怎樣的資金規(guī)模,并考慮后續(xù)融資的可持續(xù)性。
06
不做永立潮頭的老登
葡萄君:對(duì)于少云來說,這應(yīng)該是你人生中的第一次創(chuàng)業(yè)吧,有什么不一樣的感受?
少云:以前我也算是內(nèi)部創(chuàng)業(yè),從0到1建立了整個(gè)體系,但畢竟還是會(huì)有公司兜底。現(xiàn)在創(chuàng)業(yè),我自己就是最后的底線。說得浪漫一點(diǎn),繼續(xù)以身證道吧。
葡萄君:你想過繼續(xù)做游戲嗎?
少云:想肯定想過,但時(shí)代發(fā)展得很快,總會(huì)有更厲害的年輕人出來。我已經(jīng)經(jīng)歷過一個(gè)周期了,沒必要說下一個(gè)周期來了,我還是要永遠(yuǎn)站在潮頭。
葡萄君:但很多人都會(huì)追求永立潮頭,比如馬斯克。
少云:其實(shí)馬斯克也不算永立潮頭。在上一個(gè)屬于Google、蘋果、微軟的時(shí)代,他還整天睡在工廠里,還在經(jīng)歷特斯拉的產(chǎn)能地獄,只能說是大器晚成。
如果讓一個(gè)個(gè)老登從頭到尾都站在潮頭,這個(gè)世界是不是有點(diǎn)太無聊了?每個(gè)時(shí)代都有每個(gè)時(shí)代的主角,我更想找到他們,幫助他們,相互學(xué)習(xí)。
我覺得生命的本質(zhì),就是分配時(shí)間。我想把時(shí)間分配到自己喜歡的人身上,長(zhǎng)期陪伴他們。如果他們成功了,我既會(huì)獲得回報(bào),又會(huì)非常開心。
葡萄君:那這次創(chuàng)業(yè),方達(dá)的目標(biāo)是什么?
方達(dá):我希望我們投出下一個(gè)米哈游。
葡萄君:投出下一個(gè)米哈游意味著什么?
方達(dá):意味著你在早期看到并且?guī)椭丝赡懿槐黄渌丝春玫娜耍疃葏⑴c了一件偉大事情的發(fā)生,也意味著巨大的回報(bào)。作為早期投資人,被投公司就是你最重要的作品。
葡萄君:做投資以來,見了這么多朋友,你們覺得在這個(gè)時(shí)代,大家有什么共同的困惑和焦慮?你們又對(duì)大家有什么建議?
少云:面對(duì)AI的浪潮,大家會(huì)同時(shí)感到興奮、困惑和焦慮,有些人會(huì)卡在中間,既想在AI浪潮里成為創(chuàng)作者甚至創(chuàng)業(yè)者,又想躺平,然后就在這個(gè)狀態(tài)里糾結(jié)。
我自己也打工了小二十年,說實(shí)話,絕大多數(shù)人都更適合有一份穩(wěn)定的工作,穩(wěn)定的收入。如果把創(chuàng)業(yè)當(dāng)做一場(chǎng)游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它是烈度最高的PvP,這種游戲緊張刺激,但壓力也很大,注定只適合少數(shù)電競(jìng)選手,不適合所有人。
如果你真的在糾結(jié),又遇到了一些機(jī)會(huì),也歡迎和我們聊聊。那句話怎么說來著?出來混,最重要的是要出來。大家可以多跟一些朋友聊聊,聽聽別人的信息和思維框架,最后再自己做出決定。
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