7月2日晚19:30,2026年TapTap游戲發布會照例以全網直播的形式與玩家見面。一個半小時的發布會中,52款游戲及應用帶來了各自的最新消息。從數量來看,這是一場內容相當充實的發布會。開放世界、動作冒險、射擊、Roguelike、戰棋、模擬經營、解謎、音樂游戲、獨立游戲,乃至AI創作工具,幾乎每一種你能想到的游戲類型,都能在這場發布會里找到。
對很多玩家來說,每年的TapTap發布會已經像是一個夏日保留節目。天氣一天天熱起來,暑假正式拉開序幕,大家也開始琢磨接下來幾個月要玩點什么。與其在不同平臺、廠商和賬號之間來回翻找,不如把這件事交給TapTap——在一場發布會里,看到未來一段時間里,值得期待的全部內容。
今年的發布會又有一層特殊意義:TapTap迎來了自己的10周年慶典。時間倒回2016年4月,TapTap安卓版第一次上線。那時,它就強調自己的規則——“不分成”、不要求開發者接入渠道SDK、無需準備渠道包,也很早就上線了新游預約和游戲測試功能。
這些選擇背后,是一個很樸素的愿望:“發現好游戲”,讓玩家與開發者更直接地相遇。十年過去,TapTap靠著這份堅持,逐漸成長為國內知名的綜合游戲平臺。直到今天,“發現好游戲”這句聽起來簡單到有些笨拙的話,仍然構成了整場發布會的底色。
那么,就讓我們一起看看,2026年的TapTap發布會,到底為我們帶來了什么。
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2026年TapTap游戲發布會于7月2日線上舉行
PC與3A
去年TapTap PC版上線之后,出現在TapTap發布會上的游戲一年比一年更有分量,比方說《控制:共振》和《紅色沙漠》這類海外3A大作第一次成規模地出現在TapTap的舞臺上。
《控制:共振》定檔9月24日發售,作為《心靈殺手2》開發商Remedy Entertainment打造的《控制》正統續作,繼承了前作標志性的超自然敘事、異常空間和強烈的視覺風格。玩法上,引入突破重力限制的移動與探索機制,也進一步融合近戰攻擊、槍械戰斗、超自然能力以及動態環境互動系統。游戲的主創團隊還會在9月親自跑一趟上海,和國內玩家當面聊聊。
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《控制:共振》將游戲空間拓展至整個紐約曼哈頓
《紅色沙漠》其實不算新面孔了:這款由《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss打造的開放世界動作冒險游戲,早在今年3月就已經全球同步發售,首發全程支持中文配音,上線首日全球銷量就突破了200萬份,是今年上半年少數稱得上“現象級”的3A新作之一。這次發布會帶來的是它最新更新內容的PV,包括新寵物、新坐騎和角色全新戰斗技能的實機畫面。
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《紅色沙漠》帶來了它登陸TapTap PC版后的更新預告
除了這兩款硬核大作,PC陣營里還有幾款值得關注的獨立作品:聯機物理游戲《基機受難記》定檔9月25日發售,主打“和好友一起互相傷害”的荒誕折磨感;賽博貓咪動作游戲《銀翼喵侍》預計8月開啟首測,凌厲的彈反和居合斬玩法透著一股邪典氣質;節奏驅動的音樂游戲《動物城咖啡店》則會先在8月登陸Steam,10月再回到TapTap移動端開獨家免費試玩。
從Steam、主機到移動端
跨端和移植,是發布會上的另一條分支,不少曾經只活在PC或主機玩家討論區里的游戲,正在嘗試以新的形態走近手機玩家。
《蘇丹的游戲》國服移動版首次曝光。自2025年3月正式發售以來,它在Steam上長期維持著“特別好評”甚至“好評如潮”的評價,也在中國玩家中獲得相當高的討論度。國服移動版的《蘇丹的游戲》針對觸屏做了全面的操作優化,即將來到玩家的移動設備中。
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《蘇丹的游戲》國服移動端首次曝光
《猛獸派對》手游版正式立項。這款由Recreate Games開發的物理引擎派對游戲2023年在Steam和Xbox平臺發售后一炮而紅,它曾位列2023年國產買斷制游戲銷量榜前列,并獲得TGA“最佳家庭游戲”和“最佳多人游戲”提名。
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大量玩家期待《猛獸派對》手游版的到來
另外,快節奏生存Roguelite《球比倫戰記》國服移動端也在此次發布會首曝,用一顆顆彈珠擊退怪潮、擴建家園;中美開發者合作研發的肉鴿射擊游戲《蟹蟹狂想曲》,PC端首測招募正式開啟。游戲融合即時卡組構筑和組建樂隊機制,螃蟹元素也很難不讓人多看一眼。可以發現,當下游戲的跨端移植已經愈發被制作組和廠商重視,在投入成本和制作質量上,也對手機用戶做了深度優化,不再是當年粗制濫造的生硬移植。
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《球比倫戰記》國服移動端首次曝光
熟悉的名字,也在展開新故事
今年發布會上有不少玩家已經熟悉的名字。它們有的來自經典IP,有的來自長期運營產品,有的來自已經形成口碑的獨立游戲。
由卡普空正版授權,騰訊天美工作室群研發的《怪物獵人:旅人》是中國大陸首款“怪物獵人”系列移動端動作游戲。如果拉長時間線看,這也是騰訊與“怪物獵人”IP在中國市場的又一次重要合作。這一次,天美工作室帶來的是一款開放世界生存向的動作手游,保留了太刀、雙刀等經典武器和“共斗技”協同攻擊機制,支持四人組隊狩獵。在本次發布會上,“啟明測試”招募正式開啟。
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《怪物獵人:旅人》“啟明測試”招募正式開啟
其余大IP和長線產品也各自帶來了新進展:《無畏契約:源能行動》公布了7月10日上線的全新奪球亂斗玩法,創意設計大賽也將在7月3日開啟;《仙境傳說RO:守護永恒的愛2》確認將于今年冬季開啟測試,老玩家們又要重返米德加爾特大陸;今年迎來16周年的國民IP《洛克王國》,其由騰訊魔方工作室群自研的正統續作《洛克王國:世界》也將在7月16日開啟S3賽季全新版本;網易的開放世界武俠《燕云十六聲》則會在7月10日和《逃離塔科夫》來一次跨界聯動,推出全新的搜打撤玩法,還加入了暗殺、盜竊和類似“塔科夫鑰匙房”的機關。
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《洛克王國》出場時,有大量玩家發彈幕
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《燕云十六聲》將于7月10日和《逃離塔科夫》重磅聯動,推出搜打撤玩法
此外,《火炬之光:無限》新賽季“守夜人”、《鈴蘭之劍:為這和平的世界》全新篇章“禱鈴為誰而鳴”,以及正式定名為《暮色大師》的“Muse Dash 2”,也都各自公布了新內容和新版本時間點;老牌吃雞休閑游戲《香腸派對》則帶來暑期版本“集結!夢幻腸島”,聯動《鏢人》慶祝九周年。
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《香腸派對》聯動《鏢人》迎來九周年
二次元與幻想大世界:蠻啾帶著新故事回來了
蠻啾網絡的《藍色星原:旅謠》,是此次發布會上值得特別關注的一款新游戲。蠻啾是《碧藍航線》的聯合研發商,這款2017年上線的艦船擬人手游,TapTap評分長期在9分上下。《藍色星原:旅謠》是蠻啾時隔多年后拿出的全新原創IP:一款“星寵結伴×幻想大世界RPG”,世界觀設定在名為“普羅米利亞”的星原大陸,玩家將化身“星臨者”,與被稱為“奇波”的幻想生物結伴同行,融合了戰斗、探索、坐騎飛行與“大牧場”式的養成經營。早在預約開啟階段,它就拿下了Bilibili游戲中心和TapTap雙平臺預約榜第一。這次發布會公布《藍色星原:旅謠》將于7月10日開啟“旅跡測試”招募,星臨者們又要回到普羅米利亞了。
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幻想大世界RPG《藍色星原:旅謠》是值得特別關注的一款新游戲
海洋奇遇開放世界RPG《遺忘之海》將于7月6日開啟PC預下載。游戲以海洋幻想、海盜冒險和一座名為Orbtopia的城市為核心。游戲中有超過400名具名NPC,每個NPC都有自己的日常路線和故事線,玩家的行動可能影響他們的結局和城市生態;玩法上,陸地戰斗偏回合制,海上則包含實時艦船戰斗和Roguelike式航行。
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《遺忘之海》將于四天后開啟PC預下載
同一板塊里,還有幾款風格相近的大世界/二次元向新作:偵探懸疑題材的《白銀之城》“二分法測試”招募現已開啟,資格追加發放中;中國都市開放世界捉寵RPG《望月》預計今年第四季度開啟PC端線上測試;老牌二游《伊瑟》“突然一‘夏’”賽季SS5.2版本現已上線,還首次曝光了全新聯動。這類作品扎堆出現,某種程度上也說明了“開放世界+養成收集”依然是二次元廠商愿意重金押注的方向。
慢下來的夏天
如果說前幾年的TapTap發布會還帶著一股卷玩法、卷規格的勁頭,那么今年,解壓、輕松、有趣的生活模擬和休閑游戲明顯占據了更大的篇幅。這些游戲可能畫風各不相同,但都指向一種更輕松而柔軟的游玩體驗,希望玩家都能在游戲中度過一個愉快的夏天。
作為這類游戲里最典型的代表,《心動小鎮》即將在7月17日迎來自己的兩周年慶典,全新潮流季“尋鯨季”和聯動活動會一并上線。這款主打交友互助的多人生活模擬游戲,從上線之初就在用一種慢節奏的方式回應玩家“想從生活里抽離一會兒”的需求,如今走到兩周年,依然是這條賽道上繞不開的名字,也是Steam熱銷榜上的常客。
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《心動小鎮》迎來兩周年慶典,全新潮流季“尋鯨季”和周年活動即將上線
《粒粒的小人國》會在秋天開啟第二次測試。玩家可以一起種田、組樂隊、探索世界,共建書桌上的小人國。它的設定很討巧:書桌是每個人都熟悉的日常空間,但當小人國在書桌上展開,它就變成了一個可以俯身觀察、也可以親手建設的小世界。
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《粒粒的小人國》里,玩家變小了,熟悉的房間變得陌生而有趣
《星布谷地》開發服保密試玩資格抽選報名現已開啟。近年來,玩家對“自己的小世界”的需求越來越明顯。不過相比“經營一間房子”或“經營一座島”,在這里,玩家將擁有一顆屬于自己的星球,這顯然更加浪漫。
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在《星布谷地》里,擁有自己的小星球
同一個板塊里,還有一批風格相近但各有側重的作品:主打多人聯機的《舒舒服服小島時光》移動和PC端預計2027年獨家上線;多人在線大世界捉寵RPG《伊莫》“握爪測試”正在追加招募;治愈系新作《山海奇旅》則定檔7月24日開啟“冒泡測試”,玩家將在“浮夢島”上度過沒有煩惱的初夏;沉浸式3D偶像養成游戲《V Project》也將在今夏開啟首次測試招募。另外,《二十四節氣》確認了與都江堰的文旅聯動,為玩家帶來新的體驗。
TapTap獨家,那些“值得被看見”的游戲
今年TapTap獨家板塊的游戲數量來到了25款,TapTap始終堅持不靠游戲內的流水抽成賺錢的模式,也正是因此,才有底氣去選擇那些不一定最賺錢、但足夠有想法、有美感和質量的作品。這是我們一直很欣賞TapTap的一點,它始終在服務所有玩家。可以說,幾乎所有人都能在這場發布會上找到自己想要的東西。
這些游戲的風格也相當多樣,《黑漆漆》是一款從聚光燈Game Jam走出來的游戲,他有著極簡的微恐光影解謎游戲,玩家要在黑暗吞噬睡眠之前找到回床的路,游戲定檔11月發售;98%好評如潮的貓咪平臺解謎游戲《黃油貓》終于要出手機版,7月30日正式上線。
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在《黑漆漆》里,玩家扮演一個怕黑的孩子
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好評如潮的解謎游戲《黃油貓》迎來手機版本
《上古河圖》是一款很有東方韻味的修仙肉鴿卡牌游戲,重做后的全新版本7月10日開啟限量測試;高自由度的武俠角色扮演游戲《劍隱俠蹤錄》將在7月正式開測;策略塔防游戲《嘰村守護者》用可愛像素風搭配魔幻策略玩法,12月開啟獨家測試;延續《王權》系列左右抉擇玩法的《決策三國》明日就將正式上線;主打道具無限疊加的肉鴿爽游《霓虹深淵2》今年秋季登陸移動端與PC端;橫跨宇宙冒險的建造經營游戲《秩序:新曙光》試玩現已開啟;而末日廢土題材的《和平公司》與《劫后公司》兩款姊妹作,也分別定檔7月和第三季度獨家上線。
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《上古河圖》將于7月10日開啟限量測試
“聚光燈計劃”這一板塊延續了它一貫的定位——把那些容易被大作聲量淹沒的小體量作品,重新推到玩家面前。
這次比較特別的一條消息是時隔5年,《晚鐘》的續作《圣歌德嘉的挽歌》正式公布,故事發生在1549年的亂世舞臺,玩家將在多視角的群像敘事里辨認謊言,PC端定檔2027年4月上線;搶先試玩已經開啟的《愛與機器人維修技術》,讓玩家在賽博醫生的視角里修復機體、觸碰機器人不為人知的秘密;此外,經營開電影院的《像素影院物語》、網絡解謎冒險《全網有點怪》,以及由《全網公敵2:新世界》正式定名而來的《命運代碼:侵入》,也都各自帶來了新的試玩內容或上線時間點。
TapTap制造:從“發現游戲”到“造游戲”
如果說前面這些板塊講的都是“TapTap幫你找到好游戲”,那么這次登臺的“TapTap制造”,講的是另一件事——TapTap想讓更多人自己“做出”一款游戲。
這是一款零門檻的AI游戲創作工具,玩家只需要用自然語言描述自己腦子里的想法,就可以借助AI把它變成一個真正能玩的作品,并且一鍵發布到TapTap上。這次發布會公布的消息是,TapTap制造的本地開發模式已經全部開放,用戶可以自行接入自己想用的大模型。
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首次推出的AI創作工具“TapTap制造”
當然,一個想法被AI工具快速變成可玩的原型,和一款真正完成度高、有設計判斷、有長期生命力的游戲之間,仍然隔著很長距離。但它至少降低了一個關鍵門檻:更多玩家、中小開發者,甚至只是腦海里有一個點子的人,可以更容易地開始嘗試。
過去兩年,幾乎所有大平臺都在琢磨怎么把“創作”這件事的門檻降下來。UGC編輯器、AI游戲生成等各類開發者工具陸續推出。TapTap制造和TapTap的社區屬性天然連接。一個玩家在平臺上看游戲、玩游戲、評價游戲、參與測試、和開發者交流,最后也許有一天,他會試著做自己的游戲。這條路過去很長,在技術平權的AI時代,這條路一定更短。
結語
仔細想想,“發布會”其實在做一件很奇怪的事——它試圖把一段充滿不確定性的時間,變成一份可以拿在手里的清單。未來會發生什么,沒有人能真正說清楚,但當52款游戲及應用的預告輪番出現在眼前,原本模糊的時間,忽然有了具體的形狀:變成了可以點擊“預約”的按鈕,等待上線的前夜,日歷上可以圈出來的日子。我們沒法真的掌握未來,卻可以選擇為某件即將發生的事,先空出一點位置,生出幾分雀躍。
十年前,TapTap開始為自己、玩家和開發者之間創造這樣一份信任的空間。十年后,這份空間生長成了今晚的樣子:25款獨家內容,一批以前很少在移動端發布會上出現的PC大作和跨端作品,獨立游戲,還有越來越多把首發信息交給TapTap的海外游戲。
一年年過去,TapTap發布會上登場的游戲數量越來越多,種類和平臺覆蓋范圍也不斷擴展,似乎也集結了我們對于中國游戲行業、游戲文化的某種期許。而玩家們至少有了一個盼頭,可以期待這些走進生活中具體時刻的新游戲即將到來。
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