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至暗之夜第1賽季大秘境已經(jīng)來(lái)到第15周,但是本周15周還沒(méi)結(jié)束,所以看看14周的數(shù)據(jù)吧。
13周的時(shí)候大秘境數(shù)據(jù)出現(xiàn)明顯下滑,原因也很直觀:新內(nèi)容上線后,很多玩家把時(shí)間轉(zhuǎn)去刷腐沼、Roll幣、追趕裝備和小號(hào)養(yǎng)成,大秘境熱度被分流得非常明顯。
但到了第14周,情況出現(xiàn)了變化。
根據(jù)Raider.IO數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),14周大秘境總次數(shù)只下降了8.87%。對(duì)于一個(gè)賽季后期來(lái)說(shuō),這個(gè)跌幅其實(shí)并不算高,甚至可以說(shuō)是明顯放緩。
頂級(jí)玩家重新回到高層
上一周,玩家大量涌向新內(nèi)容,大秘境熱度下滑非常快。而本周,腐沼的熱度開(kāi)始下降,史詩(shī)難度擊殺量減少了約 24%,一部分高端玩家重新回到大秘境,開(kāi)始沖擊更高層數(shù)和賽季前1%獎(jiǎng)勵(lì)。
這也是本周數(shù)據(jù)止跌的核心原因。
現(xiàn)在大秘境已經(jīng)進(jìn)入賽季后期,普通玩家該拿的裝備基本拿得差不多了,低層追趕需求也在減少。但對(duì)高端玩家來(lái)說(shuō),真正的賽季目標(biāo)才剛剛進(jìn)入白熱化階段。
尤其是兩個(gè)目標(biāo)還在持續(xù)拉動(dòng)大秘境活躍度:
一個(gè)是3400分坐騎代幣。
另一個(gè)是賽季前1%獎(jiǎng)勵(lì)。
這兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)讓高端玩家在賽季后期仍然有繼續(xù)沖層的動(dòng)力。
各地區(qū)下滑差距很大
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從地區(qū)數(shù)據(jù)來(lái)看,14周各服務(wù)器區(qū)域的大秘境下降幅度差異不小。
韓服只下降 4.31%,亞服下降 5.33%,美服下降 6.85%,都算比較穩(wěn)定。
國(guó)服下降 9.17%,歐服下降 10.58%,屬于14周下滑較明顯的區(qū)域。
如果從整個(gè)賽季長(zhǎng)期表現(xiàn)來(lái)看,亞洲區(qū)域的大秘境活躍度保持得更穩(wěn)。第14周時(shí),歐服只剩下第1周活躍度的 14.82%,美服則是 18.49%。
相比之下,國(guó)服還有 26.33%,韓服 27.17%,亞服 29.73%。
也就是說(shuō),雖然大家都在掉,但亞洲服務(wù)器的賽季后期活躍度明顯更抗跌。
10層以上仍然是主流
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14周有 89.07% 的大秘境完成次數(shù)發(fā)生在 10層及以上。
這說(shuō)明當(dāng)前賽季的大秘境玩家,已經(jīng)明顯集中在較高層段。低層更多是小號(hào)追趕和補(bǔ)裝備,而真正的活躍核心,仍然集中在10層以上。
有意思的是,14周層數(shù)分布開(kāi)始出現(xiàn)兩個(gè)明顯變化。
第一,8到11層的占比有所提高。
這部分大概率來(lái)自小號(hào)、補(bǔ)裝備玩家,以及只想完成基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)的玩家。
第二,18層以上占比上升,尤其是 20層 正在形成新的高峰。
目前來(lái)看,想要穩(wěn)住賽季前1%,20層和21層組合 已經(jīng)逐漸成為關(guān)鍵門(mén)檻。國(guó)服這個(gè)趨勢(shì)更加明顯,第14周國(guó)服20層數(shù)量甚至比19層多出 16%。
換句話說(shuō),真正想沖前1%的玩家,已經(jīng)開(kāi)始把20層當(dāng)成常規(guī)目標(biāo)。
25層開(kāi)始被突破
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高端層數(shù)方面,本賽季第一個(gè)限時(shí)25層邁薩拉洞窟已經(jīng)出現(xiàn)。隨后在第15周,又有隊(duì)伍限時(shí)完成了 25層魔導(dǎo)師平臺(tái)。
這說(shuō)明頂級(jí)玩家的沖層進(jìn)度還在繼續(xù)推進(jìn)。
而且就在寫(xiě)文的時(shí)候,已經(jīng)有國(guó)服隊(duì)伍完成了24鐵。
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考慮到萬(wàn)奧寶典后續(xù)還有兩次升級(jí)尚未解鎖,而本賽季還剩大約5周,高層成績(jī)?nèi)匀挥欣^續(xù)提升的空間。
也就是說(shuō),現(xiàn)在還不是最終極限。
后續(xù)隨著角色強(qiáng)度繼續(xù)提高,25層甚至更高層數(shù)的限時(shí)記錄,仍然可能繼續(xù)刷新。
賽季后期的動(dòng)力變了
這一季大秘境和過(guò)去幾個(gè)賽季最大的不同,是高層沒(méi)有那么快斷崖式崩盤(pán)。
過(guò)去賽季到了后期,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一種情況:普通玩家畢業(yè)離場(chǎng),高端玩家目標(biāo)完成后也開(kāi)始減少投入,導(dǎo)致高層活躍度迅速塌下去。
但這一季不一樣。
3400分坐騎代幣和前1%獎(jiǎng)勵(lì),持續(xù)把高端玩家留在大秘境里。尤其是前1%獎(jiǎng)勵(lì)還不錯(cuò),本身就會(huì)制造一種競(jìng)爭(zhēng)壓力:別人還在打,你也不能停。
這讓賽季后期的大秘境生態(tài)更像一場(chǎng)排名賽,而不只是刷裝備。
當(dāng)然,這也帶來(lái)另一個(gè)問(wèn)題:普通玩家和高端玩家的體驗(yàn)正在分化。
普通玩家可能已經(jīng)覺(jué)得“我裝備差不多了,不想打了”;高端玩家卻還在繼續(xù)卷20層、21層甚至25層。
下周可能又要跌
雖然第14周大秘境跌幅放緩,但后續(xù)數(shù)據(jù)可能不會(huì)一直這么好看。
統(tǒng)計(jì)撰寫(xiě)時(shí),美服重置后120小時(shí)的數(shù)據(jù)已經(jīng)顯示,各大區(qū)域小時(shí)活躍度再次明顯下降。
主要原因很可能是:玩家又把注意力轉(zhuǎn)向了新的巨龍時(shí)代時(shí)空漫游獎(jiǎng)勵(lì)。
美服下降 21.04%,歐服下降 16.34%,國(guó)服也下降 24.16%。
也就是說(shuō),大秘境第14周雖然止跌,但第15周很可能又會(huì)因?yàn)樾禄顒?dòng)分流出現(xiàn)明顯下降。
第14周的數(shù)據(jù)說(shuō)明一件事:大秘境并不是沒(méi)人打了,而是玩家打大秘境的理由變了。
普通玩家在裝備成型后,會(huì)被新內(nèi)容、Roll幣、時(shí)空漫游、小號(hào)養(yǎng)成分流。
高端玩家則因?yàn)榍?%獎(jiǎng)勵(lì)和高層排名重新回歸。
中間層玩家則會(huì)根據(jù)詞綴、獎(jiǎng)勵(lì)和時(shí)間成本來(lái)決定打不打。
所以14周大秘境只下降8.87%,本質(zhì)上是高端玩家回流撐住了數(shù)據(jù)。
但從長(zhǎng)期來(lái)看,大秘境的挑戰(zhàn)依然存在:賽季追趕機(jī)制越多,玩家畢業(yè)越快;畢業(yè)越快,普通玩家離場(chǎng)就越早。最后留下來(lái)的,往往就是沖分和沖排名的玩家。
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