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如果要選系列最佳《刺客信條》,“黑旗”絕對是呼聲最高的名字,可能沒有之一!即便已經(jīng)過去十余年,海盜、加勒比、駕船戰(zhàn)斗以及一首首動人船歌,仍在玩家腦海里活靈活現(xiàn)。于是,阿育終于出手,這部經(jīng)典神作迎來了全面重制。
感謝 育碧 官方邀請,果娘已經(jīng)搶先體驗(yàn)了《刺客信條:黑旗 記憶重置》,游玩接近 20 小時后,一句話總結(jié)最大感受就是:不僅僅有畫面建模升級,無論戰(zhàn)斗系統(tǒng)、操作按鍵還是開放世界中的海量玩法,全都更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣,絕對屬于有效重制!無論新老玩家都能找到期待之處!下面果娘就來展開聊聊~
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>>>戰(zhàn)斗手感全面升級,裝備系統(tǒng)簡單易懂
雖然都說 2013 年的“黑旗”直到今天也不過時,但動作系統(tǒng)屬實(shí)有點(diǎn)年代感了。原版比較強(qiáng)調(diào)反擊機(jī)制,很多時候會去等敵人出手;重制版雖說保留了該機(jī)制,但在此基礎(chǔ)上加入了完美格擋。敵人的白光攻擊被精準(zhǔn)化解后,可以直接銜接處決動作,戰(zhàn)斗速度一下就提升不少。特別是面對多個敵人時,聽到完美格擋“叮”一聲,然后三下五除二秒殺干掉很是帶感。
閃避系統(tǒng)也是相似邏輯,敵人的紅光攻擊不能格擋,被打中前精準(zhǔn)閃避,再施以反擊就能造成大量傷害。
重制版還給敵人加入了架勢槽,連續(xù)攻擊能清空血條上方的黃色架勢,隨后同樣可以銜接處決。另外,長按攻擊鍵還有重?fù)粽惺剑瑹o論傷害還是破防效果都更勝一籌,可以與輕攻擊搭配使用,或者破防后快速出傷。
簡單來說就是鼓勵主動進(jìn)攻,戰(zhàn)斗節(jié)奏與打擊手感都更輕快,不必像原版那樣等敵人出招。反正沒體力條限制,長按格擋也能擋住白光攻擊的傷害,哪怕做不到次次都精準(zhǔn)格擋/閃避,瘋狂砍砍砍一樣能快速解決敵人。
此外,流程中也有需要徒手攻擊的場景,徒手時可以用踢擊與橫掃破壞敵人防御,破防后能按出很多摔跤式終結(jié)技,某種程度上這才是真·拳拳到肉的打法。總之,整套動作系統(tǒng)相比原版更具操作感,也更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣,正面戰(zhàn)斗爽這塊兒絕對不用擔(dān)心!
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如果不想玩成“狂戰(zhàn)士信條”,潛行刺殺也有足夠內(nèi)容可以鉆研。重制版支持自由蹲伏,無論在屋頂、草叢還是街角,都可以利用環(huán)境降低敵人警覺速度,而不是單純依靠固定草堆或障礙物完成潛入。說戴上兜帽隨便往哪兒一蹲就能快速隱匿,稍微有點(diǎn)夸張,但實(shí)際效果真差不了多少。
雙重刺殺、高空刺殺以及草垛藏人更是常規(guī)操作,跟敵人繞圈半天,最終沒驚動任何人,事了拂衣去的爽感無可取代!
潛行中刺客妙妙小工具也很有用,吹箭、煙霧彈、繩鏢、誘敵口哨等裝備悉數(shù)回歸,火槍以及刺客袖劍也屬于老朋友,玩過隨便哪部《刺客信條》應(yīng)該對這些都不陌生。
我想特別提一句吹箭,主線任務(wù)“萬事皆虛”來到刺客村子后,會教給我們睡眠、狂暴兩種吹箭的用途。睡眠吹箭是潛行好幫手,很多關(guān)卡可以靠它無聲潛入。狂暴吹箭則是面對多個敵人時的奇招,能顯著降低戰(zhàn)斗難度。
另外,重制版也保留了備受好評的“雇小弟”玩法。酒鬼能幫我們打架、舞者則能吸引守衛(wèi)......雖說存在感一般般,但總有用得上他們的時候。
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至于裝備系統(tǒng)仍然比較簡潔,主副武器、兩個飾品基本就沒了,隨著進(jìn)程推進(jìn)用數(shù)值高的即可。船頭寵物和外套更是沒啥影響,挑自己順眼的就行。
RPG 養(yǎng)成部分則集中在制作界面,這里可以升級血瓶、火槍、吹箭等道具的能力與持續(xù)效果。消耗的資源除金幣之外,主要就是各種野生動物的皮毛,整體需求量不算太高,滿世界做任務(wù)的時候記得收集。但這總歸屬于長久工作,前期沒必要為此焦慮,普通難度下基本不存在數(shù)值不夠的時候。
總之,無論正面交鋒還是潛入暗殺,重制版都有更加豐富的可玩性。RPG 內(nèi)容量確實(shí)不小,但也沒壓過動作爽感!只憑兩點(diǎn),《刺客信條:黑旗 記憶重置》就稱得上有效重制!
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>>>海戰(zhàn)系統(tǒng)依舊好玩,寒鴉號支持改裝升級
如果上面說的是《刺客信條》系列保住下限的潛行與戰(zhàn)斗,那真正提升“黑旗”上限的就是海戰(zhàn)!當(dāng)我再次駕駛寒鴉號上天入地,火炮前后左右輪流開弓,那種興奮感真是其他游戲所沒有的!
重制版延續(xù)了原版思路,駕駛并沒追求高度擬真。基本操作就是升帆、下錨以及控制方向,靠岸、跳幫也都是一鍵完成,至于踩浪頭、跟海風(fēng)等小技巧,會不會影響也沒特別大,操控船艦還是比較簡單愜意的。
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在海上用望遠(yuǎn)鏡鎖定敵人并標(biāo)記后,便可以開始戰(zhàn)斗。重制版新增了更多武器強(qiáng)化與特殊能力。隨著劇情推進(jìn)和完成對應(yīng)任務(wù),玩家可以逐步解鎖不同類型的炮彈與攻擊模式,讓海戰(zhàn)擁有更豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。
例如:側(cè)炮新增了灼熱彈,不僅射速快傷害也更高,面對小船一波炮彈打滿基本就秒了,遇見大型敵艦也能持續(xù)火力壓制;迫擊炮采用“望遠(yuǎn)鏡”視角,需要預(yù)判走位保證命中率,因此很適合最為先手,打還沒移動的敵人;船首追擊炮則增加了更多鏈彈,可以有效限制敵艦機(jī)動性;火藥桶也有高火力版本,面對緊追不舍的快船有奇效。
狂轟亂炸到敵方船艦血量見底后,便是緊張刺激的跳幫白刃戰(zhàn)環(huán)節(jié)。登船后持續(xù)殺敵即可降低士氣,直至其繳槍投降。戰(zhàn)后還能選擇收集資源與修復(fù)船只,至此就算完成一場海戰(zhàn)。
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當(dāng)然,船艦養(yǎng)成要素也依舊存在,船體、裝甲、火力等項(xiàng)目都需要大量金幣與素材進(jìn)行升級,還能從商人處購買外觀飾品。另外,重制版新增的指揮官任務(wù),也算養(yǎng)成的重要組成部分。完成任務(wù)可以收服不同能力的伙伴,他們會為寒鴉號解鎖更多特殊技能,例如更強(qiáng)火力配置、以及特殊撞角效果等。
總體來看,海戰(zhàn)各項(xiàng)升級都不算翻天覆地,但有一說一,這套系統(tǒng)本就很成熟了。重制版沒有大肆重構(gòu)玩法,也沒有破壞駕駛寒鴉號四處冒險的浪漫感,只是加入更豐富的武器系統(tǒng)與養(yǎng)成要素,再搭配更精致海面與水流效果。種種這些讓我能拍著胸脯說出:時至今日,它仍然是把航海探索、艦船養(yǎng)成、海上炮戰(zhàn)以及登船肉搏融合得最好的游戲,不用加之一!
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>>>跑酷體驗(yàn)跟手又暢快,海上趕路也有自動駕駛
如果海戰(zhàn)只算小修小改,重制版屬于把跑酷進(jìn)行了全面升級。現(xiàn)在愛德華翻越障礙后能夠保持沖刺速度,攀爬、擺蕩以及翻窗等動作也更加流暢。
按下奔跑自動跑酷更是很爽,即使是在哈瓦那、拿騷等建筑密集的城鎮(zhèn)中連續(xù)穿梭,也很少再出現(xiàn)原版那種角色突然停住、爬錯方向或者跳向錯誤目標(biāo)的情況。
簡單來說就是"跟手"二字,也不知道自己按了啥,自動就能在建筑間游龍。甚至爬上高處也不用一下下按跳,推著搖桿愛德華自己就“飛”上去了,這種“跑酷高手”的錯覺我超級喜歡~
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另外作為海上航行占比很大的游戲,重制版支持打開導(dǎo)航并跟隨洋流自動尋路。只需在地圖上設(shè)定目標(biāo)位置,寒鴉號便能朝著目的地航行。
雖說期間不會自動躲避敵人炮火,甚至路線也比較“一根筋”,很可能朝著敵對堡壘直挺挺開過去。但總歸能幫玩家節(jié)省大塊時間,如果途中遭遇敵艦、風(fēng)暴或隨機(jī)事件,也可以隨時上手接管。巡航期間上個廁所、活動活動身體,或者拿著望遠(yuǎn)鏡看看海上美景都是極好的。
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>>>開放世界內(nèi)容豐富,小游戲、鳥瞰點(diǎn)與各項(xiàng)收集還是熟悉味道
提到美景,也該聊聊開放世界了。重制版基本算無縫地圖,除了少部分區(qū)域需要推進(jìn)主線解鎖,前期就能在加勒比海隨意航行,屬于自由度極高的那種游戲。
當(dāng)然,還有大家“最愛”的滿地圖問號。各地鳥瞰點(diǎn)能解鎖快速旅行,探索地圖需要優(yōu)先同步;藏寶圖、Animus 碎片、寶箱、信件等收集品數(shù)量龐大,以至于世界里各種小圖標(biāo)讓人眼花繚亂。
“黑旗”標(biāo)志性的從海上打進(jìn)城堡,要塞攻占玩法也沒有缺席。重制版還新增了刺客契約、海軍契約、獵殺圣殿騎士等支線任務(wù),雖說流程沒有特別大的區(qū)別,大多都是去哪里殺了誰,但很多內(nèi)容進(jìn)一步豐富了劇情脈絡(luò),讓故事更加完整。我覺得這比多加圖標(biāo)好多了,還是值得夸夸阿育~
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另外,重制版還加入了新島嶼、新?lián)c(diǎn)以及新區(qū)域,其中作為根據(jù)地的大伊納瓜地區(qū)改動不小。這里與其說是藏匿點(diǎn),現(xiàn)在更像涵蓋多種功能的“家園基地”。我們可以解鎖并升級多種建筑,從而為寒鴉號提升性能、增加可購買的商品,以及創(chuàng)建自己的多船艦隊,從而逐步攻占更強(qiáng)大的敵人據(jù)點(diǎn)。
至于這些內(nèi)容的缺點(diǎn),大家也是懂的都懂,隨著流程進(jìn)入中后期,“清理地圖”會是一件很枯燥的事情。越想盡快全數(shù)搞定,越容易玩的很累。好在這些“問號”并不會影響主線推進(jìn),別太功利地追求 100% 收集,按照自己節(jié)奏看看劇情故事,在海上開船打怪,新鮮感維持到通關(guān)還是沒問題的。
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>>>PC優(yōu)化表現(xiàn)穩(wěn)定,Animus中心填充了更多可玩性
最后還是大家關(guān)心的 PC 優(yōu)化問題,果娘全程使用 i7-12700H+RTX 3070 Ti 筆記本+PS5 手柄進(jìn)行測試,畫質(zhì)設(shè)置中/低為主,大部分情況穩(wěn)定都能 50-60 幀。哪怕在港口城鎮(zhèn)、多人混戰(zhàn)以及大規(guī)模海戰(zhàn)等壓力較大的場景,也沒有出現(xiàn)特別明顯卡頓。相信臺式機(jī)與更高配的朋友,幀數(shù)體驗(yàn)會更好。
另外,重制版對 PS5 手柄功能支持的很完整,無論手柄喇叭還是震動功能都很靠譜。我印象最深的就是信仰之躍時的鳴叫,以及精準(zhǔn)格擋的聲音從手柄中傳來,還真是能大大加強(qiáng)代入感。
缺點(diǎn)當(dāng)然也有,盡管沒有遇到程序閃退或崩潰,但在一個跟蹤任務(wù)中出現(xiàn)了敵艦不動的情況。我嘗試登船殺人、開船撞它都無濟(jì)于事,最終選擇了一個較前的存檔,從頭再打一遍該任務(wù)才解決。這種問題還是比較惱火的,萬一沒有及時存檔就有卡關(guān)風(fēng)險,希望正式版能盡快檢查修復(fù)。
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此外,重制版與《刺客信條:影》一樣接入了 Animus 中心,從而帶來一系列在線任務(wù)與獎勵。游戲正式發(fā)售后,官方也會推出不同類型的挑戰(zhàn)目標(biāo),某種程度上算是長久更新。
雖說大多獎勵比較蚊子腿,但其中也有很多不容錯過的外觀與裝飾品,而且很多任務(wù)還涉及劇情分支與獨(dú)立故事。雖說沒提供什么新穎玩法,但總歸也算豐富了終盤內(nèi)容,買都買了,這些白給的玩玩肯定不虧。
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>>>結(jié)語
總的來說,《刺客信條:黑旗 記憶重置》延續(xù)了原版游戲的各項(xiàng)玩法,盡管存在開放世界后期內(nèi)容同質(zhì)化的問題,但除此之外幾乎找不到短板。
特別是最具魅力的海戰(zhàn)系統(tǒng),時至今日也是市面上獨(dú)一份的存在,駕駛寒鴉號上天入地的浪漫無可取代。戰(zhàn)斗和跑酷則是全面升級,無論操作手感還是按鍵簡潔程度都在迎合現(xiàn)代玩家,玩起來毫無門檻。另外,重新構(gòu)建的加勒比海,不僅擁有更加出色的畫面表現(xiàn),新島嶼、新故事更是保證老玩家也能找到驚喜!
或許可以這么說:多年之后“黑旗”依然是最好的《刺客信條》,重制版則屬于站在巨人肩膀上。幸運(yùn)的是它不僅沒有跌落神壇,反而又向上攀登了一步。如此這般又有什么理由不玩呢?
《刺客信條:黑旗 記憶重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)即將于 7 月 9 日正式發(fā)售,本作現(xiàn)已上架杉果商城,領(lǐng)券下單立享 9 折優(yōu)惠,券后僅需 223.2 元即可入庫,感興趣的朋友可以來杉果入手。
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