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一、前言
提起PCIe 3.0、PCIe 4.0和PCIe 5.0對(duì)顯卡性能的影響,對(duì)于GeForce RTX 5060級(jí)別的入門顯卡而言,區(qū)別和意義不大。疾風(fēng)知?jiǎng)挪荩挥性谑褂肎eForce RTX 5090旗艦的情況下才能看出明顯區(qū)別。
本文將分享GeForce RTX 5090運(yùn)行在PCIe 3.0和PCIe 5.0兩種模式下的4K游戲性能對(duì)比,供感興趣的朋友參考。
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二、測試平臺(tái)配置
處理器為Core i9-14900K,主板為華碩ROG Strix Z790-E Gaming,內(nèi)存為32GB DDR5-7200MHz,顯卡為GeForce RTX 5090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統(tǒng)為Windows 11。
三、游戲測試
以下將分別測試七款游戲,均采用4K畫質(zhì)模式,以下系列圖片中左邊代表PCIe 3.0平臺(tái),右邊代表PCIe 5.0平臺(tái)。
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第一款游戲是《極限競速地平線6》。
PCIe 3.0平臺(tái)的平均幀速為76 FPS,最低瞬時(shí)幀速為68 FPS,幀時(shí)間為12.3ms,CPU使用率為26%,功耗為90W,溫度為56℃,內(nèi)存使用量為14.7GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為13.4GB,功耗為482W,溫度為62℃。
PCIe 5.0平臺(tái)的平均幀速為83 FPS,最低瞬時(shí)幀速為73 FPS,幀時(shí)間為11.0ms,CPU使用率為24%,功耗為93W,溫度為56℃,內(nèi)存使用量為14.1GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為13.1GB,功耗為509W,溫度為62℃。
在這款游戲中,PCIe 5.0平臺(tái)的CPU使用率比對(duì)手低2%,內(nèi)存使用量低0.5GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.3GB,GPU功耗高27W,GPU溫度基本相等。
在平均幀速方面,PCIe 5.0平臺(tái)比PCIe 3.0平臺(tái)高7 FPS,領(lǐng)先約9%,最低瞬時(shí)幀速高5 FPS,幀時(shí)間低1ms。
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第二款游戲是《潛行者2》。
PCIe 3.0平臺(tái)的平均幀速為82 FPS,最低瞬時(shí)幀速為61 FPS,幀時(shí)間為10.5ms,CPU使用率為32%,功耗為89W,溫度為56℃,內(nèi)存使用量為18.8GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為10.1GB,功耗為433W,溫度為59℃。
PCIe 5.0平臺(tái)的平均幀速為85 FPS,最低瞬時(shí)幀速為62 FPS,幀時(shí)間為11.1ms,CPU使用率為33%,功耗為94W,溫度為56℃,內(nèi)存使用量為19.2GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.8GB,功耗為446W,溫度為57℃。
在這款游戲中,PCIe 5.0平臺(tái)的CPU使用率和對(duì)手基本相等,內(nèi)存使用量高0.4GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.3GB,GPU功耗高13W,GPU溫度低2℃。
在平均幀速方面,PCIe 5.0平臺(tái)比PCIe 3.0平臺(tái)高3 FPS,領(lǐng)先約4%,最低瞬時(shí)幀速基本相等,幀時(shí)間高1ms。
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第三款游戲是《生化危機(jī):安魂曲》。
PCIe 3.0平臺(tái)的平均幀速為58 FPS,最低瞬時(shí)幀速為56 FPS,幀時(shí)間為16.7ms,CPU使用率為20%,功耗為71W,溫度為51℃,內(nèi)存使用量為13.8GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為14.9GB,功耗為519W,溫度為62℃。
PCIe 5.0平臺(tái)的平均幀速為59 FPS,最低瞬時(shí)幀速為57 FPS,幀時(shí)間為16.9ms,CPU使用率為19%,功耗為72W,溫度為51℃,內(nèi)存使用量為13.0GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為14.3GB,功耗為539W,溫度為63℃。
在這款游戲中,PCIe 5.0平臺(tái)的CPU使用率和對(duì)手基本相等,內(nèi)存使用量低0.8GB,GPU使用率相等,顯存使用量低0.6GB,GPU功耗高20W,GPU溫度基本相等。
在平均幀速、最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間方面,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)幾乎完全相等,沒有區(qū)別。
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第四款游戲是《死亡擱淺2》。
PCIe 3.0 平臺(tái)的平均幀速為 66 FPS,最低瞬時(shí)幀速為 46 FPS,幀時(shí)間為 15.9ms,CPU 使用率為 37%,功耗為 120W,溫度為 69℃,內(nèi)存使用量為 14.5GB,GPU 使用率為 100%,顯存使用量為 11.7GB,功耗為 467W,溫度為 60℃。
PCIe 5.0 平臺(tái)的平均幀速為 75 FPS,最低瞬時(shí)幀速為 52 FPS,幀時(shí)間為 12.9ms,CPU 使用率為 36%,功耗為 120W,溫度為 66℃,內(nèi)存使用量為 14.9GB,GPU 使用率為 99%,顯存使用量為 11.5GB,功耗為 502W,溫度為 61℃。
在這款游戲中,PCIe 5.0 平臺(tái)的 CPU 使用率和對(duì)手基本相等,內(nèi)存使用量高0.4GB,GPU 使用率基本相等,顯存使用量低0.2GB,GPU 功耗高35W,GPU 溫度基本相等。
在平均幀速方面,PCIe 5.0平臺(tái)比 PCIe 3.0平臺(tái)高9 FPS,領(lǐng)先約14%,最低瞬時(shí)幀速高 6 FPS,幀時(shí)間低3ms。
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第五款游戲是《紅色沙漠》。
PCIe 3.0平臺(tái)的平均幀速為96 FPS,最低瞬時(shí)幀速為86 FPS,幀時(shí)間為9.8ms,CPU使用率為24%,功耗為84W,溫度為55℃,內(nèi)存使用量為15.6GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.2GB,功耗為461W,溫度為61℃。
PCIe 5.0平臺(tái)的平均幀速為100 FPS,最低瞬時(shí)幀速為90 FPS,幀時(shí)間為10.3ms,CPU使用率為35%,功耗為94W,溫度為56℃,內(nèi)存使用量為16.1GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為8.9GB,功耗為475W,溫度為61℃。
在這款游戲中,PCIe 5.0平臺(tái)的CPU使用率比對(duì)手高11%,內(nèi)存使用量高0.5GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.3GB,GPU功耗高14W,GPU溫度相等。
在平均幀速方面,PCIe 5.0平臺(tái)比PCIe 3.0平臺(tái)高4 FPS,領(lǐng)先約4%,最低瞬時(shí)幀速高4 FPS,幀時(shí)間相等。
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第六款游戲是《地平線西之絕境》。
在這款游戲中,PCIe 3.0平臺(tái)的平均幀速為87 FPS,最低瞬時(shí)幀速為70 FPS,幀時(shí)間為11.7ms,CPU使用率為35%,功耗為100W,溫度為59℃,內(nèi)存使用量為13.8GB,GPU使用率為75%,顯存使用量為10.2GB,功耗為357W,溫度為56℃。
PCIe 5.0平臺(tái)的平均幀速為88 FPS,最低瞬時(shí)幀速為71 FPS,幀時(shí)間為11.2ms,CPU使用率為35%,功耗為96W,溫度為59℃,內(nèi)存使用量為13.6GB,GPU使用率為74%,顯存使用量為9.7GB,功耗為369W,溫度為53℃。
在這款游戲中,PCIe 5.0平臺(tái)的CPU使用率和對(duì)手相等,內(nèi)存使用量低0.2GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.5GB,GPU功耗高12W,GPU溫度低3℃。
在平均幀速、最低瞬時(shí)幀速和幀時(shí)間方面,兩個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)幾乎完全相等,沒有區(qū)別,整體情況和第三款游戲非常類似。
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第七款游戲是《最后生還者第二部》。
PCIe 3.0平臺(tái)的平均幀速為105 FPS,最低瞬時(shí)幀速為97 FPS,幀時(shí)間為9.8ms,CPU使用率為39%,功耗為98W,溫度為57℃,內(nèi)存使用量為15.2GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為11.9GB,功耗為458W,溫度為60℃。
PCIe 5.0平臺(tái)的平均幀速為115 FPS,最低瞬時(shí)幀速為104 FPS,幀時(shí)間為8.4ms,CPU使用率為40%,功耗為105W,溫度為54℃,內(nèi)存使用量為12.8GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為11.3GB,功耗為468W,溫度為57℃。
在這款游戲中,PCIe 5.0平臺(tái)的CPU使用率和對(duì)手基本相等,內(nèi)存使用量低2.4GB,GPU使用率相等,顯存使用量低0.6GB,GPU功耗高10W,GPU溫度低3℃。
在平均幀速方面,PCIe 5.0平臺(tái)比PCIe 3.0平臺(tái)高10 FPS,領(lǐng)先約10%,最低瞬時(shí)幀速高7 FPS,幀時(shí)間低1ms。
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四、對(duì)比結(jié)論
綜合以上7款游戲?qū)崪y數(shù)據(jù),可以得出如下結(jié)論:
1、性能增益分層明顯
高負(fù)載開放世界游戲?qū)偩€帶寬更敏感,《死亡擱淺2》、《最后生還者2》、《極限競速:地平線6》三款游戲增益最明顯,PCIe 5.0相對(duì)PCIe 3.0幀率提升9%-14%。而《潛行者2》、《紅色沙漠》小幅提升4%左右,《生化危機(jī):安魂曲》和《地平線:西之絕境》無明顯性能差距。
剔除《生化危機(jī):安魂曲》和《地平線:西之絕境》兩款無明顯性能差異的測試游戲,基于剩余5款游戲數(shù)據(jù)計(jì)算,PCIe 5.0平臺(tái)較PCIe 3.0平臺(tái)平均領(lǐng)先8.2%,這就是本文的結(jié)論,僅供參考。
2、PCIe 5.0附加優(yōu)勢(shì)突出
高帶寬總線模式下,多數(shù)場景整機(jī)內(nèi)存、顯卡顯存占用會(huì)小幅下降。部分游戲可降低CPU、顯卡工作溫度;缺點(diǎn)是GPU滿載功耗普遍小幅上升。
總的來看,確實(shí)只有GeForce RTX 5090這類高端旗艦級(jí)顯卡才能感知PCIe總線代際差距。中低端甜品卡、入門顯卡受限于硬件算力,會(huì)被GPU本身性能瓶頸制約,PCIe 3.0、PCIe 4.0和PCIe 5.0三者性能幾乎沒有區(qū)別。因此,如果有意選擇高端顯卡,正確選購主板和正確設(shè)置運(yùn)行模式非常重要,會(huì)對(duì)性能有較大影響。
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