今天(7月9日),微信小游戲平臺正式發布了《2026年微信小游戲平臺暑期專項激勵政策》,為開發者送上了一份暑期禮包。本次政策激勵期覆蓋7月1日至9月30日,單客戶最高可獲1000萬元總激勵,單款游戲封頂500萬元,可謂力度空前。
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根據游戲是否已經在微信小游戲平臺發布來劃分為兩類,并進一步細分為“首發”和“非首發”,首發指游戲內容版本僅在微信小游戲平臺發布,非首發則指同一內容版本在多平臺同步發布。其中未發布游戲和已發布的首發游戲的激勵期均為7月1日至9月30日(共92天),已發布的非首發游戲激勵期為7月1日至8月31日(共62天)。參照期均為2026年4月1日-6月30日。
政策采用了增量激勵模式,核心指標為增量日均消耗X?和增量日均返貨消耗X?,返貨金額 = X? × 激勵期天數 × 激勵點位。
對于未在微信平臺發布的游戲,首發游戲X?≥1萬元即可享40%返點,封頂500萬元;非首發游戲X?≥10萬元享20%返點,封頂300萬元。
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對于已在微信平臺發布的游戲,首發游戲X?≥12萬元享40%返點,封頂500萬元;非首發游戲X?≥40萬元享10%返點,封頂300萬元。
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另外,單客戶政策集團總激勵封頂1000萬元;同一版號或APPID的游戲僅享一次激勵;棋牌類、傳奇類等部分游戲類型不參與此次政策。消耗范圍涵蓋PCAD合約、聯盟合約、搜一搜合約、微信合約及競價投放消耗,但不含內部領用金等虛擬金消耗。
這次暑期政策的力度大、覆蓋期長,無疑是中小游戲團隊借勢突圍的好機會,開發者可以盡快確認自己作品的情況,抓住暑期檔的黃金窗口進行布局投放。
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