大家好,7月9日,正式服迎來(lái)一次重大更新。
策劃不僅開(kāi)啟了全新的足球聯(lián)動(dòng),還砍了兩位優(yōu)先級(jí)超過(guò)的T0邊路,就連六耳這位“六邊形戰(zhàn)神”都會(huì)緊急削弱。
而今天,我則打算根據(jù)最新的數(shù)據(jù)榜情況,來(lái)給大家挖掘出全新的“版本大爹”,好讓各位沖分更加順利一些。
①“六邊形戰(zhàn)神”勝率暴跌
在7.9版本更新中,六耳這位對(duì)抗路和打野均有T0強(qiáng)度的戰(zhàn)士首次被砍,主要是二技能多了0.5秒的CD。
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此外,一二技能的預(yù)警范圍也有優(yōu)化,看起來(lái)會(huì)清晰很多,讓對(duì)面可以更好的躲避六耳的傷害和控制。
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以上是他目前的巔峰賽數(shù)據(jù),雖然BP率還有86.5%,但勝率已經(jīng)僅剩48.6%了,對(duì)比更新前足足縮水1.6%。
我昨天也遇到一次六耳,感覺(jué)主要的問(wèn)題,還是一二技能確實(shí)很顯眼,至少能給到脆皮0.5秒的反應(yīng)時(shí)間,很容易被閃現(xiàn)躲避。
不過(guò),六耳也不至于下水道,強(qiáng)度最多降低至T0.5。
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畢竟他的機(jī)制和數(shù)值依舊很離譜,只要2.2秒的浮空時(shí)間沒(méi)有減少,六耳就可以創(chuàng)造無(wú)限的可能性,更別提21a連招一樣能秒滿血脆皮了。
而在六耳緊急被砍后,也讓不少打野的勝率有所飆升,其中,趙云的表現(xiàn)最為亮眼,基本上所有分段的數(shù)據(jù)都有上漲。
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在全分段里,趙云的勝率更是高達(dá)55%,這還是15.2%出場(chǎng)率的前提下,對(duì)比S44賽季剛開(kāi)啟時(shí),勝率又多了0.7%。
趙云崛起的原因,我也說(shuō)過(guò)很多次,主要還是“喝湯”比較多,不管是“同行”降溫的紅利,還是裝備調(diào)整的紅利,都讓他越來(lái)越適合野區(qū)節(jié)奏。
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再加上趙云在連續(xù)2次加強(qiáng)后,數(shù)值和機(jī)制本來(lái)也不差,一技能距離不僅遠(yuǎn)還可以多段釋放,極限情況下甚至可以追上馬超,是真的很香。
六耳最新的出裝銘文:10x無(wú)雙,10x鷹眼,6x奪萃,4x狩獵
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因?yàn)榱耐藞?chǎng)難度變高了,所以建議最后再補(bǔ)一件半肉裝,比如血魔之怒,名刀或者純凈蒼穹都行。
趙云最新的出裝銘文:1x紅月,9x異變,10x鷹眼,10x隱匿
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如果隊(duì)友缺傷害的話,也可以把名刀換成無(wú)象神器。
②又一位“輪椅大爹”悄然崛起
哪吒和元歌這兩位T0邊路,在7.9版本更新中也再次迎來(lái)削弱,前者是被動(dòng)和三技能的數(shù)值下滑8%,后者是移除了傀儡變身刷新CD的機(jī)制。
先說(shuō)元歌吧。
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以上是他目前的巔峰賽數(shù)據(jù),勝率少了0.7%。
可能是因?yàn)榭茏兩硭⑿翪D再打兩套,普通玩家本來(lái)就很難操作起來(lái),更別提數(shù)值也沒(méi)有降低了,所以元歌的數(shù)據(jù)才沒(méi)有那么明顯被動(dòng)。
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當(dāng)然,對(duì)于絕活玩家來(lái)說(shuō),肯定是比較傷的,如果元歌這個(gè)月的國(guó)服分有明顯降低的話,就說(shuō)明真的削到動(dòng)脈了。
而哪吒比起元歌則更加難受。
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在巔峰賽里,他的勝率直接從52.5%降低至51.3%,足足少了1.2%。
沒(méi)有辦法,畢竟哪吒的優(yōu)勢(shì)就是數(shù)值高,只要讓他總是差點(diǎn)傷害秒脆皮,那即便不砍機(jī)制也是影響不小的。
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唯一的好消息,就是如果選擇出兩件Ad裝備,用容錯(cuò)率去換傷害的話,哪吒應(yīng)該還是能玩的,強(qiáng)度也最多從T0.5下滑至T1。
值得一提的是,在哪吒和元歌同時(shí)削弱后,對(duì)抗路又有一位“輪椅大爹”悄然崛起。
她就是影。
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以上是她目前的巔峰賽數(shù)據(jù),52.4%勝率+16.9%BP率,雖然優(yōu)先級(jí)不算很高,但強(qiáng)度也有半步T0了。
其實(shí),影在上周被突然加強(qiáng)后,就已經(jīng)有點(diǎn)悶聲發(fā)財(cái)了,對(duì)線期更是有機(jī)會(huì)2級(jí)單吃,即便移速?zèng)]有以前那么快,也能在3秒內(nèi)完成切C。
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畢竟一技能可以疊滿印記,確實(shí)會(huì)讓影的出傷速度發(fā)生質(zhì)變,再加上二技能少了2秒的真空期,也會(huì)給到她更強(qiáng)的拉扯能力,大招期間更好的完成收割。
整體來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的影是未來(lái)可期的,后續(xù)等馬超的體驗(yàn)服削弱也實(shí)裝了,更是有機(jī)會(huì)沖擊T0.5。
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③射手打野再次回歸?
在7月9日的KPL夏季賽中,也出現(xiàn)了令人眼前一亮的打法。
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RW俠對(duì)陣TES.A的第四局比賽,TES.A的打野書源拿出了公孫離打野,不僅直接打到對(duì)面措手不及,甚至最后還拿下了MVP。
這也是公孫離作為射手打野,時(shí)隔2098天再次登場(chǎng)KPL,上一次還是在2020年的秋天,屬實(shí)令人感慨。
那為什么射手打野又可以玩了呢?
我看了整場(chǎng)比賽的復(fù)盤,發(fā)現(xiàn)原因有三點(diǎn)。
第一點(diǎn),RW俠這局Ban了很多打野,又選出了肉裝夢(mèng)奇,而TES.A這邊明顯輸出不太夠,選馬超打野也會(huì)被夢(mèng)奇減速壓制。
再加上RW俠是虞姬+墨子,面對(duì)這樣的發(fā)育路組合,射手選誰(shuí)都很難玩,也正因如此,TES.A才會(huì)把公孫離搖擺到打野位,再讓李元芳去扛壓。
第二點(diǎn),TES.A也有張良+王昭君的定身組合,可以控到前排生活不能自理,讓雙射手可以輸出到底,使得RW俠不管是影還是夢(mèng)奇被先手,都完全吃不消。
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第三點(diǎn),因?yàn)镾44賽季的暴擊裝備都降價(jià)了,所以公孫離打野的發(fā)育周期不會(huì)太長(zhǎng),而在局內(nèi),TES.A的思路也很明確,就是不斷的給公孫離“喂飯”。
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不僅中路卡線給她吃,輔助還會(huì)跟著刷野提速,在這樣的前提下,即便紅色打野刀會(huì)降低遠(yuǎn)程傷害,都無(wú)法限制公孫離快速的裝備成型。
那路人局可以用射手打野嗎?
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首先,射手打野在路人局本來(lái)就可以玩,比如李元芳和阿古朵都不算冷門,只是如果想選其他射手的話,就可能需要隊(duì)友進(jìn)行配合了。
其次,TES.A之所以會(huì)選公孫離而不是馬可波羅,是因?yàn)镾44賽季的她也被加強(qiáng)過(guò),前期傷害多了一點(diǎn)。
就是這點(diǎn)數(shù)值提升,才讓公孫離可以更舒服的搶節(jié)奏,讓野區(qū)的主動(dòng)權(quán)不至于完全被對(duì)面掌控,相比之下,選馬可波羅哪怕有輔助幫都會(huì)刷不動(dòng)。
以下則是書源的出裝銘文:10x紅月,10x鷹眼,3x奪萃,7x狩獵
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如果路人局沒(méi)有這么多“保鏢”的話,最后一件建議換成肉裝,比如名刀,血魔之怒或者不祥征兆都行。對(duì)此,你是怎么想的呢?歡迎評(píng)論。
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