這個S10賽季的三角洲任務(wù),大家都完成得怎么樣了?鄙人不才,用了4天時間,還是把任務(wù)給做了,不得不承認(rèn),這一賽季的任務(wù)整體上還是比較簡單的,沒有之前賽季那么惡心人了,不過,貌似大家發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象沒有,就是做完了賽季任務(wù)后,好像我們就沒事做了,甚至都不知道干些啥了,相信有這種感覺的玩家不在少數(shù)吧。
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首先,就是沒有那種驚喜和成就感了,現(xiàn)在的賽季任務(wù),整天上策劃都是在給玩家減負(fù)的,看著是降低了玩家獲取安全箱的難度也,好像是提高了玩家的體驗(yàn),但實(shí)際上,這種體驗(yàn)代價是成就感和驚喜卻變得少了很多,之前,你要是做完賽季任務(wù),總有一種如釋重負(fù)又相當(dāng)具有成就感的感覺,可現(xiàn)在這個版本開始,這種感覺卻不存在了。
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很多這幾個賽季入坑的三角洲玩家,可能并不知道之前賽季任務(wù)是什么樣子,當(dāng)時可沒有賽季任務(wù)分層,也沒有定時降壓任務(wù),分階段解鎖都是不存在的,玩家想要做任務(wù),就只能采用熬鷹戰(zhàn)術(shù),當(dāng)年不是有長工交易橋,長工買命車站,都是當(dāng)年發(fā)明出來的,可后來,CS太多了,才逐漸走去夜壩了,可當(dāng)年做完賽季任務(wù)帶來的成就感是非常足的。
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可以說,策劃給賽季任務(wù)減負(fù),看似是降低了玩家的壓力,表面看好像不少休閑玩家肯定會覺得策劃良心了,實(shí)則卻是把問題推向了兩個極端,可本質(zhì)上策劃這波操作直接把新老玩家一塊得罪干凈了,休閑玩家不覺得有多友好,老玩家又覺得現(xiàn)在的賽季任務(wù)沒啥挑戰(zhàn)感覺了,賽季任務(wù)原本的引導(dǎo)性也被策劃一并給削弱了。
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最典型的例子就是賽季任務(wù)那些語音和對話內(nèi)容,之前的賽季里面,那都是給玩家了解劇情和世界觀的,可現(xiàn)在呢?玩家都是掃完語音立馬就走,那種敘事和聊天內(nèi)容壓根沒人在意,什么世界觀,故事聯(lián)動和地圖彩蛋啥的,不好意思,全部都不存在了,任務(wù)被簡化成了殺人做任務(wù),搞撤離就行了,誰還在意什么感覺,以前的集體開荒壓根不存在了。
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所以,我認(rèn)為三角洲下一個S11賽季的時候,最好還是把任務(wù)加強(qiáng)一下,這倒不是讓策劃提高任務(wù)難度,而是分層式設(shè)計,可以通過高難度和低難度兩種任務(wù)路線的差異化獎勵,照顧不同的玩家,讓大神玩家有參與感,休閑玩家也能過任務(wù),讓玩家之間不會特別矛盾,不像現(xiàn)在,休閑玩家沒覺得體驗(yàn)感有多好,大神玩家卻覺得難度太低了。
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