“我們?nèi)灾铝τ跒橥婕掖蛟煲豢畛錾挠螒颉!苯衲暝缧r候,《超越善惡2》創(chuàng)意總監(jiān)法齊·梅斯馬爾再次對外保證。但這款游戲自2008年首次公布,至今已過去17年,何時交貨仍是機(jī)密。這樣漫長到能讓玩家“成年”的等待,正在成為育碧財報里承認(rèn)的一種風(fēng)險。
育碧在最新年度財務(wù)報告中,罕見地披露了一項行業(yè)教訓(xùn):匆忙推出的粗制濫造作品不會有好結(jié)果——這一點幾乎無需論證。但報告同時指出另一個反直覺的陷阱,如果游戲拖到市場熱情都已消退,并且在激烈競爭中達(dá)不到市場標(biāo)準(zhǔn),同樣很難成功。育碧用了“不當(dāng)?shù)陌l(fā)售安排”來概括這種兩頭不靠岸的困境。
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正方可以找到大量例證:趕工導(dǎo)致的品質(zhì)崩塌幾乎年年上演。可育碧把焦點轉(zhuǎn)向另一面:發(fā)售周期過長,游戲聲譽(yù)和品牌形象受損,玩家流失,失望的用戶會轉(zhuǎn)向競爭對手。報告沒有點名具體項目,但其提及的《超越善惡2》,以及《孤島驚魂》系列玩家從2021年起苦等續(xù)作、上一部《幽靈行動:斷點》已發(fā)售7年,都成了暗示的對象。
現(xiàn)實數(shù)據(jù)更冷峻。過去兩年育碧裁減超過2000名員工,近期還關(guān)閉了Red Storm工作室,裁掉105人,而開發(fā)管線依舊擁堵。即便在公司曾數(shù)次高調(diào)支持生成式AI的背景下,也沒能解開項目推進(jìn)緩慢的結(jié)。未來三年,他們計劃推出《幽靈行動》新作,但七年的斷檔已經(jīng)讓玩家的記憶停留在了斷點時刻。
這份財報像一面鏡子:匆忙趕工肯定砸鍋,可把一款游戲悶在制作中不見天日,同樣會耗盡等待者的耐心。育碧的警告并非理論推演,而是一連串仍在跳票的名單給出的結(jié)論——當(dāng)開發(fā)周期拉得太長,即便創(chuàng)意總監(jiān)仍在表態(tài),市場可能已經(jīng)不在乎了。
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