張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
誰率先在全省開啟省級聯賽,
誰就有可能“先入關中者王之”。
打電競和踢足球,有什么區別?
差異化的受眾,更精準的引流。
或者準確來說,針對年輕人進行一場精準的城市引流。
蘇超從足球奔赴電競,就是吃到了紅利,想通吃。
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2025年的蘇超熱,給引流紅利打了一個樣。
據江蘇智慧文旅平臺監測,在決賽10月31日至11月2日期間,南京市重點商圈和商業街區零售、餐飲、住宿等行業樣本單位實現交易金額26.2億元,同比增長20.1%。
放眼蘇超賽事全周期,2025年,蘇超的火爆帶動當地服務消費迅猛升溫,讓江蘇省休閑玩樂消費線上訂單穩居華東第一,同比增速達到40%左右。
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如果從足球聯賽變成電競聯賽,又會如何呢?
據新華網聯合美團研究院發布的《2025生活服務消費趨勢洞察》,“快樂”是這屆年輕人服務消費的出發點。2025年,越來越多人為自己的情緒和感覺買單,“情價比消費”恰好提供了一次快速見效的、成本可控的“心靈按摩”。
電子競技,能帶來怎樣的情緒價值?
不比足球差。
媒體報道,2025年11月8日晚,《王者榮耀》職業聯賽(KPL)2025年度總決賽在國家體育場(鳥巢)舉行。
舉辦方透露,KPL2025年總決賽的實際到場人數達62196人,創下“最多觀眾的單場電競賽事”吉尼斯世界紀錄。
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購票觀眾中,外地觀眾占比超85%,其中一些人來自馬來西亞、澳大利亞及國內新疆、海南等地,形成“為一場賽,赴一座城”的消費新場景。
賽事期間,北京市特別是朝陽區的酒店預訂、交通出行、餐飲娛樂及周邊產品消費訂單量實現顯著增長。
11月7日至9日,朝陽公園“微博IN”《王者榮耀》2025周年慶城市派對人潮涌動,KPL夢之隊快閃店前排起蜿蜒長隊,冰激凌盲盒、毛絨抱枕等衍生品供不應求……
KPL與城市文旅深度綁定,為城市經濟注入新活力。
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媒體還曾經報道過一個名叫曦月的北京大學生,為了給自己喜歡的電競戰隊應援,專門奔赴上海。
而她就此次行程算了一筆賬:1張門票488元,往返高鐵票約1200元,3晚酒店住宿費用約900元,再加上購買的159元魄羅帽、28元福包等官方周邊產品,花銷已近3000元,這還未算餐飲等花費。
僅僅是文旅嗎?僅僅是情緒價值嗎?
還有更強烈的消費欲望。
資料顯示,伴隨著全民電競時代的到來,持續走熱的不只有電競游戲,還有電競裝備。小到鼠標、鍵盤,大到主機、顯示屏、游戲本……
天貓平臺相關數據顯示,在天貓“雙11”搶先購階段,與2024年10月16日至10月20日相比,2025年10月15日至10月19日,電競游戲裝備消費迎來爆發,筆記本電腦、無線鼠標同比增長超150%,鍵盤同比增長超190%。
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此外,據IDC數據,2025年第二季度,我國消費級游戲筆記本市場同比增速高達24.3%,遠超整體消費PC市場,成為拉動行業增長的核心動力。
在電競衍生鏈條的廠商們,對于這種消費沖擊,有自己獨特的認識。
一加手機產品經理吳旭昌曾指出:“對很多年輕用戶來說,如今打電競是一種休閑娛樂方式,更是一種生活與社交方式。”
回歸到江蘇,這樣的流量生意,去掉短期的文旅消費,還能帶來什么增量?
蘇州市電子競技運動協會秘書長許煜的一番話,或許能說明一些問題:全球每三臺筆記本電腦,就有一臺產自蘇州。我們做過一個梳理,和電競相關的崗位有48個。
如果有賽事刺激,對于沒有大牌游戲、沒有頂流戰隊的城市或者省份而言,依然可以帶來極大的想象空間。
電競激發的文體流量反哺產業,為各種產業吸引青年才俊,并非一句空談。
《2025年中國電子競技產業報告》顯示,2025年,中國省級及以上有職業選手參與的非表演類電競賽事共計舉辦142項,較去年增加了18項。
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至于省級層面非職業選手賽事,則沒有看到相應報道。
換言之,誰率先在全省開啟省級聯賽,誰就能直接刺激賽事激增,就有可能“先入關中者王之”,哪怕只是非職業聯賽。
同樣,聚合了游戲產業半壁江山的廣東、擁有強勁創意能力的四川,也就不會甘于人后。
畢竟,較之江蘇,這兩個省和電競產業的直線距離更短,流量留存能力更強。
刊載于《人民郵電報》2026年5月28日《樂游記》專欄482期
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