“如果當(dāng)年P(guān)SP上真出了CS,那我的青春可能連床都下不來了。”
這句話估計是不少看了OpenStrike演示視頻的老哥,腦子里蹦出的第一個念頭。說實話,我剛刷到的時候也愣了一下。不是模擬器,不是魔改,而是一個完全從零開始、一行行手敲代碼造出來的“同室競技”向第一人稱射擊游戲,結(jié)結(jié)實實地跑在了那臺屏幕分辨率只有480×272的索尼掌機上。
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這項目叫OpenStrike,開發(fā)者最近公開了它的開源進(jìn)度。聽名字你大概就能猜到它的目標(biāo):把《反恐精英》那種硬核、短TTK、靠槍法和地圖理解說話的團(tuán)隊對抗體驗,整個搬運到PSP上。但搬運這個詞其實不準(zhǔn)確,因為這活兒根本不是“移植”。開發(fā)團(tuán)隊自己定了一條很嚴(yán)格的規(guī)矩——不碰任何Valve原版的代碼,也不動那些受版權(quán)保護(hù)的美術(shù)資源。引擎是自己寫的,素材是自己擼的,純粹靠獨立開發(fā)的引擎去重現(xiàn)那種經(jīng)典的手感。
這種做法的實際意義在哪?簡單說,就是讓自己徹底站到了“合法致敬”的安全區(qū)里。但凡沾了一點官方資源,后續(xù)都可能被叫停。而現(xiàn)在,它就只是一個開源項目,一個技術(shù)演示,一個讓老掌機煥發(fā)第二春的極客玩具。前提是你的PSP還沒被塞在抽屜里當(dāng)傳家寶。
性能這塊,說實話反而是最讓人意外的。PSP的硬件水平擱今天看,差不多就相當(dāng)于一塊電子手表,但OpenStrike偏偏在這塊屏幕上跑出了穩(wěn)定的60幀。不是30幀勉強茍活,是實打?qū)嵉?0幀。這在當(dāng)年正兒八經(jīng)的PSP商業(yè)游戲里都算得上第一梯隊的表現(xiàn)了。我甚至懷疑開發(fā)者是不是給PSP的MIPS架構(gòu)CPU灌了紅牛。
目前這個版本能玩什么?單人打AI是沒問題的,BOT已經(jīng)實裝了,可以自己開圖練槍、熟悉地圖結(jié)構(gòu)。局域網(wǎng)聯(lián)機也已經(jīng)在支持列表里,這對PSP那個年代過來的玩家來說,簡直就是夢回當(dāng)年課桌底下連《怪物獵人》的午休時光。唯一還在緊鑼密鼓開發(fā)中的,是真正的在線多人對戰(zhàn)功能。什么時候能出,還沒準(zhǔn)信,但光是想一想在PSP上打聯(lián)機CS的畫面,老玩家估計已經(jīng)開始翻箱倒柜找充電線了。
說實話,在這個手游動輒幾十個G、端游光更新包就堪比一款3A的時代,看到有人還在為一臺18年前的老掌機死磕幀率和網(wǎng)絡(luò)同步,這感覺挺復(fù)雜的。不是那種想要拔高到“工匠精神”“行業(yè)燈塔”的感動,而是一種更樸素的困惑和好奇:他們圖什么?
也許答案就在那個60幀里。當(dāng)一件事看起來毫無商業(yè)邏輯,但又確確實實做到了極高的完成度,那唯一合理的解釋,可能就只剩下“就是想做”了。不是給市場看,不是給平臺看,而是給自己心里的那個老游戲一個交代。
多人聯(lián)機功能還在開發(fā)中,你還會愿意拿起PSP,再連上一局嗎?評論區(qū)聊聊。
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