在戰(zhàn)術(shù)游戲里摸爬滾打這么多年,說實話,能讓我瞬間坐直身子的戰(zhàn)斗演示并不多。但剛才那段《Total War: Warhammer 40k》的實機(jī)畫面,做到了。
我們終于看到了這款游戲在實際戰(zhàn)斗中的樣子,不是幾秒鐘的閃現(xiàn),而是一段完整的、可看可琢磨的交戰(zhàn)過程。Creative Assembly選擇在上海BiliBili World展覽上放出這段演示,畫面里,人類帝國的星界軍被緊急調(diào)去幫一顆星球抵擋獸人的入侵。整場戰(zhàn)斗的鋪開方式,讓我腦子里一直在轉(zhuǎn)一個詞:掩體。
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在一個更偏未來的設(shè)定下,掩體在全面戰(zhàn)爭這套框架里到底怎么運作,之前一直是個懸而未決的問題。現(xiàn)在能看到它真的被做進(jìn)戰(zhàn)斗邏輯里,這事兒本身就值得好好聊聊。
因為展示地點在上海,演示旁白自然是中文,但CA很貼心地配了完整的英文字幕,不用靠翻譯工具猜來猜去。我對比了一下之前PC Gaming Show那幾秒的片段,這次放的明顯是同一場戰(zhàn)斗的加長版,而這種加長讓我最直接的感受就是——這畫面,看著真舒服。廣闊的地表上,工業(yè)復(fù)合體和巨大的城墻交錯聳立,那些披著黃色金屬甲的獸人像浪潮一樣涌過來,壓迫感拉滿。
設(shè)定說得很清楚:獸人正逼向一座關(guān)鍵城市,一旦失守,整顆星球就沒了,“連帶它所有的經(jīng)濟(jì)收益”。但還好,我們有一艘主力艦在軌道上待命,能在部隊推進(jìn)前先來一輪軌道轟炸“軟化敵人”。星界軍這邊兵力種類相當(dāng)豐富,問題是在近戰(zhàn)里完全扛不住獸人的蠻力,所以腦子活不活、戰(zhàn)術(shù)巧不巧,直接決定這場仗能不能贏。
說真的,這種局面就是我印象里全面戰(zhàn)爭最出記憶點的那種配置。回想CA做過的那么多策略游戲,能讓我記住的,幾乎都是在紙面實力不如對手的情況下,靠戰(zhàn)場上的小花招把劣勢局翻成勝局的時刻。而這次演示里鋪開的戰(zhàn)場,既不像過去那些開放野戰(zhàn),也不像純粹的攻城巷戰(zhàn),屬于一種我沒太見過的中間狀態(tài)。
最接近的參照物肯定是CA自己的戰(zhàn)錘系列,但科幻背景帶來的變化顯然逼著人換一套思路。我們的前排主力是卡迪安突擊隊和卡舍津精英,把他們沿著建筑和矮墻排開,就能讓他們自動進(jìn)入掩體狀態(tài)——防御提升,同時被敵方火力命中的概率也降下來。這種感覺在全面戰(zhàn)爭的過往作品里,多少有點路障機(jī)制的影子,但又不完全一樣。之前我對戰(zhàn)錘40K最大的疑問之一,就是掩體到底在戰(zhàn)術(shù)決策里占多大分量,現(xiàn)在看到它以一種很真實的方式生效了,心里這塊石頭算是落了一半。
當(dāng)然,想靠一堵矮墻活命這種事,也不是人人有份。體型龐大的歐格林步兵根本沒法藏,不過他們手里那款“開膛槍”在近距離的殺傷力,確實讓人不敢小覷。另一邊,我們的偵察哨兵——機(jī)動性高、視野遠(yuǎn),還能進(jìn)行定制化配置——則是那種可以靈活游走于掩體與火力之間的單位。
這次演示把掩體的邏輯拎出來,讓我看到了一個可能的方向:在這款40K里,站位和地形利用會比以往任何一作都更講細(xì)節(jié)。不是簡單地找片樹林站進(jìn)去加幾點防,而是你得真的去讀那些工業(yè)設(shè)施、城墻殘骸、低矮障礙物怎么分布,然后把不同的單位塞到適合他們的位置上。這種對空間的理解,如果能在成品里保持住,那會是全面戰(zhàn)爭系列里一個相當(dāng)迷人的戰(zhàn)術(shù)維度。
整個看下來,我倒沒有那種“這游戲絕對封神”的沖動,但那種對掩體系統(tǒng)運作方式的好奇,確實被很好地勾起來了。戰(zhàn)斗的節(jié)奏、部隊在掩體間移動的銜接、以及掩體在不同兵種之間的公平性,這些都要等到實際上手才能判斷。但至少現(xiàn)在,它讓我想繼續(xù)盯著后續(xù)的消息看——這大概就是一次成功的玩法展示最有價值的部分。
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