今天刷新聞看到一件事,我覺得挺有意思的。迪士尼官方發了一條推,說真人版《海洋奇緣》現在是“全球第一電影”,還加了一句“深受全球觀眾喜愛”。我第一反應是:等等,這片子不是被罵得挺慘的嗎?難道我記錯了?
查了一下,沒錯,評價確實很糟糕。那迪士尼憑什么說自己是第一名?這背后的邏輯,讓我有點困惑。
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咱們從頭理一理。迪士尼這幾年有一個操作,老玩家都看在眼里——大量翻拍自家經典動畫,做成所謂的“真人版”。從《獅子王》到《灰姑娘》,從《美女與野獸》到《小飛象》,一個接一個,幾乎沒有停過。你說這是情懷嗎?有點。但更多人感受到的是另一種東西:省事。劇本是現成的,故事是現成的,IP影響力也是現成的,只需要換成真人演員,加一點CGI,就能重新端上桌。
說實話,這種做法在游戲圈咱們也熟。有些廠商把一個老IP拿出來,稍微翻新一下畫面,甚至只是提高了分辨率,就標全價再賣一次。玩家管這叫“炒冷飯”。迪士尼這波操作,本質上就是電影圈的炒冷飯,而且炒得相當勤快。
在這些翻拍里,《獅子王》一度被認為是“離譜程度”的代表。整個片子幾乎是一比一復刻動畫版,動物臉上也沒什么表情,所謂的“真人版”其實全是CG,跟實拍沒多大關系。當時就有不少人吐槽:你這到底翻拍了什么?
但《獅子王》現在有競爭對手了。最近上的這部《海洋奇緣》真人版,用外媒自己的話說,“literally does nothing new”——字面意義上的什么都沒做新的。更讓人撓頭的是,道恩·強森又回來演毛伊,跟動畫版是同一個角色。等于說,同一個演員,同一個角色,同一個故事,再來一遍。這操作讓我想起某些游戲的重制版,連配音都懶得換,直接把舊音頻文件拖進來用。
評價呢?可能你也猜到了。很負面。咱們上次還報道過,這片子的口碑甚至比之前同樣被吐槽的《白雪公主》真人版還差一截。Deadline那邊給了一個早期數據,說它的票房表現“令人失望”,首周末大概在4200萬到4600萬美元這個區間。注意,這是好萊塢大制作,不是獨立小成本片子。這個數字放在《海洋奇緣》這個IP身上,確實算不上亮眼。
但迪士尼似乎不太想讓人們盯著這些數字看。本周早些時候,迪士尼工作室的官方推特發了一條廣告推文,直接宣布《海洋奇緣》是“全球第一電影”,還說它“深受全球觀眾喜愛”。推文發出去的那一刻,我就知道評論區的走向了。
為什么?因為真正意義上的“全球第一”,其實是另一部片子。一部叫《Minions & Monsters》的電影,全球票房已經超過2.3億美元。2.3億對比4600萬,這個差距,用咱們玩家的話說,不是一個量級的。就像你LOL段位是白銀,非說自己是王者,別人一看戰績,什么都清楚了。
迪士尼的聲明如果沒有任何數據支撐,那基本就是一句空話。但這事情有趣的地方在于,它還真不是完全沒有依據。翻一下評分網站,你會發現《海洋奇緣》的Popcornmeter觀眾評分出人意料地達到了90%。90%這個數字,放在任何一部電影身上都是能打的。所以“深受全球觀眾喜愛”這一句,至少在觀眾評分這個維度上,能找到一點影子。問題是,這個影子能撐得起“全球第一”這種級別的宣傳語嗎?顯然不能。
推特用戶也不買賬。點開那條推文下面的評論,排在前面的全是在曬差評分數和票房數據。帖子以一種“最糟糕的方式”病毒傳播了——人們點進來不是因為它好,而是因為覺得它離譜,想看看評論區到底有多精彩。結果就是,越傳越廣,關注度倒是拉滿了,但全是對迪士尼不利的真實數據。
我現在有點看不懂迪士尼想干什么。看起來,這就是一個很直白的商業操作:用最猛的話術吸引眼球,讓人忽略那些難看的數字。但話又說回來,觀眾評分確實是90%,他們大概覺得抓住這根救命稻草就夠了。至于評論區的翻車,他們可能早就預料到了,或者根本不在乎。在流量邏輯里,被人罵也是一種數據,總比沒人討論強。
這事要類比到游戲圈,我腦子里能浮現出好幾個類似的場景。某個廠商發了一款新作,媒體評分全線飄紅,但Steam評價居然是特別好評。于是官方宣傳只截取Steam評價,對媒體分數絕口不提。你說他撒謊了嗎?沒有。但你說他誠實了嗎?好像也差點意思。玩家又不傻,你越選擇性展示,大家越去翻那些你沒展示的東西。
迪士尼這么多年的翻拍策略,核心邏輯其實很簡單:經典IP有天然的基本盤。動畫版《海洋奇緣》確實是現象級的作品,全球觀眾尤其是年輕一代,對Moana這個角色的情感連接非常深。只要把名字掛出來,就有人愿意買票。至于片子本身有沒有新東西,是不是值得再花一次錢進電影院,那就是另一回事了。
但問題在于,人的耐心是有限的。一次炒冷飯,可以說是不忘經典。兩次三次,還能勉強說是致敬。當你把幾乎整個片庫都翻出來過一遍火,觀眾遲早會問一句:你們的原創力去哪兒了?游戲玩家里也有類似心態。一個系列反復出高清版、重制版,前三代大家還買賬,到第六代再端出來,評論區就會出現“又來?”這種反應。
《海洋奇緣》真人版目前的情況,基本就是這個循環的最新一章。評論界不認可,票房數字暫時沒起來,觀眾評分倒是意外地高。所以它的真實處境,可能介于“災難”和“奇跡”之間。既不是一無是處,也絕對算不上成功。
但迪士尼顯然不想等人們慢慢發現真相。他們選擇直接喊出“我是第一”,先把聲勢造起來再說。至于這個“第一”前面有多少限定條件,需要怎么理解,那就是觀眾自己判斷的事了。
說實話,我看著那條推特的時候,腦子里閃過一個畫面:Hei Hei,那只雞,把頭埋進沙子里的樣子。可能迪士尼現在的狀態,跟Hei Hei差不太多。外面的世界在討論差評、討論票房、討論翻拍的意義,他們只露出一只眼睛說,“我們是第一”。
當然,從純粹營銷的角度說,這個操作確實讓更多人知道了《海洋奇緣》真人版在上映。只不過是不是以他們想要的方式,就不好說了。畢竟評論區前排全是打臉數據,這個“全球第一”的標簽貼出去,效果可能適得其反。
作為玩家,或者說作為一個觀眾,我對這種商業話術倒不至于憤怒。更多是一種“被逗到了”的感覺。就像你看到一個廠商吹自己游戲“同時在線人數創系列新高”,結果一查,是因為上一代表現太差了,基數低得可憐。技術上沒錯,但說出來就有點搞笑。
《海洋奇緣》真人版這件事,最終會怎么收場,還得看后續的票房走勢和口碑發酵。目前看來,它在商業上還有空間,觀眾評分也確實是個不可忽視的正向信號。但“全球第一電影”這個說法,在Minions & Monsters實打實的2.3億票房面前,還是顯得有點站不住腳。
不知道你怎么看。反正我是把這條推文截圖存下來了,當個樂子。以后要是再有人給我科普什么叫“選擇性展示”,我就把這個案例甩出來。
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