“Angels Fall First之所以存在,是因為它必須存在。”Strangely Interactive的開發(fā)者是這么說的。
第一次看到這句話的時候,我覺得這幫人多少沾點偏執(zhí)。但翻了翻這游戲的歷史,我沉默了——2015年上架搶先體驗的時候,團隊已經(jīng)用晚上和周末的時間悶頭開發(fā)了超過七年。加上后續(xù)在Early Access里磨的這些年,前前后后焊了超過11年。說實話,這種“因為市面上沒人做,所以我們就自己動手肝出來”的執(zhí)念,放在今天是有點老派得可愛了。
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那么問題來了:他們到底做了什么,非得等市面上沒人給,才肯自己動手?我?guī)湍悴鹆藥讞l要點,看完你應(yīng)該就知道自己該不該入這個坑。
先說核心玩法。這游戲干了一件事兒——把經(jīng)典多人FPS的快節(jié)奏步戰(zhàn)、地面載具廝殺、太空戰(zhàn)機狗斗,全塞進了一個64人對戰(zhàn)的局里。而且它不是那種“匹配進去各打各”的拼接感,是正經(jīng)把戰(zhàn)場縱向拉通了。用開發(fā)者自己的原話來描述,就是:“只有在AFF里,你才能在船員艙室復活,跑過廊道時透過舷窗看到外面的太空戰(zhàn)正在進行,然后跳進登陸艇,頂著防守火力強行突入敵方旗艦,炸開船體殺進去,一路打到艦橋,從背后給敵方艦長一槍。”
這段描述我讀了三遍,確認自己沒有添油加醋。原文就這么寫的。艦隊戰(zhàn)的宏觀尺度、登艦作戰(zhàn)的中距離節(jié)奏、艦內(nèi)通道槍戰(zhàn)的近距離交火,在一局里全程無縫銜接。而且大型主力艦內(nèi)部是全建模、全可進入的,不是那種“到了門口讀條傳送”的假把式。你從被防空炮火追著打的登陸艇里跳下來,到踩著金屬地板在船艙里壓腳步推進,整個過程的尺度切換是物理連續(xù)的。放在當年,這是《星球大戰(zhàn):前線2》的老粉絲做夢都想要的體驗,也是《戰(zhàn)地2142》多人模式和《星際公民》太空狗斗混在一起之后該有的樣子。
第二條,這游戲的“現(xiàn)代化”程度,大概處在一種微妙的位置上。它有裝備配裝系統(tǒng),有自定義,有持久化解鎖內(nèi)容——這些是當代多人游戲的標配,開發(fā)者老老實實加進去了。但它骨子里更像你記憶里那種“為了分數(shù)炸東西就完事了”的老學校風格。開發(fā)者自己原話是這么說的:“我們來自一個游戲就是關(guān)于炸東西攢分和榮耀的時代。”原文glo后面沒接完,但意思已經(jīng)很清楚了。所以它不會像《戰(zhàn)地6》或者《Arc Raiders》那樣有那種工業(yè)光魔級別的打磨感,槍感也不走《使命召喚》那種極度緊湊的調(diào)校路線。原文大大方方承認了這一點,甚至覺得這反而是它吸引人的原因——我個人完全同意。有些時候你就是不想被滿屏幕的戰(zhàn)斗通行證進度條和賽季倒計時追著跑,只想開一架戰(zhàn)機沖進敵方艦隊,然后被打成宇宙煙花。這種快樂不需要太多的“現(xiàn)代化”來稀釋。
第三條,單人/小圈子玩家福音。這游戲支持完全離線游玩,而且機器人支援做得相當扎實——無論你是想一個人自閉開完整局,還是拉幾個朋友開私房,或者把房間公開讓路人進來填坑,都能湊出一場的規(guī)模。對于一款64人戰(zhàn)場游戲來說,bot做好做壞直接決定了游戲的壽命。原文給的結(jié)論是“robust bot support”,說明團隊在這塊沒糊弄。考慮到2026年的多人游戲生態(tài)里,一部分中小體量作品的服務(wù)器鬼服速度快得驚人,這個設(shè)計可以說是保底策略里相當清醒的一步。
第四條,價格。Angels Fall First 1.0已經(jīng)正式上線,首發(fā)有一個10%的折扣,持續(xù)到7月21日周二。折扣期間的價格是16.19美元(折合大約12.03英鎊),原價是17.99美元(約13.37英鎊)。兄弟,一個悶頭開發(fā)了十幾年、做了64人步戰(zhàn)載具太空戰(zhàn)一體化還帶全bot支持的游戲,原價不到18刀。我確認了三遍數(shù)字,確實不是寫錯。Strangely Interactive在定價上沒有什么“按開發(fā)工時折算票價”的倔強,這價格放在今天的獨立游戲市場里都得算是“閉眼入”那檔的。
最后一條,可能也是最能篩選目標用戶的一條。原文給了一個相當直白的判斷:Angels Fall First有點和現(xiàn)代潮流脫節(jié)——然后立刻補了一句,“不對,劃掉,它完全就是脫節(jié)的,但這正是它讓人上頭的原因。”如果你這十幾年來一直在等一款繼承了《星球大戰(zhàn):前線2》經(jīng)典版靈魂、但又不局限于星戰(zhàn)IP的太空戰(zhàn)場游戲,或者你曾經(jīng)在《戰(zhàn)地2142》的泰坦模式里泡過幾百個小時,這游戲大概率會擊中你。它不去討好算法,不去追服務(wù)型游戲的日活指標,整個項目的驅(qū)動力用開發(fā)者自己的話說,是一種“略微神經(jīng)質(zhì)的熱情”——“我們做著做著就老了,看著別人發(fā)行他們的酷游戲,自己越來越暴躁。”這句自嘲放在結(jié)尾,比任何勝利宣言都更像真話。
認真說一句,這個游戲不可能適合所有人。步戰(zhàn)部分拿出去單獨比,打不過今天那些千錘百煉的射擊大作。太空戰(zhàn)部分放在專業(yè)飛行模擬玩家眼里,大概也有一堆可以挑剔的地方。但它把“艦隊戰(zhàn)—登陸突入—艦內(nèi)CQB”這個完整的空間尺度鏈條,放進了一個能容納64個玩家和機器人的局里,這件事本身就夠稀罕了。市面上試圖做同類體驗的項目不是沒有,但大部分要么胎死腹中,要么在搶先體驗階段兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)好幾年之后無聲無息地消失。Angels Fall First能活著走到1.0正式版,本身已經(jīng)是小概率事件。
如果你在Steam上看到它,別被那個略顯樸素的商店頁面勸退。想想那個畫面:你在船員室復活,跑向機庫時窗外正有戰(zhàn)機拖著尾焰掠過,然后你鉆進登陸艇,在防空炮火里劇烈顛簸著逼近敵方旗艦,轟開船殼跳進去的那一刻,太空戰(zhàn)的背景音被密閉通道里的槍聲蓋住。這十幾年的等待值不值18刀,你的Steam庫里應(yīng)該不差多這一款答案。
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