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不止是“收藏”,還要讓老游戲們重新“可以玩”
7月1日,索尼正式宣布將在2028年徹底取消實(shí)體游戲光盤,引發(fā)一片嘩然。
正因?yàn)檫@則消息實(shí)在太過驚人,以至于索尼同時(shí)發(fā)布的另一條公告都變得不那么顯眼了——除了停止制作實(shí)體光盤,索尼還將在今年下半年就陸續(xù)關(guān)閉PS3和PS Vita平臺(tái)上的Playstation商店,在這之后玩家們便無(wú)法再購(gòu)買這些平臺(tái)上的數(shù)字版游戲。
唯一值得慶幸的是,索尼暫時(shí)保證了在這之后玩家仍可下載已購(gòu)買的游戲內(nèi)容。至于這份承諾能持續(xù)多久,沒人能確定。
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兩條政策雙管齊下,意味著在不久的將來(lái),玩家們 “收藏游戲”的權(quán)利可能徹底喪失——實(shí)體版沒了,數(shù)字版則通常需要在線驗(yàn)證,玩家將沒法在離開網(wǎng)絡(luò)的情況下,自由地獲取和體驗(yàn)游戲。
這在總體上是一種不可逆的趨勢(shì),但行業(yè)里也有人在逆勢(shì)而行——前陣子我所探訪的來(lái)自波蘭的游戲發(fā)行平臺(tái)GOG就是其中之一。
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國(guó)內(nèi)相對(duì)“老資歷”的PC玩家們,對(duì)于GOG應(yīng)該并不陌生。尤其是這家平臺(tái)曾比Steam更積極地和中國(guó)玩家社區(qū)建立聯(lián)系。
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GOG官網(wǎng)GOG.com的首頁(yè)
GOG曾隸屬于波蘭游戲公司CD Projekt——大家所熟知的《巫師》系列和《賽博朋克2077》正是由該公司旗下的工作室CDPR(CD Projekt Red)所開發(fā),所以在GOG上這些游戲賣得比包括Steam在內(nèi)的其他平臺(tái)都便宜,前兩部《巫師》還白送過幾次,曾以此吸引到一批用戶。
在早些時(shí)候,GOG也曾是在線卡牌游戲《昆特牌》的啟動(dòng)器。隨著游戲在2022年停更(但至今仍可游玩),許多新玩家或許已不知道《昆特牌》也有過獨(dú)立的在線卡牌游戲,但這款作品也多少包含著CDPR借在線游戲來(lái)推廣GOG平臺(tái)的嘗試。
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《昆特牌》后來(lái)也還是登陸了Steam
對(duì)于CD Projekt而言,讓玩家在GOG上購(gòu)買自家游戲可以繞開Steam分成,讓完利也還能多賺一些。但GOG并非是為了賣《巫師》或者《賽博朋克2077》而生——GOG三個(gè)字母代表的是“Good Old Games”,這家平臺(tái)建立的初衷就是讓那些失傳的老游戲重見天日。
這種重現(xiàn)主要包含兩個(gè)方向。
一是GOG官方會(huì)去找尋哪些已經(jīng)失去正常銷售途徑與下載渠道的老游戲,將它們復(fù)原到能夠在現(xiàn)代的操作系統(tǒng)環(huán)境下運(yùn)行起來(lái);同時(shí)聯(lián)系原本的版權(quán)持有方,進(jìn)行協(xié)商后在GOG上架銷售。
另一方面,GOG倡導(dǎo)“DRM-FREE”的免加密拷貝銷售形式。玩家在平臺(tái)上購(gòu)買了這類游戲之后,就可以真正完全擁有這些游戲,游玩時(shí)不需要再做任何在線驗(yàn)證,拷到移動(dòng)硬盤或光盤里,這就是屬于玩家自己的正版“實(shí)體”游戲,可以帶到別的設(shè)備上運(yùn)行。
這么一來(lái)不僅是玩起來(lái)更方便了,從某種程度上來(lái)說(shuō),玩家也成為了協(xié)助保存游戲源文件的一份子。
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fckdrm.com是GOG官網(wǎng)的另一域名,在這方面表達(dá)的態(tài)度可謂相當(dāng)激進(jìn)
想必大多數(shù)玩家都會(huì)認(rèn)同這是一件有意義的事,但真做起來(lái)也并不容易。
長(zhǎng)期以來(lái),GOG都游走于盈利與虧本的邊緣。根據(jù)CDPR去年財(cái)報(bào)披露,GOG的營(yíng)收額約為4700萬(wàn)歐元,不到三方估算的Steam營(yíng)收額的千分之五。凈利潤(rùn)則僅有26.8萬(wàn)歐元,約為220萬(wàn)人民幣——這已經(jīng)是平臺(tái)近年來(lái)極致開源節(jié)流的成果。
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GOG曾面向中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行針對(duì)性的大力推廣和運(yùn)營(yíng),然而由于平臺(tái)一直難以盈利,這方面后來(lái)也就淡化了
今年1月的時(shí)候,CDPR的聯(lián)合創(chuàng)始人Micha? Kiciński用2500萬(wàn)美元正式回購(gòu)了GOG,令其從CDPR脫離,成為一家獨(dú)立公司。之后CD Projekt也已正式更名為CD Projekt Red,與工作室同名。
這更多被外界視為一個(gè)“卸包袱”的操作——對(duì)于CDPR這樣的上市公司,長(zhǎng)期背負(fù)這么一個(gè)前景模糊的業(yè)務(wù)多少會(huì)承受一些壓力;對(duì)于GOG本身來(lái)說(shuō),獨(dú)立之后也不用再為了母公司的財(cái)報(bào)強(qiáng)求利潤(rùn),可以作為私人企業(yè)更自由地嘗試一些發(fā)展方向。
至少GOG方面認(rèn)同了后半段說(shuō)法。
前陣子我前往波蘭參與游戲產(chǎn)業(yè)的文化交流活動(dòng),期間拜訪了GOG位于華沙的總部。他們的辦公室依舊位于CDPR所在的園區(qū),場(chǎng)地緊湊,但還是保留了一個(gè)專門用于重現(xiàn)復(fù)古游戲氛圍的角落。
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GOG在兩年前就已正式公開了“GOG游戲典藏計(jì)劃”(GOG preservation program),如今的工作重點(diǎn)其實(shí)早已不止是單純地“保存”老游戲,他們還花了更多的時(shí)間和精力在如何讓這些游戲變得真正“可玩”上。
在一間試玩室里,擺放著可供游玩的《生化危機(jī)0》《英雄無(wú)敵3》《最終幻想4》《圣劍傳說(shuō)》——這些都是GOG今年上線的老游戲,不僅可以在現(xiàn)代的Windows操作系統(tǒng)上運(yùn)行,整合了分散的DLC,還適配了PS5和Xbox Pro等最新手柄。
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GOG上整合了諸多DLC的《英雄無(wú)敵3:完整版》
GOG甚至還為一些老游戲提供直接整合了各種民間模組的打包版本,極大提升了這些游戲的實(shí)際可玩性。尤其是對(duì)于《英雄無(wú)敵3》這樣沒能包含官方中文的游戲版本,則正在推進(jìn)與民間漢化組的合作,爭(zhēng)取為其打上中文補(bǔ)丁。
這也是越來(lái)越多像卡普空、育碧這樣的知名廠商愿意跟GOG合作的原因——一些事他們作為“官方”來(lái)干會(huì)有諸多顧忌,但有GOG作為第三方進(jìn)行一些中間協(xié)調(diào),就變得可行起來(lái)。
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來(lái)自各國(guó)的知名合作廠商越來(lái)越多
換句話說(shuō),現(xiàn)在的GOG做的除了找到老游戲、談妥版權(quán)然后上架銷售,還負(fù)責(zé)牽頭繼續(xù)維護(hù)和運(yùn)營(yíng)這些游戲。
GOG的高級(jí)業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理Marcin也向我分享:多年來(lái)GOG已經(jīng)建立起一套完整的工具、技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),使他們能夠以相對(duì)較低的成本、在較大規(guī)模上完成游戲保護(hù)工作:“我們可以向用戶承諾,持續(xù)維護(hù)數(shù)百款、未來(lái)甚至數(shù)千款游戲,并讓它們始終保持可用。”
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Marcin Paczyński,GOG高級(jí)業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理
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《巫師3:狂獵》已經(jīng)是11年前推出的游戲,單從發(fā)行時(shí)間而論,無(wú)疑已算得上是一款“老游戲”。
但游戲不僅在過去一年里始終保持著2萬(wàn)以上的每日在線玩家峰值(這還僅限于Steam),還計(jì)劃在明年推出一個(gè)全新的DLC《舊時(shí)曲》——生命周期顯然還沒有到盡頭,玩家們也不用擔(dān)心會(huì)無(wú)法購(gòu)買或下載這款游戲。
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作為一款純單機(jī)的游戲,這樣的生命力著實(shí)驚人
正如Marcin也提到,如今的游戲其實(shí)已經(jīng)“沒那么容易老去了”。很多游戲不僅在畫面、系統(tǒng)、劇情等方面時(shí)隔多年也不顯老舊,實(shí)際也一直保持著更新,確保最新一代的玩家都能順利體驗(yàn)。
但同樣是在這十年時(shí)間里,仍有無(wú)數(shù)的游戲由于各種原因,被創(chuàng)作者或發(fā)行方“放棄”,逐漸面對(duì)兼容性、獲得性等方面的問題,直至無(wú)法正常游玩——盡管這些游戲在一部分玩家間也可能是“白月光”一般珍貴的存在。
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我們前段時(shí)間報(bào)道的國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的情況就有些類似
在GOG游戲典藏計(jì)劃的主頁(yè),寫著“時(shí)間正在抹除那些塑造了你的游戲。它們被遺忘、變得不可被兼容、無(wú)法再游玩——我們可以反擊”。
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但現(xiàn)如今,游戲保護(hù)所面對(duì)的對(duì)手,或許并不再是“時(shí)間”。
即便是今天發(fā)行的游戲,如果開發(fā)與發(fā)行方疏于管理,也可能在5年后就由于各種兼容性問題而無(wú)法運(yùn)行,或是一些惡性Bug始終得不到修復(fù),像是主機(jī)或是Steam這樣的平臺(tái)方也并不對(duì)此負(fù)責(zé)。
但如果是被納入“GOG游戲典藏計(jì)劃”的游戲,就可以在這里得到持續(xù)的維護(hù)。
Marcin介紹說(shuō):“GOG 的技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于,能夠在沒有游戲源代碼的情況下維護(hù)這些游戲。市面上當(dāng)然也有開源或其他技術(shù),可以讓經(jīng)典游戲重新運(yùn)行,其他公司也會(huì)借此來(lái)重新發(fā)行老作品。但許多方案都是針對(duì)單一作品進(jìn)行高度定制,難以長(zhǎng)期擴(kuò)展。GOG的特殊性在于,從一開始就是以規(guī)模化維護(hù)為前提來(lái)運(yùn)作,讓這套模式可以不斷擴(kuò)展、長(zhǎng)期持續(xù)。”
這顯然也是GOG在和一些版權(quán)方合作恢復(fù)老游戲的可玩性之后,并不追求平臺(tái)壟斷的原因之一。
卡普空今年4月在Steam上架的原版《生化危機(jī)》三部曲,就是由GOG在過去幾年里陸續(xù)修復(fù)的。且Steam上架的是增加了D加密的版本,GOG提供的則依然是DRM-FREE版本。
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廠商仍可以拿著GOG修復(fù)后的版本去Steam或者其他平臺(tái)上架,但如果想保障這些游戲長(zhǎng)期可運(yùn)行,則離不開專人進(jìn)行維護(hù)——這事兒在技術(shù)上沒那么容易,成本也很高,幾乎不會(huì)有其他公司真的在這方面做投入。
所以如果玩家想確保自己幾年后依然能玩這些游戲,或者想要方便地下載已經(jīng)安裝了中文化Mod的版本,最好的選擇往往還是去GOG購(gòu)買。
如果說(shuō)曾經(jīng)的GOG還有些像是在兜售“DRM-Free”這個(gè)理念,號(hào)召那些想要真正“擁有”數(shù)字版游戲的玩家來(lái)自家平臺(tái)購(gòu)買游戲;現(xiàn)在的GOG則已在銷售一種更加明確的服務(wù):不論是老游戲還是新游戲,GOG會(huì)努力為它們提供更長(zhǎng)的生命周期——盡管這種做法的價(jià)值可能還需要更長(zhǎng)時(shí)間才能真正體現(xiàn)。
不過Marcin也坦率地表示,從商業(yè)角度來(lái)說(shuō),這套模式的可持續(xù)性依然是個(gè)很大的挑戰(zhàn):“我們?cè)诜殖山Y(jié)構(gòu)上與其他平臺(tái)沒有太大區(qū)別,但我們還承擔(dān)了其他平臺(tái)并不承擔(dān)的保護(hù)和維護(hù)工作。”
但好在GOG的平臺(tái)建設(shè)和技術(shù)開發(fā)成本已經(jīng)平攤在了過去多年的持續(xù)努力之中,現(xiàn)在也開放了類似“打賞”“贊助者訂閱”這樣的支持方式,讓認(rèn)可這項(xiàng)工作的玩家們有機(jī)會(huì)提供一些額外的幫助。
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愿意每月花一杯咖啡錢(5美元)支持這項(xiàng)工作的贊助者們,頭像也會(huì)被展示在GOG游戲典藏計(jì)劃的首頁(yè)
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關(guān)于前面提到的試玩間里的4款游戲,現(xiàn)場(chǎng)GOG的工作人員提到:這是專門面向我們這些來(lái)自中國(guó)的參觀者們準(zhǔn)備的——其中3款是來(lái)自亞洲的作品,這是GOG當(dāng)下正在努力拓展的類型;《英雄無(wú)敵3》則是許多中國(guó)玩家也非常熟悉和喜愛的老游戲,曾以實(shí)體盤的形式被正版引進(jìn)中國(guó)大陸。
可惜的是,目前GOG還尚未能收錄來(lái)自中國(guó)的經(jīng)典老游戲,但這正是他們下一步想要嘗試的方向。
Marcin透露,他們實(shí)際上已經(jīng)為幾款來(lái)自中國(guó)的經(jīng)典游戲做好了復(fù)原用的技術(shù)準(zhǔn)備,擁有了母版和新構(gòu)建的版本——畢竟這是他們的強(qiáng)項(xiàng)。只要能在授權(quán)和商業(yè)模式方面談妥,最快甚至在一周內(nèi)就能上架。
但最大的挑戰(zhàn),也恰恰來(lái)自法律和授權(quán)層面——GOG方面非常需要中國(guó)合作伙伴來(lái)幫助他們理解和應(yīng)對(duì)這個(gè)相對(duì)陌生的環(huán)境。
相較于GOG曾經(jīng)積極拓展中國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,已經(jīng)過去至少7年。這段時(shí)間里,這個(gè)市場(chǎng)發(fā)生了巨大的變化,但也蘊(yùn)藏著新的受眾、新的機(jī)遇。GOG方面相信現(xiàn)在是一個(gè)他們?cè)俅伍_始認(rèn)真為中國(guó)玩家做一些事情的好時(shí)機(jī)。
在Marcin看來(lái),當(dāng)初GOG沒能和中國(guó)用戶產(chǎn)生足夠多共鳴的一個(gè)原因在于:當(dāng)時(shí)他們更專注于收藏歐美玩家更熟悉的那些古老游戲,上千款老游戲之中,中國(guó)玩家可能只對(duì)其中一小部分熟悉或感興趣。但隨著時(shí)間推移,越來(lái)越多十年、十五年前在中國(guó)流行過的游戲,正逐漸成為需要處理技術(shù)問題和持續(xù)維護(hù)的對(duì)象,也是GOG如今所涉足的領(lǐng)域。
此外,GOG也正在研究 PlayStation、Super Nintendo等舊主機(jī)平臺(tái)的模擬方案,希望把這類技術(shù)納入自己的能力體系,讓上面的經(jīng)典游戲能夠來(lái)到PC,并在典藏計(jì)劃中得到長(zhǎng)期維護(hù)。網(wǎng)游也可能會(huì)是之后的方向之一。
這些同樣可能是中國(guó)玩家會(huì)更感興趣的內(nèi)容。
Marcin也承認(rèn),GOG目前面向中國(guó)玩家所提供的服務(wù)還不夠好:“我對(duì)此感到抱歉。無(wú)論是技術(shù)問題、定價(jià)問題,還是整體用戶體驗(yàn),我們都還需要改善。只有當(dāng)這些基礎(chǔ)服務(wù)達(dá)到應(yīng)有的質(zhì)量,我們才能真正集中資源面向中國(guó)市場(chǎng)和中國(guó)玩家開展更多工作。我們還沒有到那個(gè)階段,但正在努力盡快做到。”
更多GOG面向中國(guó)游戲市場(chǎng)和游戲典藏計(jì)劃的新動(dòng)向,則將在今年夏天公布。
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GOG的客戶端GOG GALAXY 2.0其實(shí)做得挺不錯(cuò),尤其在游戲整理方面有許多Steam所不具備的功能,對(duì)中國(guó)玩家而言,短板主要還是在于網(wǎng)絡(luò)連接問題
結(jié)語(yǔ)
GOG所在的城市波蘭華沙,曾在二戰(zhàn)期間因華沙起義失敗,遭遇納粹德國(guó)的報(bào)復(fù)性破壞,全城超85%的建筑被逐一炸為平地,人口僅剩千余人。
在這之后,華沙經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的城市修復(fù),以原址重建的形式復(fù)原了老城區(qū)的大量建筑,這一工程直到今天也仍在進(jìn)行。
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因戰(zhàn)后奇跡般的原貌復(fù)建而被列入世界文化遺產(chǎn)的華沙老城,也是全歐洲最“新”的“老”城
當(dāng)?shù)氐膶?dǎo)游告訴我們,波蘭人并不將這一切完全視為傷痛,更不想以受害者的身份來(lái)展示這段歷史。他們希望大家從中看到的是華沙人民有多堅(jiān)韌,以及在重建和修復(fù)方面展現(xiàn)的出色技術(shù)和工程能力。
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先前被保留為斷壁殘?jiān)娜A沙薩克森宮如今也啟動(dòng)重建,預(yù)計(jì)于2030年竣工
致力于老游戲保護(hù)和重現(xiàn)的GOG誕生于此,未必和這樣的文化背景有多少直接關(guān)聯(lián),但又很難讓人覺得這純屬巧合。
我們還去到了華沙的一家彈球機(jī)博物館——這里并非全球收藏最全最大的彈球機(jī)博物館,但館內(nèi)的每一臺(tái)機(jī)器都經(jīng)由精心維護(hù),可以直接游玩。包括全世界唯一臺(tái)可雙人聯(lián)機(jī)的彈球機(jī),是用從各國(guó)各地回收來(lái)的零件修理、組裝起來(lái)的。
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博物館里可以雙人聯(lián)機(jī)來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)NBA籃球比賽的彈球機(jī)
當(dāng)我和同伴游玩這些已有幾十甚至近百年歷史的彈球機(jī)時(shí),所感受到其實(shí)也并非什么“時(shí)間的沉淀”“歷史的厚重”,更多是非常純粹的快樂。對(duì)于未曾經(jīng)歷過彈球機(jī)和街機(jī)時(shí)代的我們而言,這些機(jī)器所帶來(lái)的體驗(yàn)反而比當(dāng)下的不少游戲更加新鮮。
我想,所謂“保護(hù)游戲”真正保護(hù)的對(duì)象,也正是來(lái)自不同時(shí)代的玩家們?cè)谶@一刻的共同感受。
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