微軟大規(guī)模裁員波及黑曜石娛樂,這家曾打造《輻射:新維加斯》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的工作室損失了約四分之一的員工。隨即有聲音冒出來說,黑曜石已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年之勇。《天外世界2》導(dǎo)演布蘭登·阿德勒直接在LinkedIn上開腔,把那些“冷言藝術(shù)家”噴了回去。
阿德勒寫道:“這一周對黑曜石來說極其艱難,我不僅和一些了不起的游戲開發(fā)者道別,更是和一些最好的朋友分開。”他力挺被裁的同事,說任何公司如果能招到這些前黑曜石員工,都是撿到寶。接著他把矛頭指向趁亂唱衰的人:“看到一堆冷言藝術(shù)家冒出來,指手畫腳黑曜石是什么或不是什么,實在令人無語。他們根本不了解誰參與過我們過去的游戲、貢獻了什么,就說黑曜石不是當(dāng)年的黑曜石——這種言論多到驚人。”
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他擺出事實:大多數(shù)主管和總監(jiān)依然是當(dāng)年開發(fā)《天外世界》《永恒之柱》《輻射:新維加斯》的同一批人,“從《舊共和國武士2》到我們現(xiàn)在的游戲,脈絡(luò)清晰得很。”阿德勒自2006年就待在黑曜石,中間只短暫離開去做過一陣手游。他強調(diào)自己不是否認(rèn)變化——二十年的工作室不可能一成不變——但創(chuàng)作的內(nèi)核一直沒丟。“黑曜石的DNA和當(dāng)年一樣,就是那個創(chuàng)造了《舊共和國武士》《新維加斯》《無冬之夜2》《南方公園:真理之杖》的DNA。我為我們的歷史無比驕傲,也對我們蛻變后的樣子感到興奮。”
外界對黑曜石近年的角色扮演作品《宣誓》和《天外世界》評價不一,尤其當(dāng)你搬出《新維加斯》當(dāng)量尺時。但即便不夠完美,玩起來仍能感受到那種典型的黑曜石味道,至少是扎扎實實的快樂。一個工作室常常只能以上一部作品論英雄,剛從現(xiàn)象級成功中走出要被不合理的期待反噬,而被人拿過去的光輝來衡量時,又總?cè)菀妆徽f成光環(huán)褪去。黑曜石眼下正處于這樣的審視中,但導(dǎo)演的態(tài)度很明確:有些東西,裁員也裁不掉。
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