今天《紀(jì)元117:羅馬和平》放出了第二個DLC“馬戲團(tuán)”預(yù)告片的第二部,我刷了兩遍,核心信息就是那個全新的戰(zhàn)車競賽事件。
先理個時間線:官方之前說過這個“馬戲團(tuán)”DLC會有一個三部曲預(yù)告系列,第一部給了一個引子,第二部直接就把玩法攤開給你看了——戰(zhàn)車競賽。這不是單純的過場動畫,是通關(guān)建造之后才能真正解鎖的內(nèi)容。
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根據(jù)預(yù)告片的說法,一旦你在拉丁姆地區(qū)把那個最大的紀(jì)念碑建成,就能觸發(fā)這個獨家事件。換句話說,你得先肝出一座地標(biāo)建筑,才有資格舉辦賽事。收集資源、調(diào)度人手,給公民們湊一場足夠刺激的演出。賽道上的邏輯并不是“只有高級角色才能參賽”,而是“任何人都可能成為意外英雄”——從身經(jīng)百戰(zhàn)的羅馬老兵,到街角烤面包的師傅,你選誰當(dāng)車手?想想就挺有意思。
說實話,看到“Ordinary Specialists transform into unexpected heroes”這句時,我整個人愣住了。策略游戲里這種把普通專家拉到聚光燈下的設(shè)計,確實有點新鮮。你可能會想,一個面包師上了賽道能怎樣?但預(yù)告片傳遞的信號就是:不加預(yù)設(shè),跑起來才知道誰能封神。這種不確定性,比那種“限定五星車手”的套路更能讓我這種非酋放心。
競賽本身是圍繞“娛樂需求”展開的。你要不停地收集資源、反復(fù)舉辦盛會,才能讓公民們滿意。這等于給后期經(jīng)營加了一個持續(xù)消耗目標(biāo),不是修完建筑就完事,得把“辦賽”變成一項固定開支。肝度估計會上去,但既然都當(dāng)上總督了,總不能天天靠種田混日子。
再往回看,《紀(jì)元117:羅馬和平》設(shè)定在公元117年,玩家作為總督,選擇經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張還是武力征服,煽動叛亂還是捏合多元文化。“和平的代價由你決定”這句,在這次DLC里又多了一層意思:是砸資源辦競速娛樂,還是把錢投到別處?
目前DLC尚未公布具體發(fā)售日和售價,預(yù)告片仍然只是吊胃口。但有一說一,能看到策略經(jīng)營游戲把一個迷你競賽事件做出這些層次,我已經(jīng)開始期待第三支預(yù)告了。到時候到底要不要選面包師,我可能會糾結(jié)很久。
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