不知道大家讀《三國演義》的時候有沒有過這樣的疑問,在南中之戰,蜀軍原本擁有絕對的戰力優勢,可以單純依靠武力碾壓速戰速決,為什么諸葛丞相還要選擇“七擒七縱”這種大費周章的方式呢?
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當時初讀原著的我,也曾對丞相這番操作感到不解。后來看過相關的解讀視頻,我才明白諸葛亮此番南征的目的不是單純的平叛,而是從根本上收服人心。南中地域偏遠、地形復雜、部族林立,單次的軍事勝利只能壓制一時,無法根除叛亂隱患。想要真正安定南疆、實現長久平穩,唯有攻心為上。因此他采用屢擒屢放的戰術,通過多次周旋拉鋸,一步步瓦解敵方抵抗意志,讓對手徹底心悅誠服。
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而這種摒棄速勝、重在心理博弈與持續拉扯的作戰理念,也在最近被《率土之濱》完美復刻進游戲當中。
在《率土之濱》即將開始的全新賽季“南中之戰”中,玩家的戰略目標從原來的同盟會戰,變成了以“孟獲”為主的爭奪戰。無論開局被隨機到南中陣營還是蜀漢陣營,你都需要爭分奪秒地推進地塊,先對手一步推進到孟獲所在的爭奪區域,拿下對其的控制權。
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而玩家所在的陣營在取得勝利后,并不會直接拿下戰局,而是推倒重來,開始新一輪爭奪。此前辛苦鋪好的戰線、打下的領地、搭建的防御體系都會面臨重置,孟獲本體也會隨機前往三個爭奪區域中的一處。這種短平快的戰斗節奏和動態的戰場機制,可比傳統SLG那種公式化玩法有意思太多了。
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不僅如此,南中獨特的戰場環境,也顛覆了玩家熟悉的開荒與對戰套路。當年讓諸葛丞相都一度犯難的瘴氣,如今也來到了這片沙盤上,讓原本就錯綜復雜的地形又多了一份復雜。被瘴氣覆蓋的區域會獲得三種不同的負面效果,玩家既看不到此處的守軍信息,也無法在占領后將部隊停留在此。
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要想順利攻占這些區域,玩家就必須要借助最新推出的錦囊系統。玩家在單個階段最多可以解鎖七個錦囊,每個錦囊都可以幫助玩家規避瘴氣風險,或者提升部隊實力,解鎖全新的陣容搭配與作戰思路。更關鍵的是,錦囊的效果多達上百個,玩家每次獲得錦囊后,都可以從最多六個效果中自由擇一,根本沒有固定的搭配。究竟能靠錦囊發揮多高的上限,完全看玩家的游戲理解。
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這么一看,《率土之濱》這次推出的新賽季,還真有不少可以值得研究的東西。無論是動態游走的核心目標、周期性重置的戰局,還是充滿未知的特殊地形、靈活多元的錦囊體系,在這些變量的相互疊加,相信這場兩千年后的南中之戰,一定會比當年還要激烈和精彩。
《率土之濱》全新賽季“南中之戰”即將于7月16日正式開啟,想要親自參與復盤,改寫戰場結局的小伙伴,現在就可以集結起來了~
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