這段魔獸世界時光服最大的爭議其實(shí)就是虛空之花這個插件了。很多玩家支持這個插件,支持的原因很簡單:這個插件確實(shí)可以減少游戲的操作并且提高WCL的評分。一旦評分上升了,那么后續(xù)進(jìn)團(tuán)就更加容易了。當(dāng)然,有這個插件的存在會讓玩家們在打本過程中翻車的概率降低。那么,為什么玩家們對這個插件的敵意如此之大呢?
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先說好處,本身虛空之花其實(shí)沒有問題,畢竟能上架網(wǎng)易DD的東西肯定是基于官方接口去做的插件,所以使用它沒有任何被封號的風(fēng)險(xiǎn)。本質(zhì)上,虛空之花其實(shí)跟一鍵宏差不多,或者你可以理解為一鍵宏的Plus版本,只是會更加強(qiáng)大一些。只是說目前虛空之花的問題在于太強(qiáng)了,讓玩家們不需要進(jìn)行操作就能打出高分。
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那么問題在哪?對于很多吐槽虛空之花的玩家來說,虛空之花最大的問題在于破壞了游戲的可玩性。這個農(nóng)工后續(xù)說,很多喜歡虛空之花的玩家們覺得這個插件的存在可以極大程度地提升游戲的操作水平,所以抵制這個插件的玩家大部分是屬于利益相關(guān)或者是gzs之類的玩家,只有支持虛空之花的玩家才是真實(shí)的玩家。
但是大家似乎忘記了一件事情,魔獸世界目前正在收緊插件的權(quán)限,官方的想法就是在游戲中逐漸去除掉這些插件,讓游戲回歸游戲本身。在魔獸世界時光服中,玩家們爭執(zhí)最多的話題其實(shí)就是團(tuán)本到底難不難,該不該支持削弱。而在之前的討論中,農(nóng)工一直是支持削弱的,但是農(nóng)工似乎發(fā)現(xiàn)了一件事情:大家的難度不一致。
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對于高玩玩家來說,英雄難度可能簡單或普通;但是對于普通玩家來說,英雄難度就有點(diǎn)打不過,甚至一直卡關(guān)。此時官方就要開始降低難度了。降低難度對于絕大部分的玩家來說是有利的,畢竟普通玩家可以打過本了,就不需要通過消費(fèi)去入團(tuán),直接進(jìn)團(tuán)就行了,這樣會讓組隊(duì)的時間變快。
不少人可能會有一個疑問:這跟虛空之花有什么關(guān)系?簡單來說,當(dāng)每個玩家都有虛空之花的時候,那么大家會發(fā)現(xiàn)團(tuán)本難度似乎下降了。因?yàn)椴寮脚#y度越低,所以隨著大家都實(shí)裝了虛空之花之后,等于說魔獸世界時光服的團(tuán)本難度下降了。一旦難度下降了,玩家們會發(fā)現(xiàn)游戲似乎沒有可玩性了,這也是為什么高玩玩家吐槽難度低的原因。
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這個時候就進(jìn)入了一個死循環(huán):當(dāng)難度下降,官方就需要增加難度;一旦增加難度,玩家們就打不過了。此時依靠插件優(yōu)化或者是官方降低難度。如果官方提升難度,插件也在提升水平,那么這會導(dǎo)致整體的難度過高。此時玩家們沒有插件就玩不了游戲,而官方在策劃團(tuán)本的時候需要依靠大量的復(fù)雜規(guī)則來提升玩家們的游戲體驗(yàn)。
所以不是說虛空之花不好,而是虛空之花普及之后難度又不足了,官方又需要進(jìn)行提升難度,從而迫使每個玩家都使用虛空之花。此時官方需要依靠復(fù)雜的機(jī)制來讓玩家們擁有游戲體驗(yàn),從而進(jìn)行循環(huán)。所以不僅僅是虛空之花的問題,其實(shí)每個插件都有這個問題,當(dāng)然非戰(zhàn)斗類除外。所以魔獸世界正式服才禁用插件,不然一鍵掃蕩真的指日可待。
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