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暴雪今天發(fā)布了12.1PTR的職業(yè)改動,不出意外,昨天我們就說,Petko預(yù)測防騎會多輪削弱,這不,第一輪來了,此外一些職業(yè)也獲得了改動,尤其是之前幾乎沒啥改動的狂徒賊,本次也是獲得了加強!
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大家好!以下是 烏拉特克詛咒 PTR 的改動列表。
盤繞之島
腐蝕之魂與力量更新
你將在戶外內(nèi)容中找到腐蝕之魂,用于在腐蝕祭壇解鎖力量。
盤繞之島將是靈魂的主要來源。
阿塔烏特克之寶庫
詛咒涌動
巢穴:尼姆瑞薩
s狩獵:拉爾卡拉
也可通過每周的獵物狩獵和豐裕地下堡獲得。
靈魂的掉落率將不會像 PTR 上一個版本那樣高。
通過腐蝕祭壇的新選擇界面,按你想要的順序選擇解鎖哪些力量。解鎖為戰(zhàn)網(wǎng)通行證共享。
根據(jù)你的偏好和構(gòu)筑選擇激活哪些力量。選擇按角色保存。
你最初可以選擇激活 1 個力量,在解鎖 8 個力量后可以激活 2 個。
這些力量僅在至暗之夜戶外區(qū)域和地下堡中生效。
要解鎖此系統(tǒng),你需要完成一個簡短的任務(wù)線,該任務(wù)線始于一件神秘物品,你可以從掉落腐蝕之魂的戶外活動中獲得,或者通過地下堡旅程等級 2 確定性地獲得。
巢穴
本周世界難度可供測試。
烈毒之淵團隊副本
本周繼續(xù)測試史詩難度團隊副本。
第二賽季
所有第二賽季地下城均可在史詩 0 層和史詩鑰石難度下使用,并且毒牙祭壇的所有難度本周均可測試。
職業(yè)
惡魔獵手
噬滅
饑渴斬擊現(xiàn)在正確地給予復(fù)仇回避一次臨時充能,而不是提供一次免費施放并重置其冷卻時間。
浩劫
沖撞慣性效果現(xiàn)在使傷害提高 12%,持續(xù) 6 秒(原為 18%,持續(xù) 5 秒)。
德魯伊
恢復(fù)
烈毒之淵 4件套已重新設(shè)計——自然迅捷、寧靜、化身:生命之樹或萬靈之召有 100% 的幾率獲得源生,并且其持續(xù)時間提高 4 秒。
守護
修復(fù)了裂傷會消耗毀滅觸發(fā)效果的問題。
修復(fù)了夢境向?qū)П煌ㄟ^重煥活力施放的愈合錯誤消耗的問題。
喚魔師
恩護
修復(fù)了一個可能導(dǎo)致時間膨脹在死亡時不清除其儲存?zhèn)Φ膯栴}。
獵人
野獸控制
野獸順劈現(xiàn)在無法被取消。
射擊
爆炸射擊傷害提高 100%,但現(xiàn)在僅對附近其他敵人造成 50% 的傷害。
生存
開發(fā)者備注:我們將在本周的 PTR 中移除燎焰瀝青,因為它不是一個受歡迎的選擇,并且與生存獵人的多個機制沒有互動。移除燎焰瀝青后,我們不得不調(diào)整幾個天賦,但將它們集中在野火炸彈和火焰主題上。關(guān)于族群領(lǐng)袖英雄天賦的可用性問題有一些反饋,特別是豬突猛進與爆裂火銃的時機問題,因此我們讓豬突猛進增益效果的持續(xù)時間顯著延長。我們也在調(diào)整你的套裝獎勵,以引入更多與爆裂火銃和貓鼬之怒相關(guān)的玩法。
新天賦:投彈手——野火炸彈傷害、暴擊幾率和暴擊傷害提高 15%。
野火灌注已重新設(shè)計——投擲野火炸彈有一定幾率用火焰灌注你的武器,使你和你寵物的自動攻擊造成額外的火焰?zhèn)Γ掷m(xù) 10 秒。
榴彈雜耍已重新設(shè)計——投擲野火炸彈有一定幾率使野火炸彈的充能速度提高 75%,持續(xù) 8 秒。
榴彈雜耍現(xiàn)在在冷卻管理器中被追蹤。
突刺現(xiàn)在使你的敏捷提高 3%(原為 2%),雙持時額外提高 1%(原為 2%)。
野火彈藥現(xiàn)在使野火炸彈的冷卻時間減少 5 秒(原為 2 秒)。
烈毒之淵 2件套已更新——貓鼬之怒使野火炸彈的傷害提高 10%。
烈毒之淵 4件套已更新——爆裂火銃的每次爆炸使貓鼬之怒的持續(xù)時間延長 1 秒。貓鼬之怒的效果提高 10%。
燎焰瀝青已被移除。
多個天賦中關(guān)于燎焰瀝青的引用已被移除。
英雄天賦
族群領(lǐng)袖
豬突猛進現(xiàn)在持續(xù) 1 分鐘(原為 20 秒)。
豬突猛進現(xiàn)在在開始團隊副本首領(lǐng)戰(zhàn)或史詩鑰石地下城時被取消。
哨兵
月神之賜現(xiàn)在在施加哨兵印記時使野火炸彈冷卻時間減少 6 秒(原為 4 秒)。
哨兵印記的持續(xù)時間提高至 16 秒(原為 12 秒)。
法師
奧術(shù)
修復(fù)了一個可能導(dǎo)致折射鏡像在死亡時不清除其儲存?zhèn)Φ膯栴}。
修復(fù)了關(guān)于提示信息如何計算不同天賦選擇下節(jié)能施法觸發(fā)幾率的問題。節(jié)能施法的功能未變。
火焰
烈毒之淵 2件套——修復(fù)了在火焰沖撞激活時,受熾熱連擊影響的炎爆術(shù)獲得額外暴擊幾率加成的問題。
圣騎士
防護
槌砧戰(zhàn)術(shù)傷害降低 20%。
圣裁之器現(xiàn)在與圣光慰藉共享一個選擇節(jié)點(原為庇護)。
正義之怒壁壘使你的下一次正義盾擊的傷害每層提高 10%,原為 20%。
烈毒之淵 4件套——現(xiàn)在暴擊時造成 100% 的額外傷害(原為 200%)。
牧師
神圣
快速治療法力值消耗降低 10%。
治療禱言法力值消耗降低 10%。
終極天賦:祈福治療效果提高 15%。
終極天賦:祈福(3 級)已更新——神圣化身不再將快速治療升級為祈福。圣言術(shù):靜現(xiàn)在有 100% 的幾率將你的下一次快速治療升級為祈福。
開發(fā)者備注:我們希望解決祈福的表現(xiàn)問題,將其可用性擴展到神圣化身和愈合禱言之外。此外,我們正在提高祈福的吞吐量,使其影響更明顯,并為神圣的整體吞吐量做出更多貢獻。最后,我們希望進一步降低神圣循環(huán)的消耗,特別是針對快速治療和治療禱言。
職業(yè)
潛行者
狂徒
開發(fā)者備注:影舞步的大部分價值在于其產(chǎn)生的連擊點數(shù),因此當玩家在影舞步上消耗的連擊點數(shù)超過其上限時(例如通過超荷充能),這些額外點數(shù)的價值就會降低。影舞步的持續(xù)時間現(xiàn)在上限為產(chǎn)生最大連擊點數(shù)所需的時間,任何額外消耗的連擊點數(shù)都會按比例提高該技能的傷害。
影舞步已更新 – 持續(xù)時間不再因消耗超過上限的連擊點數(shù)而增加。每消耗一個超過上限的連擊點數(shù),傷害提高 15%。
沖動現(xiàn)在使影舞步的執(zhí)行速度提高 20%,與提高其他攻擊速度的比例相同。
影舞步優(yōu)先選擇對傷害免疫或承受物理傷害低于 5% 的目標。
暗影
恩佐斯的神像現(xiàn)在在 50 層時產(chǎn)生 2 點瘋狂(原為 4 點),在 100 層時產(chǎn)生 6 點瘋狂(原為 12 點)。
開發(fā)者備注:相對于其他被動來源,此天賦產(chǎn)生的瘋狂一直很高,我們感覺整體產(chǎn)生的瘋狂太多了,以至于難以消耗瘋狂并跟上觸發(fā)效果。我們正在降低此天賦的瘋狂產(chǎn)生量,以幫助平衡瘋狂經(jīng)濟。
修復(fù)了在點出瘋狂觸須和恩佐斯的神像天賦時,觸須猛擊會施加額外層數(shù)驚魂幻象的問題。
修復(fù)了強化虛空形態(tài)在施放虛空形態(tài)時產(chǎn)生瘋狂的問題。
烈毒之淵 4件套已重新設(shè)計——觸須猛擊有 100% 的幾率以 125% 的效果免費施放一次虛空齊射。
開發(fā)者備注:基于反饋,我們更新了暗影的 4 件套獎勵,以更好地與烏拉特克詛咒中的玩法變化保持一致。現(xiàn)在它不再提供帶有額外加成的免費吸血鬼之觸,而是有一定幾率提供一次虛空齊射。我們的目標是,通過提供施放一個通常專屬法術(shù)的機會,使其成為一個有趣的、偶爾出現(xiàn)的玩法轉(zhuǎn)折。
英雄天賦
執(zhí)政官
專注爆發(fā)現(xiàn)在使虛空形態(tài)期間施放的暗言術(shù):癲以 25% 的效果(原為 100%)向你的目標釋放一次虛空齊射。
開發(fā)者備注:在滿值時,這在爆發(fā)和瘋狂產(chǎn)生方面都過于強力。我們的目標是保持此天賦的視覺效果,但對其傷害和瘋狂貢獻進行調(diào)整。
薩滿祭司
恢復(fù)
開發(fā)者備注:我們正在降低治療之雨從圖騰祭司英雄天賦中獲得的一些較大加成,并提高治療之雨的基礎(chǔ)治療量。
治療之雨治療效果提高 20%。
治療波治療效果提高 10%。
英雄天賦
圖騰祭司
脈沖蓄容現(xiàn)在使涌動圖騰的治療效果提高 10%(原為 25%)。
涌動圖騰現(xiàn)在使治療之雨的效果提高 10%(原為 20%)。
術(shù)士
修復(fù)了多個技能不會提供靈魂榨取的問題:
枯萎
黑化靈魂
獄火箭
蝕魂之咒
邪毒收割
毀滅化身的混亂之箭
痛苦無常
災(zāi)難之握
邪犬的迎頭沖撞和膽汁噴吐
陰郁獵犬的陰暗劈裂
野生小鬼和小鬼首領(lǐng)的惡魔火焰箭
小鬼領(lǐng)主的強效魔能之箭
魔化暴君的惡魔之火
修復(fù)了多個技能錯誤地提供靈魂榨取的問題:
軍團打擊
狡黠殘酷
引導(dǎo)惡魔之火
痛苦
開發(fā)者備注:零號病患嚴重扭曲了腐蝕之種的傷害分布。腐蝕之種作為工具的具體用途是在多目標情況下提供傷害,而擁有提高優(yōu)先級目標傷害的能力削弱了其特性。享樂暴食是一個新天賦,它連接了吸取生命、生命虹吸和幽冥收割之間生命偷取的共同主線。此天賦的意圖是讓大部分吞吐量存在于生命虹吸和幽冥收割中,而對吸取生命的提升則較小,并帶有一點風味。
新天賦:享樂暴食——使吸取生命的傷害提高 10%,并且生命虹吸現(xiàn)在使腐蝕術(shù)的傷害額外提高 10%。幽冥收割的引導(dǎo)速度提高 10%,并且造成的傷害提高 15%。
零號病患已被移除。
毀滅
所有傷害降低 5%。
暗影灼燒作為追蹤增益效果添加到冷卻管理器中。
開發(fā)者備注:我們的意圖是允許玩家在需要時追蹤暗影灼燒的持續(xù)效果,同時釋放追蹤暗影灼燒本身可用性的能力。在此之前,追蹤暗影灼燒也會追蹤其減益效果,這使得在嘗試辨別暗影灼燒是否可用時令人困惑。
烈毒之淵 4件套已更新——受到薩格拉斯的回響傷害的目標在 6 秒內(nèi)從你的法術(shù)和技能中受到的傷害提高 6%。
開發(fā)者備注:由于疏忽,原始獎勵功能不正確。此套裝獎勵的意圖是提高對目標造成的所有傷害,而不僅僅是薩格拉斯的回響。
物品
大幅降低了從第一賽季和第二賽季的獵物商人處購買房屋物品所需的苦痛消耗。
PTR 上的幻化界面存在一個已知問題。這將在下一個版本中修復(fù)。
玩家對戰(zhàn)
受到恐懼和迷惑群體控制效果影響的玩家將不再受到擊退效果的影響。
獵人
驅(qū)散射擊作為 PvP 天賦回歸——一種短程射擊,造成傷害,移除所有有害的持續(xù)傷害效果,并使目標昏迷 3 秒。任何造成的傷害都會移除該效果。使用時關(guān)閉你的攻擊。
法師
超強能量屏障不再為奧術(shù)提供隱形術(shù)和免疫效果。取而代之的是,如果屏障被完全消耗,它將提供持續(xù) 6 秒的時間扭曲。
術(shù)士
邪能束縛傷害提高 100%,半徑提高至 12 碼(原為 8 碼)。視覺效果已更新,以便敵人更好地識別邊界。
用戶界面與輔助功能
為成就面板添加了返回按鈕。
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