今天刷到的這個(gè)游戲,讓我有點(diǎn)恍惚。Mega Drive平臺上一年之內(nèi)冒出兩款橫版射擊新作,這事放三十年前可能不稀奇,放現(xiàn)在真就有點(diǎn)"這世界怎么了"的荒誕感。去年是Earthion,一個(gè)原本給16位機(jī)設(shè)計(jì)然后移植現(xiàn)代平臺的游戲,現(xiàn)在輪到ZPF了。
說真的,ZPF這名字第一反應(yīng)是個(gè)壓縮格式或者什么文件系統(tǒng),完全不像游戲。不過命名這事兒先放一邊,游戲確實(shí)長著一張"我很硬核"的臉——官方說走的是重金屬美學(xué)加經(jīng)典橫版射擊的路子,畫面色彩明快,場景也算豐富。但我得老實(shí)說,這個(gè)"重金屬"的部分我沒太get到。BGM走的是正宗Mega Drive芯片音的路子,不是吉他失真墻糊臉,很多關(guān)卡的顏色也更偏粉彩色系,不是那種陰間暗黑范兒。大概制作組對"重金屬"的理解跟我有點(diǎn)偏差。
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游戲結(jié)構(gòu)是這樣的:三組關(guān)卡,每組兩個(gè),最后還有一個(gè)隱藏關(guān),需要你把前三組全通了才能解鎖,順序隨意。每組主題對應(yīng)不同的環(huán)境風(fēng)格,而你可以選的三艘飛船也正好跟這些主題對上號。騎士級——大塊頭,火力猛,體型也大;Gladius——靈活,適應(yīng)性強(qiáng)的均衡型;黃金號——走的是科幻未來路線。對應(yīng)的關(guān)卡場景分別是奇幻風(fēng)、都市風(fēng)和科幻風(fēng),每個(gè)關(guān)卡里塞滿了小怪,中間和末尾還有大Boss等著你。打完第一關(guān)解鎖下一關(guān),但你要是命全丟了,進(jìn)度直接清零,沒有接關(guān)這回事——除非你掏錢買。
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對,游戲里有個(gè)商店。每關(guān)開始前你可以進(jìn)去逛逛,買武器升級、額外生命、價(jià)格不菲的接關(guān)機(jī)會,甚至還能買Boss攻略提示。后邊這個(gè)基本沒什么用,除非你刷成就的時(shí)候需要點(diǎn)一下。因?yàn)锽oss設(shè)計(jì)其實(shí)是這游戲最弱的一環(huán),真沒啥戰(zhàn)術(shù)或策略好講的,躲彈幕、打弱點(diǎn),就這兩件事,沒了。
三艘船的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊各不相同。近戰(zhàn)傷害高,但代價(jià)是你得貼臉,風(fēng)險(xiǎn)拉滿。騎士級的遠(yuǎn)程是一道窄光束,Gladius是三發(fā)散射,黃金號是一束強(qiáng)力激光。關(guān)卡推進(jìn)過程中這些武器都能升級,但一旦你換船,升級全部重置。這就有點(diǎn)搞心態(tài)了,因?yàn)橄肟凑娼Y(jié)局的話,你必須把正確的船匹配到正確的關(guān)卡環(huán)境,還得盡量無傷推進(jìn),才能解鎖隱藏Boss和隱藏路線。換船等于之前的積累白給,這個(gè)設(shè)計(jì)讓"試試別的船"這件事變得成本極高。
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不繞彎子了,ZPF是真的難。命少得可憐,還沒有接關(guān),這兩樣疊在一起本身就是個(gè)挑戰(zhàn)。更糟心的是操作手感有點(diǎn)笨重,而且玩家飛船的受擊判定框到底在哪,玩起來心里完全沒數(shù)。我后來換了個(gè)街機(jī)搖桿,情況好了一些,用鍵盤或者手柄的時(shí)候死得更多。但即使換了搖桿,很多死亡還是讓人覺得"這不能怪我吧",當(dāng)然我自己失誤死的也不少。這種"死得冤"的感覺在這個(gè)類型里算是常態(tài),但問題是游戲沒給難度選項(xiàng),也沒有練習(xí)模式,想推得遠(yuǎn)一點(diǎn)基本只能靠一遍遍重復(fù)背板。這一點(diǎn),我猜會讓不少兄弟直接勸退。
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