日本在線游戲協會聯合角川ASCII綜合研究所于7月10日發布了《JOGA在線游戲市場研究報告2026》,這份報告自2004年起每年更新,旨在梳理日本網游市場現狀與本土企業發展走向。今年的數據直接炸了——日本游戲企業對生成式AI工具的采用率已達到100%全覆蓋。
工具格局方面,谷歌Gemini以94%的使用率穩居首位,Anthropic Claude和GitHub Copilot分別以84%和76%緊隨其后。企業最希望AI處理的業務是“用戶偏好分析”和“行為預測”。而上一年調查中,行業主流AI工具還是OpenAI的ChatGPT,使用率僅為59%,主要用途是“內容策劃”與用戶分析。
雖然數據嚴格適用于在線游戲市場,但日本內容產業的AI化正在加速。CESA去年9月的調查顯示51%的日本游戲公司已在以某種形式使用AI,最常見的是生成視覺資產和圖像。而一項針對日本創意工作者的調查顯示,59%的公司使用了AI,其中71.4%并未主動披露。
然而玩家對此憂心忡忡,最常被提及的大擔憂是 所有游戲都將開始變得千篇一律 的可能性。
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