今天翻到TheGamer的一篇訪談,id Software那邊有開發者聊了聊被微軟收購這些年到底落著什么了。說真的我看完有點意外——不是常見的客套話那種。
事情是這樣的。7月15號,id那邊有人跟媒體聊了聊工作室現在跟Xbox的關系。原話是"being owned by Xbox"這件事,"no benefit"——對,直接說沒啥益處。這話出自一個在FPS圈子里算得上祖師爺級別的工作室,分量就不一樣了。
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id Software是做什么的不用我多介紹吧,Doom系列,從1993年到現在三十多年,FPS這整個品類的底層設計有多少是id搭起來的,老玩家心里都有數。2020年微軟收購ZeniMax Media,id作為旗下工作室自然也跟著進了Xbox陣營。
但聽這位開發者的意思,被收購之后工作室基本還是自己干自己的,并沒覺得抱上大樹之后就怎么怎么樣了。沒有突然多出來的資源傾斜,沒有想象中那種"有大平臺撐腰好辦事"的感覺,反正就是——一切照舊。他聊這個的時候語氣還挺平,不是抱怨,就是陳述一個事實:獨立運作的能力本來就有,收購方并沒帶來什么額外的東西。
原文里特別提到一個點,我覺得挺關鍵:即便在微軟裁員的大環境下,id這邊的位置還算穩。也就是說,沒受益歸沒受益,但也沒被砍——這放在2024到2026這兩年游戲行業的大裁員背景下,其實已經算一種幸運了。只是"不被裁"跟"有增益",確實是兩碼事。
我琢磨了一下這個事。id這種級別的老牌工作室,技術底子、IP號召力、粉絲基礎都擺在那,他們確實不需要別人教怎么做游戲。Xbox也好,其他東家也罷,能給的無非是錢和時間,但如果工作室本身就不缺開發節奏和方向——那收購的意義,可能真的就只剩個logo換了一下。
當然,原文沒提到具體是誰說的這番話,也沒展開講工作室內部對Xbox管理層的評價。整段內容聚焦的就是一個判斷:在id Software看來,被微軟擁有這件事,給工作室本身帶來的好處約等于零。但與此同時,至少目前沒有任何跡象顯示微軟干涉過id的創作方向——這對于喜歡Doom那套硬核調性的老玩家來說,倒也算個好消息。
怎么說呢,一個創造了FPS歷史的團隊,活到這個年代還能保持"你收購你的,我做我的"這種態度,本身就挺id的。
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