今天刷到《Moss:被遺忘的遺物》明天就要在PS5上解鎖的消息,我第一個反應是:等等,這不是那個必須有VR才能玩的小老鼠嗎?現(xiàn)在不用頭盔也能玩?
對。明天,《Moss:被遺忘的遺物》正式登陸PlayStation 5。對于很多第一次接觸這個系列的玩家來說,這是他們頭一回踏入Moss的世界。而對于老玩家——就是那些通關之后很久,腦子里還時不時閃回某個場景的人——這回等于可以回坑看看,但不用再把VR從抽屜里翻出來了。
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說點具體的。這次《Moss:被遺忘的遺物》不是一個續(xù)作,而是一個整合重制包。它把《Moss》《Moss:Book II》還有《暮光花園》擴展內(nèi)容全部塞進了一個手工打磨的奇幻冒險里,直接跑在PS5上,不強制VR頭顯。Polyarc那邊的說法是:老玩家能看到Quill的世界以一種新的方式呈現(xiàn),同時也歡迎那些剛認識Quill的新朋友。
也就是說,以前你如果因為"沒有VR設備"或者"一戴頭盔就暈"而沒碰過這個系列,現(xiàn)在門檻沒了。
講真,這個改動讓我有點意外。Moss從誕生之初就是一個為VR量身打造的游戲,當年很多人買PSVR就是為了這只小老鼠。現(xiàn)在官方愿意放掉這個硬性要求,要么是覺得游戲本身足夠能打,要么就是看準了PS5上有一批從來沒摸過VR、但對這個口碑系列好奇很久的玩家。
不管哪種情況,對玩家來說都是好事。
他們的發(fā)售預告片也同步放出來了。預告里能看到Quill的冒險、她在巨大世界里戰(zhàn)斗的段落,還有整個故事里最核心的那層東西——這只小老鼠跟屏幕外那個"你"之間建立的連接。
說到這個,我想聊聊Moss最初立項時的那個設計原點。Polyarc團隊在做初代之前,腦子里一直盤著一個問題,他們自己說之前從來沒見別人這么做過:如果故事里的英雄能看見你呢?如果她需要你呢?
這聽起來有點抽象,但放到游戲里就特別具體。他們設計里的每一個環(huán)境都是手工搭建的,像一個立體故事書里翻出來的一頁,每片葉子每塊廢墟都帶著手工感。而所有的謎題、戰(zhàn)斗、甚至是那些很安靜的時刻,都在干一件事:讓你覺得你在和Quill一起經(jīng)歷這些事,而不是在操縱她。
團隊當時的想法是,要讓玩家對Quill產(chǎn)生一種保護欲,但同時——這一點很重要——又會被她的決心給感染。不是那種"主角很慘大家快來心疼"的路子,而是"她明明可以縮回安全區(qū)但她偏不"的那股勁兒。
Quill到底是什么樣的角色?簡單說,她是一只住在森林聚落里的小老鼠,身形比你想象中還小,但膽子一點不小。她聰明,但還沒經(jīng)歷過真正的挑戰(zhàn),所以一直憋著一股勁想證明自己。你從見到她的第一刻起就會忍不住想幫她——不是因為她弱,是因為她太想變強了。
故事的轉(zhuǎn)折發(fā)生在她撿到一枚失落的綠玻璃遺物。就是這個東西,激活了一段古老的羈絆,直接把她和一個神秘的靈體同伴綁在了一起——那個靈體同伴,就是你。
從此之后,整場冒險的規(guī)模就徹底拉大了。不是什么在森林里散個步那么簡單的事。預告片里能看到:古老的廢墟從頭頂壓下來,遺忘的王國已經(jīng)坍塌了很久,角落里藏著的是比Quill大幾十倍的生物。每一步都在提醒你,英雄這條路不好走,無論你的個子有多小。
但他們特意強調(diào)了一點:Quill可能是你遇到過的最小的英雄之一,但她從頭到尾都沒放棄過找出一條生路。你很難不為她加油,幫著她一步步往前推關卡。
說實話,這種"玩家作為游戲世界里的存在被角色意識到"的設定,在VR環(huán)境里確實沉浸感拉滿。但現(xiàn)在搬到平面屏幕上能不能保持那個味兒,明天解鎖之后應該會有一波真實反饋。我看預告片的評論區(qū)已經(jīng)有人在討論這個移除了VR之后手柄操作的適配做得怎么樣,也有人純粹是因為"終于不用戴頭盔了"而準備入坑。
不管你是那種在VR上已經(jīng)陪Quill走過一遍的老朋友,還是被VR門檻擋在外面很久的PS5玩家,明天都是一個可以重新認識這個系列的時間點。
一個把三部內(nèi)容整合打包、重新打磨、不需要額外設備就能玩的奇幻冒險,配上一只用勇氣而不是體型填滿整個屏幕的小老鼠——這組合還挺讓人期待的。
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