點(diǎn)開《刺客信條:黑旗》重制版商店頁面,85美元的附加內(nèi)容費(fèi)用結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)砸在眼前。游戲本體才賣多少錢?這價(jià)格倒掛讓大量玩家瞬間點(diǎn)下差評(píng),發(fā)售首日硬生生把評(píng)價(jià)砸成“多半差評(píng)”。
就是這一波差評(píng)轟炸,事后反而成了育碧商業(yè)算盤上最響亮的注腳。幾周之后,Steam頁面上的評(píng)價(jià)已經(jīng)拉升到80%的特別好評(píng),而那批首日追加內(nèi)容在四天之內(nèi)單獨(dú)貢獻(xiàn)了100萬美元的銷售收入——來自Alinea Analytics的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,只計(jì)Steam一個(gè)平臺(tái)。
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時(shí)間倒回發(fā)布當(dāng)天。育碧給《黑旗》重制版配了總價(jià)85美元的零日附加內(nèi)容,包括船只皮膚、角色外觀等化妝道具,還有節(jié)省時(shí)間的資源包、金錢包以及地圖包。對(duì)不少預(yù)購(gòu)或首發(fā)玩家來說,這觸碰了一條心理紅線:DLC加起來比游戲本體還貴。于是差評(píng)席卷而來,Steam社區(qū)瞬間變成發(fā)泄現(xiàn)場(chǎng),評(píng)分一度跌入鮮紅的“多半差評(píng)”區(qū)間。
育碧很快出來解釋。他們強(qiáng)調(diào)這些內(nèi)容全部都是可選的,大頭是視覺裝扮,不帶來玩法上的優(yōu)勢(shì)。資源包和地圖包只是給想跳過收集環(huán)節(jié)的人一個(gè)加速選項(xiàng)。隨后公司又補(bǔ)充,標(biāo)準(zhǔn)版游戲已經(jīng)包含了完整的體驗(yàn),所有任務(wù)、全部島嶼、每一段劇情分支,一個(gè)不少,不買任何附加內(nèi)容也能玩透。
然而玩家用錢包做了另外的選擇。Alinea Analytics抓取的數(shù)據(jù)顯示,那批DLC在Steam上額外掙了100萬美元。這個(gè)數(shù)字占游戲前四天Steam總營(yíng)收3510萬美元的2.8%。也就是說,即便在差評(píng)最猛烈的頭幾日,每37美元的收入里就有1美元來自這些引發(fā)爭(zhēng)議的附加品。
拆開看具體商品的吸附率更有意思。最便宜的地圖包定價(jià)4.99美元,Steam上每15個(gè)玩家就有1人購(gòu)買,吸附率達(dá)到6.34%。價(jià)格更高的船只皮膚等化妝包,約每50名玩家里有1人掏錢,吸附率落在2%附近。看來不想按傳統(tǒng)方式滿地圖找瑪雅石碑、船歌、藏寶圖、信件、特殊寶箱和“阿尼穆斯之鑰”的人,比想象中多得多。
拿下差評(píng)風(fēng)暴之后,《黑旗》重制版沖出一波驚人的熱度。它直接把系列在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄拔高了近4萬人,就連強(qiáng)制全程聯(lián)網(wǎng)這個(gè)曾經(jīng)惹惱過不少人的設(shè)置,也沒能澆滅購(gòu)買欲。從“多半差評(píng)”到特別好評(píng),從口碑危機(jī)到玩家峰值紀(jì)錄,拐點(diǎn)就藏在100萬附加收入里。
不過,慶功的另一面,是育碧在游戲發(fā)售前宣布的那輪超過380人的裁員。其中51人來自育碧巴塞羅那工作室,他們親手為《黑旗》重制版打造了全部水下關(guān)卡。當(dāng)水面上歡呼聲一片,水面下那些創(chuàng)造瑰麗海底世界的人,卻已經(jīng)不在公司名單里。
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