如果你跟我一樣,對《惡魔城》的印象還停留在那個老電視雪花屏一般的像素畫風上,那今天這事兒可能讓你有點繃不住。不是復刻,也不是精神續作,而是一款實打實的、掛科樂美標的新作——叫《Castlevania: Belmont’s Curse》。我玩了前三個Boss,砍翻了一堆公共版權里的經典怪物,也把那根新鞭子抽得噼啪響,現在可以負責任地跟你分享一個消息:做《波斯王子:Rogue》的那個Evil Empire,這次沒翻車。
說真的,我本來沒抱太大期待。畢竟這系列在棺材里躺了整整12年,久到很多新玩家可能只聽過《月下夜想曲》的大名,卻從未摸過一根“吸血鬼殺手”的鞭子。結果一上手,整個人都愣住了——這哪里是復活,根本就是給經典《惡魔城》按了兩倍速快進,還塞了根讓人上頭的鞭子。
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先聊聊那根鞭子。咱們都知道,《惡魔城》歷代主角十有八九帶著鞭子,但這一作的手感,說它“為鞭子而生”不過分。打擊反饋清脆有力,出手速度比老作品快了一截,抽在骷髏兵和美杜莎頭上的那種脆響,像踩碎薯片袋子,過癮得很。以前老惡魔城那種一鞭一鞭的節奏感還在,但又完全不拖沓,你能一邊抽一邊快速移動,配合Rogue式的靈活步伐,有一種在橫版世界里飆車的感覺。制作組顯然是懂老玩家那根“想快又不想失去鞭子重量感”的筋的——他們甚至給你留了三個血瓶開局,生怕你還沒爽夠就被抬走。
劇情這塊,主角換成了羅絲·貝爾蒙特(Rose Belmont),聽姓氏就知道是誰家的姑娘。她是特雷弗·貝爾蒙特的女兒,而特雷弗本人就是老惡魔城游戲里的明星。父女倆殺到了巴黎的廢墟——沒錯,巴黎又被黑暗勢力占了,一點不意外。老爹說“我去搞我自己的調查”,然后就丟下女兒滿城抽怪。羅絲一邊探索廢墟,一邊時不時含糊其辭地念叨她那位沒有名字的母親。這段對話我沒多琢磨,反正來都來了,抽丫的就是。
游戲里那些怪物都是老熟人——骷髏、斧頭騎士、美杜莎頭、蝙蝠,都是公共版權怪物界的勞模。但Evil Empire在敵人配置上做得很機靈,老派惡魔城的走位記憶派玩家可能會覺得有些套路似曾相識,可他們稍微調了下節奏,你剛想說“這里會飛過來一只蝙蝠”,它突然改成從二樓跳下三只骷髏,瞬間讓你把“我知道這兒”咽回去。這種小調戲就像老朋友突然開你玩笑,又熟悉又欠揍。
畫面方面,我內心那個古板的小人總希望2D惡魔城永遠留在像素時代,但看過《Belmont’s Curse》的背景后,我勉強承認這次確實挺能打。巴黎被燒得火光沖天,前景中景后景的細節堆得幾乎要溢出屏幕,有些地方甚至有種偽2.5D的錯覺。建筑殘骸、燒焦的窗框、遠處的煙柱,都在無聲地告訴你這座城市被折騰得多慘。角色動畫也順滑得跟抹了油似的,血濺、鞭痕、怪物碎裂的效果毫不含糊,看得人眼睛發亮。
游戲上手門檻也不高。開局直接送你三瓶血藥,這在老惡魔城里簡直是VIP待遇。跳躍和攻擊的響應毫無遲滯,角色能朝任意方向出鞭,空中揮鞭不用看著“硬直表情包”了。我甚至有種錯覺:這作就是給那些當年在《惡魔城》初代被梅杜莎頭撞到摔手柄的人一個溫柔的回暖機會。你不必非得有過硬的背板功底,也能在巴黎殘垣里橫著走一會兒。
為了搞清楚這游戲到底怎么被憋出來的,我特地問了Evil Empire的創意總監埃馬紐埃爾·努阿耶(Emmanuel Nouaille)做一款《惡魔城》是什么感覺。他說:“完全瘋了。當然,像夢一樣實現了。”他還補充說,整個過程像是一場爆炸般的快樂。這種興奮感你從游戲里能聞到——那種“我們居然真的在做惡魔城”的勁頭,不是隨便哪個外包團隊能裝出來的。
科樂美那邊的制作人谷口努(Tsutomu Taniguchi)也出面表態。他承認時隔12年再做《惡魔城》新作,除了開心之外壓力巨大,還特意強調這是一種“快樂的壓力”。翻譯甚至讓我們看他的笑臉,證明他不是在繃著。我姑且信了,畢竟游戲這成品笑得出來的人應該不只有他。
需要注意一下,Evil Empire之前做的《波斯王子:Rogue》風評不錯,這次他們繼續走Rogue-lite的路子,但又不讓《惡魔城》的味道被沖淡。你在巴黎廢墟里前進時,沒有那種“為了死而設計”的惡意,抽死怪物后的戰利品和短暫喘息空間能被實實在在感受到。鞭子抽得勤,回報就來得快,這種正向循環很容易讓手里攥著手柄的人一坐就是幾小時。那種經典惡魔城探索獲得的“通路解鎖回饋感”也被保留得很好,走不遠的地方總有扇門告訴你“以后再來”,而你確實會想回來。
當然,也不是所有味道都合舊人口味。如果你極度執著于《月下》那種經驗值升級和裝備鋪滿屏的系統,這一作可能得調整下心理預期。它更偏向快節奏的動作冒險,抽鞭子就是核心,沒有讓你在菜單里配裝十分鐘那一套。但我自己的感受是,這種取舍很清醒:與其做一塊什么都想蘸的醬,不如讓這條鞭子打得出彩。打完了三個Boss,我已經開始期待解鎖更多鞭子招式了。
從棺材板被掀開的角度看,這游戲可能不是那種讓你跪著玩、哭著寫萬字長評的神作重啟,但它足夠有力、足夠絲滑,也足夠讓人想起為何這個系列曾讓那么多人著迷。它像一封壓縮了12年期待的電報,通篇寫滿“我們還在,我們還行,鞭子還在”。玩完前面的內容,我現在只關心一個問題:羅絲她媽到底是誰?以及接下來的Boss能不能讓我多抽幾鞭。
順便一提,如果你最近在找類似的惡魔城血統游戲,有個叫《ReVamp》的玩意兒也挺逗,里面你扮演德古拉守城堡,對抗各路來踢館的貝爾蒙特家族的人,活脫脫一個逆反思路。不過那又是另一個故事了。
總的來說,《Castlevania: Belmont’s Curse》的初體驗,就像是你在舊游戲碟堆里翻出一張沒拆封的惡魔城,放進去發現畫面更順了,操作更跟手了,而那熟悉的鞭子聲還在——唯一的區別是,這次你按了一次快進,而制作組剛好沒搞砸。12年等來這么一個東西,值不值得你回坑?不好說。但如果你曾經因為惡魔城某個Boss摔過手柄,我猜你會想再抽一鞭試試。
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