近日,由PlaySide工作室開發、備受《權力的游戲》粉絲與即時戰略(RTS)游戲玩家矚目的改編新作《權力的游戲:維斯特洛之戰》(Game of Thrones: War for Westeros),在最新的官方開發日志中宣布了延期發售的消息。
游戲將由原定的2026年發售窗口推遲至2027年初,以獲得更充裕的開發時間來確保產品質量。
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雖然帶來了跳票的遺憾消息,但開發團隊在此次日志中大方分享了過去一年來游戲取得的核心進展,首次揭秘了本作的陣營領袖、戰場大招以及地圖設計原則。
首先在陣營與歷史時間線上,本作并未死板地照搬美劇最終季的劇情,而是巧妙地將維斯特洛大陸不同歷史時期的經典勢力融為一體。目前確認的陣營包括:由瓊恩·雪諾(Jon Snow)率領的史塔克家族、由泰溫(Tywin)率領的蘭尼斯特家族、由丹妮莉絲率領并擁有巨龍“卓耿”助陣的坦格利安家族,以及由夜王(Night King)親自統領的異鬼大軍。這些核心領袖在戰場上均作為“英雄單位”登場,能夠釋放大范圍光環技能來大幅強化周邊的友軍士兵。
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其次在戰斗機制上,PlaySide強調本作將極度注重戰場上的士兵微操,這在近年來的RTS作品中非常難得。
同時,各大家族還擁有扭轉戰局的“王牌單位”,例如史塔克家族的遠古巨人,在戰場上揮舞巨大木槌時能夠直接將敵方步兵小隊錘飛至半空中,視覺沖擊力十足。
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最后在地圖設計方面,官方展示了一張名為“Ashemark”的1v1對戰地圖。該地圖位于西境,設計原則旨在高度還原維斯特洛大陸真實地貌的同時,確保戰場有極高的視覺清晰度。地圖規劃了數條開闊的進攻路線,迫使交戰雙方在整場比賽中必須時刻保持高強度的正面交鋒與持續壓迫。
對于此次延期,開發團隊在日志最后表示,他們渴望打造出一款既能滿足硬核RTS玩家、又能讓《權力的游戲》死忠粉滿意的史詩作品,而這一決定將為達成該目標提供必要的質量保障。
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