我刷到一張1994年CES的老照片,整個人愣住了。那時候的電子游戲大廠們,居然都擠在消費電子展的一個角落里,和大家電、錄像機這些東西同臺展出。世嘉、任天堂的展臺就挨著賣音響的攤位,在今天看來簡直難以想象。
照片里能看到,當時各家展臺的布置還挺認真,但整體格局跟現在E3那種包下整座會展中心、燈光音效拉滿的陣仗完全是兩個世界。開發者和玩家混在電子產品買手的人潮里,聊游戲還得跟人搶著說話。這就是1994年的拉斯維加斯,游戲行業還沒有自己的獨立展會。
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說真的,這種"寄人籬下"的狀態,當時不少游戲廠商心里都憋著勁。CES畢竟是面向所有消費電子產品的,游戲在那里的存在感有限,媒體關注度被各種新型電視、錄像設備分走大半。對于正在快速成長的游戲行業來說,需要一個完全屬于自己的舞臺。
轉機就藏在這張照片拍攝的同一年。業界對CES的不滿逐漸積累,加上游戲市場規模持續擴大,幾個頭部廠商開始醞釀另起爐灶。1995年,第一屆E3在洛杉磯正式亮相,從此電子游戲有了專屬的展會和話語場。那個"在CES租個攤位"的時代,被徹底翻篇。
現在回頭看這張照片,更像是一個歷史腳注。它記錄了游戲行業從消費電子的小分支,變成獨立娛樂巨頭的那個臨界點。老玩家看到可能會感慨,當年擠在CES里的那些展臺,后來都成了E3上搭建城堡級展位的存在。這跨度,確實挺讓人興奮的。
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