本月初,在Xbox業務負責人Asha Sharma的帶領下,微軟開始對游戲部門進行調整,2027財年將裁員3200人,有1600人現在就會被裁減,剩余工作崗位會在年內逐漸減少。微軟將剝離四間工作室,其中Double Fine Productions和Compulsion Games會變成獨立工作室,Ninja Theory和Undead Labs已經達成出售協議,將加入新東家。另外Arkane Lyon還在評估潛在的戰略選項,也有可能被出售。
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據Wccftech報道,按照Asha Sharma在一份內部備忘錄里的說法,多項戰略判斷失誤讓Xbox陷入了困境,現在Xbox的利潤率只有同行的1/3到1/10,對游戲工作室及Game Pass訂閱服務的投資并未帶來預期的價值。事實上,Game Pass的失敗在大多數討論中都被提及,尤其是一份調查報告顯示,實際上訂閱用戶數量從3400萬減少到了3000萬。
有消息稱,Xbox Studio高管非常反感Game Pass,認為這項訂閱服務降低了游戲本身的價值。不斷擴大的訂閱服務讓游戲不斷貶值,玩家可能會想“為什么我還要花錢買一份”,明明可以在Game Pass以所謂“免費”或者每月訂閱的方式就能享受到。
Game Pass是過去近十年里,微軟一直在追求的核心策略,前任負責人Phil Spencer從一開始就堅定站在訂閱服務的一邊。即便認識到可能存在問題,Phil Spencer也不太可能將Game Pass從Xbox未來戰略的核心中剔除,但是Asha Sharma沒有這個心理負擔或者特別的顧慮。
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