這大概是我今年在ChinaJoy最想親自摸一把的游戲了。因為它的核心機制聽起來就很“心機”——你手牌打光了,棄牌堆里的牌會直接交給對手。咱就是說,這到底是打牌還是互相傷害?
《瘋狂面紗》確認會出現(xiàn)在2026年ChinaJoy的現(xiàn)場,地點在上海新國際博覽中心N1館G306展位,蝸牛游戲的聯(lián)合展臺里。時間是7月31日到8月2日,整整三天的線下試玩,任何人都可以上手。哪怕你之前完全沒聽說過這款作品,沖著這個“卡牌循環(huán)”的設(shè)定,都值得去排個隊。官方已經(jīng)放話,到時候開發(fā)團隊的人也會在場,和玩家面對面聊。
![]()
這款游戲出自Stormling Studio之手,發(fā)行由Wandering Wizard負責,Steam商店頁面現(xiàn)在已經(jīng)可以搜到,想加愿望單的可以先去點一下。它的品類寫得很清楚:敘事驅(qū)動的心理解謎RPG,并且用卡牌構(gòu)筑來承載整個戰(zhàn)斗和解謎的骨架。
故事發(fā)生在一個遙遠的未來,你扮演的不是什么英雄,而是一位森天研究所的心理學家,身份標簽叫“墨洛博士”。你手里有一臺名為“艾瑞絲”的意識投影儀器,聽起來很高科技,其實就是潛入超自然疾病患者內(nèi)心世界的裝備。這次你要進入的,是一個叫索菲亞的病人的意識深處。她的心智正在被來自夢境深處的多層人格侵占,而你必須在那些壓抑、破碎、甚至有點恐怖的內(nèi)心迷宮里,一步步找回她的主體性。
游戲全程就在這種心理迷宮中推進。你會在夢境里遇到各種扭曲的意象、防御機制化成的敵人,以及病人潛意識里的記憶碎片。而這一切,都是用一套卡牌來化解的。你可能會抽到對話牌、探知牌、壓制牌,甚至在夢境里和不同的人格談判,用卡牌組合的方式來決定劇情的走向。
真正讓《瘋狂面紗》在機制上和其他卡牌游戲拉開距離的,就是那套卡牌循環(huán)。它不是普通的抽牌棄牌,而是把棄牌堆當成一種戰(zhàn)略資源,甚至是一種武器。規(guī)則清清楚楚:玩家回合結(jié)束的時候,所有還在手牌區(qū)的卡牌,不會直接消失,而是全部移交到對方的棄牌堆或者手牌區(qū)。這意味著你上一回合精心藏著的戰(zhàn)術(shù)組合,下一回合可能直接變成對手的進攻手段。反過來,你也能從對手的棄牌里偷到關(guān)鍵牌,打一個措手不及。你不僅要考慮這一輪怎么贏,還要預(yù)判下一輪對手會拿你廢棄的牌干什么。
這種設(shè)計一下子就把“心理解謎”和“卡牌構(gòu)筑”焊死在了一起。因為你扮演的是心理學家,面對的是病人人格的防御和反噬,所以每一場戰(zhàn)斗都可以看作是意識層面的博弈。你今天放棄的念頭,明天就可能成為病人攻擊你的理由;你上一回合強行壓制的恐懼,下一回合就會反過來淹沒你的手牌。這種代入感,比單純堆數(shù)值或者湊組合要微妙得多。
畫面方面,游戲選了一條很聰明的路徑:他們沒有去卷3A級渲染,而是用獨特的復(fù)古像素畫風,做出了多層像素疊加的效果。官方管這個叫“多層像素渲染”,刻意保留了低分辨率下不模糊的顆粒感,再配上陰暗、詭譎的色調(diào)和破碎的幾何圖形,讓整個夢境世界看起來既像老派的冒險游戲,又有一種精神分析檔案里手繪插圖的味道。像素小人頂著大大的黑色眼窩在迷宮里移動,那種疏離和不安的感覺,比高清寫實有時候更直擊人心。
如果你看膩了各種精致到分不清誰是誰的手游卡面,《瘋狂面紗》這種粗糲的像素美學反而會讓人松一口氣。它不討好眼球,但是很入戲。配合上沉郁的環(huán)境音和偶爾出現(xiàn)的低語或者心跳聲,坐在ChinaJoy現(xiàn)場的試玩區(qū)里,哪怕周圍嘈雜,也很容易就被拉進那個幽閉的意識空間。
再回到展會本身,這次ChinaJoy的試玩DEMO會開放多少內(nèi)容,官方?jīng)]有完全交底,但從展位信息來看,N1館G306的體驗區(qū)應(yīng)該會提供核心機制的前期關(guān)卡,讓玩家從初次潛入索菲亞意識開始,一直到遭遇第一層人格防御。你可以親自上手感受一下卡牌來回甩的節(jié)奏,也能體驗在探索中發(fā)現(xiàn)記憶碎片、解鎖新卡牌的過程。對喜歡琢磨劇情的玩家來說,中文文本的質(zhì)量和敘事節(jié)奏會是試玩時的重點關(guān)注對象。
蝸牛游戲這次把《瘋狂面紗》帶進ChinaJoy,看得出是想在主機和PC單機玩家圈子里刷一波存在感。畢竟這款游戲走的不是那種開場就炸裂的爽快路線,而是需要一點時間去消化氛圍、理解機制的慢熱型作品。線下面基恰好是這個品類最好的推廣方式,讓玩家坐下來安安靜靜打上二十分鐘,比任何宣傳片都管用。
Steam頁面已經(jīng)掛了有一段日子,玩家可以在上面看到更詳細的配置需求和發(fā)售窗口。雖然具體發(fā)售日期還沒敲定,但能在這個時候拿出可玩的DEMO,開發(fā)進度應(yīng)該不至于讓人等太久。而且考慮到游戲已經(jīng)明確是單機買斷制,后續(xù)不會有亂七八糟的氪金池子,這一點在今天的環(huán)境里反而成了一種讓人安心的信號。
我比較好奇的是,這個卡牌循環(huán)機制在實戰(zhàn)中的深度到底如何。紙面上看,它可以衍生出非常多的心理博弈:你要不要故意在回合結(jié)束前打光好牌?要不要留一些廢牌給對手污染他的牌庫?對手的棄牌堆里到底是什么,你敢不敢去翻?這些策略放在心理治療的隱喻框架里,簡直渾然天成。治療師的確經(jīng)常要面對“自己說的話被病人扭曲、利用”的局面,而好的治療,也往往是在這種投射與反投射的循環(huán)里一點點推進的。開發(fā)組顯然在這個隱喻上下足了功夫,而不是隨便套一個心理學的殼。
如果你對解謎、敘事和燒腦的卡牌玩法都有興趣,7月底到上海新國際博覽中心N1-G306展位,直接上手打一把,應(yīng)該是確認這款游戲合不合胃口的最快方式。記得穿雙舒服的鞋,試玩區(qū)排隊估計不會太短。畢竟在ChinaJoy這種地方,能讓人坐下來認認真真玩一個小時還不嫌久的游戲,真的不多了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.