2026年7月22日下午4點,由Spitfire Interactive開發、Spicy Koala發行的《命運之手:人各有命》正式在Steam開啟了搶先體驗。游戲目前售價48元,算上20%的首發折扣,只不到40塊錢。
作為《命運之手》系列的獨立外傳,得先明確一點:這作并不是《命運之手3》。但它承接了老玩家們對那個發牌人主導世界的所有念想,也以一種近乎顛覆性的姿態,將整個系列推向了一條全新的路徑。
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做出這個決定并不輕松。在Defiant Development關閉之后,原來的團隊成員慢慢聚攏回來,他們發現自己跟《命運之手》系列里積累的很多機制,已經和這幾年火起來的幸存者類游戲天然契合。而且“發牌人”這個系列最具標志性的角色依然在,這讓他們有機會把敘事帶入一個本來就極度關注這些元素的品類里。《命運之手:人各有命》的基礎,就這么開始搭建起來了。
正如首席設計師Cade所解釋的,團隊的目標從來不是簡單去追逐品類潮流,而是想打造出一種既帶著《命運之手》那套熟悉的味道,同時又保留了幸存者游戲那種快節奏動作體驗的作品。于是,那個曾經靠卡牌3D動作打出名堂的系列,這次徹底轉向了“彈幕天堂自動射擊”這個全新的玩法框架。
從整體體驗上看,《命運之手:人各有命》走了一條跟同屬外傳作品的《深巖銀河:幸存者》很相似的思路:你需要在限定時間的關卡里,盡可能多地搜集資源、完成任務、擊敗BOSS,然后撤離。
本作地圖的設計思路也很接近那種“特色場景”模式。目前四個關卡帶來了四張風格完全不同的地圖,不同的地形特征和怪物技能,意味著關卡機制和敵人類型也會隨之改變。只不過,作為發牌人桌案上的賭注,你不需要拿著錘子去到處砍石頭挖礦,而是得像經典DND故事里那些冒險者一樣,選定不同職業的英雄,在布滿箱子跟大量敵人的地圖上四處尋找寶箱、完成隨機事件。
所以,你在移動上不能太莽撞,不能像個無頭蒼蠅一樣在地圖上亂跑。你得時時刻刻留意自己的走位和線路,不然很可能被海量的敵人兵團堵在某個角落里,活活圍死。
游戲目前提供了四位風格各異的英雄:魔法師、騎士、精靈和龍。每位英雄都帶兩件獨特的裝備,對應著各自的被動和主動攻擊方式。
魔法師是我最初上手的職業,基礎武器是一本能打出多發自動追蹤敵人的魔法飛彈的魔法書,主動技能則是能開啟一面抵消一次傷害的護盾,手感相當不錯。當你把已經解鎖的職業練夠了足夠的場數之后,就能解鎖其他職業了。
騎士擅長近戰攻擊,靠他手里的雙手劍可以橫掃靠近的敵人。他的主動技能“騎士頭盔”能讓他無視敵人的阻擋,主動往怪堆里跳躍,不管是拿來突圍還是用來跑路,都特別好用。
精靈可以說是所有這些英雄里最特殊的一個了。雖然她本身的身板并不突出,但她能召喚出會自爆的死亡飛雞,還有能主動放出幻想來當誘餌的主動技能和寵物,把敵人耍得團團轉。
龍的主動技能“龍息”能在遠處精準地灼燒敵人,而手下的士兵也能在近距離持續攻擊,快速收割那些漏網之魚,可以說是一位遠近通吃的全能英雄。
每次英雄的等級練到5級、15級和25級時,都會解鎖一件新裝備,帶來全新的攻擊手段。這些裝備是全英雄通用的,每一件都有多條詞條來描述它們的屬性。你選裝備的時候,相同詞條越多,拿到強化的時候就能事半功倍。
完成所有挑戰之后,你還能給這些裝備進行鍛造。鍛造不僅可以大幅強化性能,神圣鍛造甚至能直接改變裝備的使用方式,徹底顛覆英雄的玩法思路。比如說,能讓精靈的死亡飛雞自己直接往敵人身上撲。
所以,在拿到這些鍛造能力之前,你最好還是別跟敵人硬碰硬,盡量先跑遍整張地圖,開箱子積攢資源,破壞地圖上大部分的場景物件也會掉落能量或其他資源,然后優先去完成隨機事件。這算是一條相對比較快速的變強路線了。
這里要注意一下,你找到寶箱或者鍛造臺之后,得先在交互范圍內站夠一定的時間,才能把寶箱打開或者拿到鍛造的錘子。這聽起來確實沒什么難的對吧?但實際上,往往就在你站著不動等著開箱的這兩三秒里,烏央烏央的敵人就會從四面八方猛撲過來。所以規劃開箱的時機跟位置,跟規劃走位同樣重要。
目前搶先體驗版本只開放了第一章的四個關卡,但每個關卡的通關時間大概在20到40分鐘左右。四條完全不同風貌的路線,配上四個玩法套路各異的英雄,哪怕是從最功利的角度去算,這個體量在同類幸存者游戲里雖然不算特別大,但至少到目前來看,它提供的內容重玩價值絕對不低。
而且,由于游戲還沒做完開發,目前版本里存在一些平衡性上的坑洼也在所難免。像魔法師這種自帶追蹤飛彈和一層護盾的英雄,泛用性明顯就高出一截。而騎士雖然莽起來很爽,但后期被海量遠程怪物放風箏的體驗,多少會讓人覺得有點難受。
但話說回來,現階段《命運之手:人各有命》已經給所有人搭好了一個非常扎實的框架。全程的中文配音也讓這位發牌人的絮絮叨叨變得更親切了。如果你對那個曾經用卡牌支配一切的世界還有念想,或者單純就是想找一個打擊感爽快、走位要求不低的幸存者類游戲來消磨時間,那不到40塊錢的門票價,怎么都不算太虧。當然了,既然是搶先體驗,有點小毛病和內容短板是在所難免的,但至少,它已經跑出了一條屬于自己的路。
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