今天刷到《The Legend of Khiimori》的官方更新預(yù)告,我仔細(xì)看了一下這次要加的東西,發(fā)現(xiàn)節(jié)奏有點(diǎn)不一樣。
此前這款游戲在Steam和Epic Games Store一直處于搶先體驗階段,核心玩法是扮演13世紀(jì)蒙古的一名信使騎手,馴馬、育馬、探索開放世界。這個框架本身已經(jīng)夠吸引喜歡慢節(jié)奏的玩家了,但這次公布的新系統(tǒng),似乎打算讓那個世界變得更不講情面一些。
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根據(jù)預(yù)告片信息,新版本將引入一個"腐化系統(tǒng)"(corruption system),具體機(jī)制官方還沒完全展開,但從字面上看,世界不是永遠(yuǎn)安全的了。同步加入的還有動物群行為(animal pack behavior),這意味著野外的威脅不再是單打獨(dú)斗,你可能會遭遇協(xié)同行動的獸群。與之對應(yīng)的是角色生存機(jī)制的實裝——騎手現(xiàn)在也需要關(guān)注自身的狀態(tài),不再只是一匹馬的延伸。
預(yù)告里還透露會新增一匹坐騎,但更讓我好奇的是這些系統(tǒng)疊加在一起后,游戲的日常跑腿任務(wù)會變成什么樣。之前玩家只需要管好馬的耐力和路線,現(xiàn)在還要時刻留意腐化區(qū)的擴(kuò)散、野獸的集群狩獵習(xí)慣,以及自己會不會在送信途中先倒下。
雖然官方還沒有給出具體的版本號和上線日期,只表示這次更新"即將到來",但不少在搶先體驗階段入手的玩家已經(jīng)開始討論:這是不是意味著游戲要往硬核生存的方向拐彎?說實話,13世紀(jì)蒙古草原的嚴(yán)酷感,光靠風(fēng)景是撐不起來的,加一點(diǎn)生存壓力和不可控因素反而有可能讓信使這個身份更成立。
目前來看,這次更新的幾個模塊之間邏輯是自洽的——馬會餓,人會累,世界會腐化,野獸會抱團(tuán)——就看數(shù)值怎么調(diào)了。如果腐化蔓延的速度太快,或者獸群的AI過于激進(jìn),對單人玩家來說體驗可能會有點(diǎn)勸退。但話說回來,一個關(guān)于馴服荒野的游戲,總要讓你先感受到荒野的脾氣才行。
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