8月4號就發(fā)售了,動作RPG加類魂戰(zhàn)斗,這套組合拳最近真是越打越順。外媒IGN剛放出了前瞻,直接把游戲時長給透了底——主線流程大概在30到40小時這個區(qū)間。
看到這個數(shù)字我其實松了口氣。不是那種動輒上百小時的開放世界巨無霸,而是偏線性的關(guān)卡設(shè)計。當然,游戲里也塞了可自由探索的開放區(qū)域和隱藏路線,但大部分時間你還是跟著主線劇情在走,節(jié)奏不會拖得太散。對于咱這種每天下班只能摸兩三個小時的打工人來說,這個體量剛剛好,不至于玩到后面忘了前面講啥。
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可要是你是個白金黨,或者單純想把地圖上每一個角落都舔干凈,那事情就沒這么簡單了。根據(jù)獎杯列表的底細來看,想100%完成度,你不僅要收齊所有收集品、解鎖全部技能,還得老老實實跑一遍二周目。
光是把地圖上的東西撿干凈,就得額外多花5到10小時。然后二周目又是什么概念?基本上等于重新完整通一次主線。這么一算,前后加起來,總游玩時間直接飆過80小時。好家伙,主線40小時,全成就直接翻倍。
說實話,這個設(shè)計思路挺老派的。二周目強制和收集項深度綁定,擺明了就是給真愛粉準備的。普通玩家通完主線看個結(jié)局,該封盤封盤,沒啥心理負擔;硬核玩家想要那個白金杯,就得扎進去再啃幾十個小時。兩邊都算有個交代。
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