市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在社交平臺(tái)上拋出了一組零售追蹤數(shù)據(jù),直接把玩家社群的憤怒情緒放在了冷冰冰的現(xiàn)實(shí)面前:2026年上半年,美國(guó)市場(chǎng)上實(shí)體銷量突破10萬(wàn)份的PlayStation游戲,只有7款。而在截至7月11日的那一周,僅有兩款游戲的實(shí)體版賣出了超過(guò)1萬(wàn)張。
這組數(shù)字出現(xiàn)的時(shí)機(jī)頗為微妙。就在此前不久,索尼宣布將在2028年1月正式停止生產(chǎn)實(shí)體游戲光盤。消息一出,玩家群體的抵觸聲迅速蔓延。即將于9月15日發(fā)售的第一方大作《金剛狼》新預(yù)告片下,涌入了超過(guò)1萬(wàn)條評(píng)論,討論熱度甚至超過(guò)了以往一些觀看量更高的索尼游戲預(yù)告。然而,皮斯卡特拉的數(shù)據(jù)卻揭示了一個(gè)截然相反的敘事:玩家的嘴在罵,但錢包早已做出了選擇。
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如果只看這份美國(guó)市場(chǎng)的半年成績(jī)單,實(shí)體游戲的處境確實(shí)不容樂觀。7款超過(guò)10萬(wàn)銷量的作品分別是《生化危機(jī):安魂曲》《紅色沙漠》《MLB The Show 26》《007:第一縷晨光》《樂高蝙蝠俠》《WWE 2K26》和《使命召喚:黑色行動(dòng)7》。其中既有年貨體育游戲和常青IP,也有討論度頗高的新作,但放在整個(gè)PS5平臺(tái)龐大的游戲庫(kù)中,這些名字顯得格外孤單。
反對(duì)者并不是沒有組織起力量。一份要求索尼繼續(xù)生產(chǎn)游戲光盤的Change.org請(qǐng)?jiān)笗呀?jīng)收集到了超過(guò)30萬(wàn)個(gè)簽名,在相關(guān)討論中經(jīng)常被拿來(lái)作為“民意洶涌”的論據(jù)。但日本游戲行業(yè)咨詢公司Kantan Games的CEO塞爾坎·托托博士(Dr. Serkan Toto)在接受IGN采訪時(shí)給出了另一組參照物:這個(gè)請(qǐng)?jiān)溉藬?shù),在索尼約5000萬(wàn)PlayStation Plus訂閱用戶面前,顯得微不足道。憤怒的聲音或許集中,卻未必代表了消費(fèi)端的真實(shí)格局。
索尼自己的財(cái)報(bào)同樣提供了佐證。2025財(cái)年的數(shù)據(jù)顯示,該財(cái)年賣出的一手游戲當(dāng)中,數(shù)字版占比已經(jīng)上升至78%。不過(guò)這個(gè)比例里包含了大量只有數(shù)字版的作品——事實(shí)上,PS5游戲庫(kù)中的大部分游戲均為純數(shù)字發(fā)行。剩下的22%實(shí)體銷售,換算成碟片數(shù)量依然接近7000萬(wàn)張。這7000萬(wàn)張光碟背后的購(gòu)買力固然不可忽視,但當(dāng)一個(gè)平臺(tái)生態(tài)的供應(yīng)端和消費(fèi)端都已明顯向數(shù)字化傾斜時(shí),保留實(shí)體產(chǎn)線對(duì)于商業(yè)公司而言,更像是在維持一項(xiàng)越來(lái)越重的成本結(jié)構(gòu)。
站在玩家這一側(cè),對(duì)實(shí)體游戲的執(zhí)著并非毫無(wú)理由。收藏價(jià)值、二手回血、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時(shí)的離線保障,以及“真正擁有一個(gè)游戲”的確定感,都是數(shù)字版本至今無(wú)法完全替代的體驗(yàn)。可從運(yùn)營(yíng)方的視角來(lái)看,這些訴求面對(duì)持續(xù)下滑的實(shí)體出貨量和更高的物流、倉(cāng)儲(chǔ)、渠道分成,最終會(huì)被量化為一張?jiān)絹?lái)越難看的損益表。索尼已經(jīng)開始在最后一家光盤制造工廠縮減產(chǎn)能,盡管2028年前發(fā)布的游戲在此后仍能獲得追加壓盤,但整個(gè)供應(yīng)體系正在不可逆轉(zhuǎn)地收束。
更大的背景是,這種轉(zhuǎn)向并不局限于索尼一家。歐盟方面已經(jīng)明確表態(tài),無(wú)法阻止任何主機(jī)廠商放棄物理介質(zhì)。這意味著監(jiān)管層面不會(huì)為實(shí)體游戲設(shè)置強(qiáng)制性的存在底線。與此同時(shí),市場(chǎng)也在傳出信號(hào):微軟正在認(rèn)真考慮在下一代Xbox上徹底取消光驅(qū)。這款預(yù)計(jì)2027年至2028年推出的新主機(jī),可能從一開始就不再為光盤留出物理接口。雖然也有消息稱微軟在研發(fā)一種將實(shí)體游戲轉(zhuǎn)移至純數(shù)字設(shè)備的方案,但這樣的過(guò)渡設(shè)計(jì)能否真正安撫實(shí)體擁護(hù)者,目前仍是未知數(shù)。
在這場(chǎng)“心”與“手”的錯(cuò)位中,皮斯卡特拉的數(shù)字與其說(shuō)是在給索尼背書,不如說(shuō)是在用統(tǒng)計(jì)尺度丈量出一個(gè)日漸窄化的市場(chǎng)。當(dāng)現(xiàn)實(shí)中只有個(gè)位數(shù)游戲能跨過(guò)10萬(wàn)這個(gè)并不算高的門檻時(shí),再熱烈的網(wǎng)絡(luò)聲量也無(wú)法扭轉(zhuǎn)供應(yīng)鏈決策的慣性。索尼宣布的那個(gè)2028年截止日,看上去更像是為一個(gè)已經(jīng)悄悄完成過(guò)渡的時(shí)代,正式落下帷幕。
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