索尼近日確認,將從2028年起停止為新游戲生產實體光盤,全面擁抱數字發行。這一決定本身就暗示著,這家游戲巨頭已經率先嗅到了實體銷售渠道急劇萎縮的信號。
而來自市場研究機構Circana的最新數據,幾乎是以最直觀的方式為這一趨勢寫下了注腳。分析師Mat Piscatella公布的數據顯示,在截至7月11日的一周內,美國市場僅有2款PS5游戲的實體版銷量突破了1萬份。就連最熱門的作品,實體渠道的單周爆發力也已微乎其微。
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如果拉長到2026年全年,情況更加發人深省。截至數據公布時,今年全美只有7款PS5游戲的實體版累計銷量成功跨過10萬份的門檻。這個數字意味著,絕大部分登陸PS5的作品,其實體銷量甚至夠不到10萬份這個看起來并不高的量級。
與此形成鮮明對照的是,數字版游戲憑借即時下載、預載、折扣頻繁等優勢,已經成為絕大多數玩家的首選。在便捷與價格的雙重優勢下,實體光盤的收藏價值與二手交易需求正被逐步稀釋。
面對這組令人唏噓的數字,不少長期關注游戲發行的人士感嘆,實體光盤的時代或許真的進入了倒計時。距離索尼劃定的2028年終點線還有不到兩年時間,全數字化時代的帷幕,已經悄然拉開。
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