“我們這幫人,在Empulse這一站就要下車了。”說這話的是1047 Games的QA總監(jiān)Igor Krinitskiy。幾天前他在LinkedIn上寫下這段告別,把在工作室的日子比作一趟“顛簸、幾度差點(diǎn)脫軌,但大家拼命讓火車?yán)^續(xù)跑下去”的旅程。結(jié)果火車還沒開出多遠(yuǎn),第三波裁員的急剎車又把更多人甩了出去。
距離他們那款受《泰坦天降》啟發(fā)的新作Empulse上線還不到一個(gè)月,1047 Games又裁人了。工作室沒有發(fā)布任何正式聲明,但LinkedIn上離職員工的消息已經(jīng)連成一片。UI工程師Iannis Stefan Palaczkos說自己“被這一波裁員卷了進(jìn)去”,概念藝術(shù)家Jonathan Kuo則直接點(diǎn)出“這是工作室的第三波裁員,到這周末就是我在1047的最后一天。”一波接一波,像副本里清不完的小怪,只是這次被清出場的是做游戲的人。
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如果你對1047這個(gè)名字感到陌生,那你大概錯(cuò)過了幾年前那款突然爆火的《Splitgate: Arena Warfare》——一個(gè)把《光環(huán)》式射擊和《傳送門》式空間穿梭攪在一起的奇妙縫合。玩家們很快給它貼上標(biāo)簽:“帶傳送門的Halo”,免費(fèi)、爽快、門檻不高卻上限拉滿,一度成為射擊圈子里的現(xiàn)象級黑馬。靠著那波熱度,1047 Gamess在2021年輕松融到了1億美元,團(tuán)隊(duì)招兵買馬,創(chuàng)始人甚至放話要對標(biāo)下一個(gè)Riot Games。
然而那筆錢和野心并沒有延續(xù)下去。Splitgate 2上線后的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來形容。游戲沒撐過幾個(gè)月就匆匆回滾,隨之而來的是裁員和方向調(diào)整。那波操作在服務(wù)型游戲圈里極為罕見——相當(dāng)于把已經(jīng)交到玩家手里的東西硬拽回來,告訴你“我們還沒準(zhǔn)備好”。幾個(gè)月后它改名《Splitgate: Arena Reloaded》重新上線,試圖用新名字換新命,但玩家數(shù)再也沒能追上前作的尾巴。有老玩家調(diào)侃:“改名有用的話,這行就沒有‘涼涼’這個(gè)詞了。”
在今年初公布的Empulse,算是1047對射擊市場的又一次押注。它還是那股1047的味道:快節(jié)奏、槍火和移動(dòng)拉扯,只是不再有傳送門。不少試玩過的人都說,這游戲手感和爽感在線。可現(xiàn)實(shí)很骨感——Empulse不是免費(fèi)的。想入場,先交20美元。一個(gè)沒有IP積累、沒有大發(fā)行商背書的新作,在即時(shí)免費(fèi)就能開打的同行面前豎起付費(fèi)墻,幾乎等于提前篩選掉了絕大部分路人玩家。Steam上的表現(xiàn)也印證了這一點(diǎn):在線峰值至今沒能突破四位數(shù),日常同時(shí)在線經(jīng)常在三位數(shù)甚至更低掙扎。對于一個(gè)有多人對抗屬性的游戲來說,這樣的數(shù)字連“漸漸死掉”都算不上體面。
CEO Ian Proulx在2025年曾經(jīng)說過,“我們的目標(biāo)是隨著時(shí)間慢慢成長,不是首日就炸出一個(gè)巨大的水花。”這話原本是給Splitgate 2重啟計(jì)劃定調(diào),現(xiàn)在看來,更像個(gè)不得不重復(fù)使用的生存哲學(xué)——可投資人不會只看哲學(xué),他們要的是數(shù)據(jù)、增長、回報(bào)。一個(gè)接連經(jīng)歷三波裁員的團(tuán)隊(duì),怎樣才能說服外界自己仍值得等待?
更讓人隱隱不安的是,前兩波裁員發(fā)生在Splitgate 2的陣痛期,那時(shí)還能歸因?yàn)椴呗允д`、方向調(diào)整。而第三波裁員發(fā)生在打著“新起點(diǎn)”旗號的Empulse剛上線幾十天之后,這很難再用“陣痛”來輕輕帶過。它指向的可能是更根本的問題:在《Apex英雄》《堡壘之夜》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》三座大山面前,一個(gè)既沒有超大發(fā)行預(yù)算、又不愿堅(jiān)持免費(fèi)模式的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),究竟有多大空間?Empulse的槍或許確實(shí)好玩,但如果連上跑道后保留基本玩家基數(shù)都做不到,那所有關(guān)于“長期主義”的敘事,聽上去都像在給油箱已經(jīng)見底的車加油。
我自己曾經(jīng)很長一段時(shí)間泡在最初的Splitgate里。那種用傳送門打亂敵人預(yù)判、在不可能的角度翻盤的感覺,真的上癮。所以看到1047今天這個(gè)樣子,更多的不是惋惜,而是一種“怎么會走到這一步”的困惑。它明明在早期就有過一次教科書級的草根崛起,卻始終沒能跨進(jìn)規(guī)模化運(yùn)營的那道門。從1億美元融資到第三波裁員,從“下一個(gè)Riot”到祈禱Empulse能茍住,這個(gè)劇本充滿了讓中年玩家看了都想點(diǎn)支煙的起伏。
眼下還沒有人知道這會是最后一輪收縮,還是更大雪崩的前奏。但有一件事很清楚:如果Empulse后續(xù)更新?lián)尾蛔。绻翘住奥砷L”的路線圖等不來春天,那1047這趟列車,可能就真的再也沒有下一站了。
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