離《漫威斗魂:戰魂》正式發售只剩16天了,不過PS5和PC玩家這周末就能在公開Beta里先摸兩把。剛剛官方又放出了秘客的人物指南視頻,看完我只有一個想法:這個拿靈魂之劍的妹子,玩起來可能比想象中還要花。
先說她最核心的機制——黑暗傳送門。你可以在任意方向同時放置兩個傳送門,具體怎么放取決于你的操作輸入。然后秘客可以鉆進一個門,從另一個門突然冒出來。想想那個畫面,你正在墻角蹲著等對手出招,背后突然閃出一個人影,直接貼臉起手,防不勝防。
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但傳送門不只是她自己能用。飛行道具也能鉆進去,然后從敵人身邊的另一個門飛出來。還有那種從地面噴發的火焰柱,同樣可以走傳送門路線。這意味著你能把遠程攻擊從各種詭異的角度送過去,對手根本沒法靠站位的肌肉記憶來應付。
更賊的是,黑暗傳送門還能用來取消攻擊動作。視頻里展示了一個例子:你正在用升魂打一個對空技,動作還沒收完,直接開門把自己傳走。打空了?沒關系,先溜再說。這種取消機制意味著秘客的壓制和脫戰都多了一層保險,對手想抓你的硬直期會更難。
再來看她的大招——黑暗之子。激活后直接變身,所有攻擊都會附帶額外傷害。這里有個很有意思的設計:黑暗之子的持續時間取決于你按下大招時技能槽還剩多少。槽越滿,變身越久。所以你是開局就開大搶節奏,還是先攢著等關鍵時刻再來一波爆發?這個決策空間給得挺舒服。
變身狀態下再按一次大招按鈕,會觸發“地獄邊境女王”,打出一套相當華麗的終結技。另外還有一個細節:如果你開了黑暗之子之后把秘客切下場,她的變身計時器會繼續往下走,但所有援護攻擊都會保留黑暗之子狀態的額外傷害屬性。也就是說,就算她站在場邊當觀眾,也能給場上的隊友提供更強的火力支援。這個設計對于喜歡頻繁換人打連段的玩家來說,簡直是白送一份傷害加成。
整體來看,秘客提供了一種相當獨特的打法風格。如果你喜歡高機動性,喜歡用各種擇來折磨對手的防御判斷——正逆擇、高低擇、前后擇——那這個角色大概率會讓你玩得很開心。傳送門的雙向穿梭、飛行道具的曲線進攻、攻擊取消的容錯機制,再加上大招的資源管理博弈,整套設計指向的是一種快節奏、高密度的混戰打法。
當然,問題也不是沒有。她這個級別的機動性和擇法,在新手手里很可能變成“自己都不知道自己在哪”的災難。兩個傳送門一開,眼睛跟不上的話,傳送過去反而是給對手送破綻。而且目前還不知道她的血量防御系數如何——如果是個脆皮,那容錯率就要打折扣了。
至于她能在排位里排到哪個梯隊,能不能撼動星爵和惡靈騎士這種目前的top級選擇,現在還真不好說。Beta馬上就來,到時候實戰環境一測,到底是對手的噩夢還是自己的噩夢,馬上就有答案。
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