說實話,我到現在都還記得第一次在街機廳里撞上《達人王》的場景——鋪天蓋地的彈幕糊過來,我連第三關BOSS長什么樣都沒看清就投了第二枚幣。那種“死得飛快但手根本停不下來”的魔性,后來再也沒在別的STG里找回來過。所以當我聽說東亜プラン的血脈真的被人接住了,而且完全新作《TATSUJIN EXTREME》的試玩版現在已經能玩到的時候,整個人直接坐直了。
這事兒得從一個人說起。2017年,原東亜プラン的創作者弓削雅稔在東京成立了一家叫“株式會社TATSUJIN”的公司。光看名字你就知道他想干什么——把當年那些老炮兒STG的魂魄重新裝進新世代的主機里。之前他們折騰過《雪人兄弟 奇幻樂園》《AMUSEMENT ARCADE TOAPLAN》,一邊做新作一邊打理東亜プラン舊作的授權,前兩年還因為被Embracer Group收編引起過一波討論。但對我們這些老登玩家來說,最關鍵的永遠是那個問題:你們到底能不能再做出一款夠瘋、夠硬、讓人邊罵邊投幣的縱版射擊?現在答案就擺在眼前了,《TATSUJIN EXTREME》的體驗版7月22日正式上線Steam、Switch 2、PS5和Xbox Series X|S,正式版7月30日發售,數字版和Switch 2/PS5的實體版都會來。
![]()
游戲把時間線拉到2200年代,人類已經把文明鋪到了七顆行星上。故事里我們要操控的是一架叫“Javelion”的先進戰術戰斗機,駕駛員還是賽博格改造過的狠人,對手是來路不明的外星文明。自機武器配置完全繼承了東亜プラン式的暴力美學:前方廣域掃射的Power Shot,傷害集中灌臉的達人Beam,擦到敵人就自動鎖定的Thunder Laser,還有一發出去彈丸追著敵人屁股跑的多重Homing Shot,四個射擊模式可以隨時切換。清屏用的Bomb當然也沒缺席,彈幕海里被逼到死角的時候,一個炸彈下去整個世界都會安靜半秒。這種“靠反應已經沒用了,得靠肌肉記憶和背板活下來”的壓迫感,在試玩版第一關「SUCCESSION」里就已經撲面而來了。
這次《TATSUJIN EXTREME》最讓我覺得有點意思的,是把傳統的街機模式和一個完整的劇情框架揉在了一起。主模式叫「STORY」,本質是縱版射擊與互動電子漫畫的融合體。游戲里會出現三個主人公,你一邊推關卡,一邊解鎖漫畫頁面,看他們各自的劇情線怎么交叉展開。這種處理讓原本相對薄弱的STG敘事一下子有了層次——我打了好幾遍才把第一話的漫畫格子全點亮,那種“為了補完劇情再開一局”的動力,對單機玩家來說還挺受用的。
當然,老派玩家想要的純血挑戰也沒有缺席。「ARCADE」模式就是純粹奔著高分和通關去的,沒有故事打斷,只有你和子彈之間的真劍勝負。「ARENA」模式是一個反復挑戰型的刷分競技場,成績會上傳到排行榜,很適合那些已經把主線背得滾瓜爛熟、需要新目標維持手感的玩家。新人也不用慌,游戲準備了「HEART STARTER」這類初心者模式,沒有Game Over,可以安心熟悉自機性能和版面配置。教程關則會把Javelion的基本操作給你捋一遍,連哪個鍵對應哪種Shot都手把手教。
雙人部分也做得很細致。「TEAM」模式支持本地兩人同時合作,兩個人的分數會合并后記入專用排行榜。最特別的是生命和Bomb是二人共享的——聽起來有點危險,但設計上給你留了后路:就算隊友被打爆,只要你手里還有Bomb,就能把對方撈回來。這種共擔風險的機制,和當年街機廳里兩個人擠在機臺前、一邊互相甩鍋一邊拼命續關的味道幾乎一模一樣。試玩版里STORY模式和TEAM模式都能直接體驗,正好可以和身邊朋友先試試配合默契度。
PC版還有一個細節值得說一下。此前曾推出過一版較早的體驗版本,開發組根據玩家反饋做了一輪針對性優化:加入了鍵盤操作支持,改進了手柄適配,還專門為Steam Deck做了適配調整。這一點其實挺重要的,因為這類高密度彈幕STG對手柄搖桿的精度要求極高,死區稍微不對勁就會讓人想砸屏。能在正式發售前把這些瑣碎的舒適性問題擺平,說明團隊確實在聽玩家在說什么。
另外,8月2日中午到傍晚,秋葉原的BEEP實體店會辦一場新作體驗會,包含《TATSUJIN EXTREME》的試玩展位。到場試玩能領到一把圓形團扇,現場購買實體版還能拿到一只“Pipiru星人”毛絨玩偶。玩過原作的老玩家應該對這個形象不陌生——在本作里,Pipiru星人是可以在擊破敵人后救出的角色,圍繞它們還有一個專門的村落發展模式,算是個比較討巧的收集養成要素。同場還會舉辦一場井上淳哉的簽名會,時間定在15點到18點。井上這個人挺關鍵的,他是從東亜プラン出來的設計師,后來成了漫畫家和插畫師,這次《TATSUJIN EXTREME》的劇情漫畫部分就是他負責的。能請到原班人馬回來執筆,至少說明這游戲在血統追溯上不是掛個名頭了事。
我知道現在一說“精神續作”,很多人心里都會先打個問號。但看著弓削雅稔帶著TATSUJIN這家公司,從拿授權、出合集,一步步走到今天真刀真槍地推出一款掛著“TATSUJIN”名號的完全新作,再看到試玩版里那些熟悉的射擊手感、那種“死得快但還想再來一局”的循環,老家伙們心里那根弦確實被撥了一下。距離7月30日正式發售沒幾天了,試玩版正掛在各平臺商店里,不放心大可以直接下下來搓兩把。是好是歹,子彈會給你最誠實的答案。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.