就在最近,When Tides Turn 工作室拋出了一顆彩蛋——開放世界街機競速游戲《破壞創造王2》正式公布。如果你對前作還有印象,那款在2025年發售的《破壞創造王》就是這幫人做的,如今續作確認登陸 PC Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺,沒有搞什么限時獨占,多平臺玩家都能玩到。
說說這個工作室的背后。When Tides Turn 由 Criterion Games 聯合創始人 Fiona Sperry 創立,所以團隊里不缺少對街機競速游戲的理解。你不一定熟悉她的名字,但 Criterion 做的《火爆狂飆》系列在街機賽車這個品類里地位不低,那種追求撞擊、飛車和破壞爽快感的基因,在這款續作里被繼承下來。
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《破壞創造王2》主打開放世界,設定在一座叫“傷心之城”的虛擬都市。按照官方介紹,這里每個街區都有獨特的視覺風格,每一條街道都可能藏著能幫你反超的捷徑。你可以在擁擠的市中心街道上擠開對手,在寬闊的高架高速公路上拼最高時速,把機場跑道和碼頭區域變成巨大的游樂場,甚至找到那些隱藏的、充滿刺激感的小路。顯然,地圖不光是為競速準備的,也包括一定程度的自由探索。
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玩法的核心不是找一條最快路線然后一路孤獨領跑。官方明確傳遞的信號是:每一次撞擊、每一次走捷徑、每一次擊倒對手,都可能改變比賽走向。你需要了解對手的習慣,選對發起攻擊的時機,為每一個排名而戰,并且敢于做別人不敢做的冒險。可以把對手擠出賽道、逼迫他們自己失誤,再用一次完美的抱摔完成超車。從第一個彎道一直到終點線,纏斗幾乎不會停。這種設計思路踩在街機賽車最吸引人的點上——對抗的隨機性和破壞帶來的即時反饋。
模式方面,官方也列得比較清楚:有常見的爭奪第一名的比賽、混亂的公路狂飆生存模式、追捕對手的標記人模式、逃離追逐、掌握黑點、征服撞車大賽,還有淘汰賽模式。多人在線部分沒有展開說,但結合開放世界的設計,應該有自由漫游和社區內容。另外,官方提到一個叫 Live Mix 的功能,可以用來創建并分享你自己的游戲體驗,這可能是自定義賽事或關卡編輯器一類的東西。
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目前還沒有公布具體的發售日期和價格。考慮到前作剛剛在2025年推出,續作公布的時間點比想象中更快,可能是在前作的基礎上做了比較大的系統升級,或者是預開發階段已經推進得比較深了。對于喜歡街機競速的玩家來說,這至少又多了一個值得關注的選項。
說真的,街機賽車這個品類近幾年產量不算高,能同時兼顧開放世界和撞擊破壞玩法的就更少。《破壞創造王2》能不能在物理碰撞的手感和賽事多樣性上比前作再上一個臺階,才是決定它口碑的關鍵。現在我比較好奇的是傷心之城的規模有多大,捷徑設計是不是真的能帶來“掌握地圖就能獲得優勢”的深度,而不是那種跑兩圈就摸透的淺層內容。官方說“你對傷心之城了解得越多,它給予你的回報就越多”,這句話如果能在實際游玩中兌現,而不是停留在宣傳文案里,那這款游戲對老司機們來說就有點東西了。
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