玩了這么多年游戲,咱手里的光盤和卡帶,一直有個“隱藏功能”——回血。一張首發入的《蜘蛛俠》,通關后掛到二手店,怎么也能換回個新游戲一半的錢。可現在,這個循環要被打破了。
索尼那邊已經放了話,明年之后就不再生產PlayStation游戲光盤了。消息一出,玩家圈子里吵得沸沸揚揚,但大家伙兒似乎更多是在討論“數字版是不是更方便”,很少有人去琢磨這背后一個更扎心的問題:咱們賴以生存的二手游戲市場,是不是要到頭了?
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尤其是在英國,實體游戲店本就快被線上商城擠兌得差不多了,如今最后的陣地就是CeX。你可能不熟悉這個名兒,它就像英國版的“電子游戲當鋪”,全國上下超過380家門店,靠著盤活玩家手里的二手光盤,硬是在零售寒冬里撐了下來。
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但現在,他們的飯碗被直接端走了。分析師們對這事兒的態度出奇地一致,而且話說得特別難聽:實體游戲零售,死期將至。
一個70多億美元的二手江湖
這里的“死”,不是信口開河。咱們先看一組冰冷的數據,你就知道這個二手盤子有多大。
根據Dataintelo的統計,2025年全球二手游戲市場的規模,估到了72億美元(約合54億英鎊)。你沒看錯,光是賣玩家玩剩下的游戲,就撐起了一個超500億人民幣的生意。 報告本來還樂觀地預測,到了2034年,這數字能滾雪球一樣漲到138億美元。問題是,這報告出爐的時候,索尼還沒掀桌子。
這54億英鎊里,誰是主力?不是電腦游戲,更不是手游,就是咱們最熟悉的主機游戲。數據顯示,主機平臺的二手交易吃下了42.3%的份額,把PC的31.8%和手游的25.9%遠遠甩在身后。 說白了,二手市場這塊大蛋糕,全靠小小的光盤和卡帶托著。
按地域來看,吃下最多份額的是北美,占了全球收入的36.8%,畢竟有GameStop、eBay、亞馬遜這些能流轉二手盤的渠道。但緊跟著的,就是以英國為絕對主力的歐洲市場,靠著CeX這樣的連鎖店,硬是拿下了28.3%的比重。排在后面的才是亞太(24.6%)、拉丁美洲(5.7%)以及中東和非洲(4.6%)。
那到底是什么在驅動大家買二手?報告里把話說得很透,就兩個大實話:新游戲越來越貴,而大家口袋里的錢越來越緊。“新游戲的成本與消費者支付意愿之間的差距在不斷擴大,家庭預算面臨的通脹壓力加劇了這一點。” 翻譯過來就是,廠商定價越來越敢要,咱只能從牙縫里往回省。
? “實體游戲零售注定要完”
既然整個二手市場就是建立在實體光盤的流轉上,那索尼這根供應的水管一斷,下游是個什么光景,專業人士的評估遠比我們想的要悲觀。
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韋德布什證券(Wedbush Securities)的戰略規劃董事總經理邁克爾·帕赫特,在接受CNBC采訪時,直接給實體游戲判了死刑。他的原話是這樣說的:“現實地講,歷史上至少有三分之一的游戲是作為二手貨賣出的,而賣游戲的玩家用換來的這筆錢,又去買了新游戲。實體游戲零售,注定要完。”
這話不繞彎子。舊的賣不掉,新的也就沒錢買,這是個閉環。零售商手里沒了盤子可轉,自然就斷了現金流。
另一方巨頭,晨星公司的股票研究總監伊藤和典,他的預測聽起來稍微溫和點,但意思一模一樣。他認為二手市場會“不斷萎縮,并最終消失”。他還補了特別有殺傷力的一段話:
“這里有一個重要的區別:玩家因為看到數字化的價值而接受這種轉變,和那種因為實體盤的替代選項被剝奪后、被迫接受轉變,完全是兩碼事。大多數玩家更希望以自己的方式、自己的節奏來完成過渡,而不是被消滅實體光盤這件事推著走。”
這話基本就是在說索尼的決策太粗暴了。不是大家不愛便宜的數字版,而是你把“買個二手回血”這條路給刨了,這讓很多還在觀望的玩家,心理上瞬間從“主動選擇”變成了“被迫接受”。
當然,這類靠光盤換手為生的店,短期內也不會立刻倒掉。畢竟市面上還有天量的PS4、PS5光盤在反復流通,加上如果微軟和任天堂也想多賺幾年實體錢,不立刻跟牌,那么CeX的呼吸機就還能再續一陣子。只是,當“不再生產新光盤”這個信號彈打出來之后,未來的日子就進入了倒計時。
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