49.99美元,也就三百多塊人民幣,換來一個帶霍爾效應(yīng)搖桿、夾持穩(wěn)如卡鉗、還能在手機(jī)、平板、Mac上串流Xbox云的控制器——8BitDo這次打出的價(jià)格牌確實(shí)讓人想掏錢。但當(dāng)我想用它耍一局《使命召喚手游》的時候,手柄就像從未存在過一樣,直接給我潑了盆冷水。
先別急著下單,這臺貼著Xbox標(biāo)的手機(jī)手柄,本質(zhì)上是把8BitDo自家老款無線手柄做了一次官方授權(quán)換皮。原來的Turbo鍵換成了Xbox球標(biāo),外形、握感都還在,霍爾效應(yīng)搖桿和線性扳機(jī)也沒砍。把它拉出來跟Backbone One或者GameSir G8比價(jià),它明顯更便宜,更不用說那種“咬住手機(jī)絕不撒手”的伸縮卡扣,不管套不套殼的iPhone 17 Pro都能壓得嚴(yán)絲合縫,長途串流完全不會松松垮垮。
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云游戲這一塊,表現(xiàn)幾乎讓人挑不出毛病。不管是iOS、安卓,還是Mac上的Xbox Cloud Gaming,跑《極限競速:地平線6》的時候轉(zhuǎn)向、油門都跟手,藍(lán)牙延遲低到無感。玩幾個小時下來,握柄處的舒適度也能撐得住,沒有手掌發(fā)酸或者誤觸的煩惱——云游戲黨想要的移動Xbox,它基本給到了。
壞就壞在,只要跳出云游戲、打開本機(jī)裝的手游,這臺手柄就開始不斷給你制造“驚喜”。最先暴擊我的是《使命召喚手游》:連iPad都不認(rèn),換到安卓機(jī)一樣石沉大海。換成能識別手柄的《堡壘之夜》,屏幕上彈出來的居然是PlayStation的按鍵提示,而手柄上明明印著ABXY布局和Xbox標(biāo)。那種眼睛和手指打架的錯亂,玩兩分鐘就想摔機(jī)。
宣傳清單上明晃晃列著兩枚背鍵,不管在云游戲還是手游里,我試了一大圈沒一個場景能派上用場,整套游戲過程它們就是兩坨安靜的塑料疙瘩。配套的調(diào)參App更是聊勝于無,界面簡陋不說,設(shè)置項(xiàng)又少又卡,你要想折騰一下鍵位映射,基本只能放棄。
所以結(jié)論其實(shí)很干脆:如果主攻Xbox云游戲,這臺8BitDo就是目前性價(jià)比最辣的下沉選手,比同價(jià)位的競品多了霍爾搖桿、穩(wěn)得像焊死的夾扣,半價(jià)買到一個純串流利器,閉眼入沒問題。可要是平時還指望著用它打打《使命召喚》《原神》這類原生手游,那還是把預(yù)算留給那些對移動端適配更上心的牌子吧。
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