今天SNK放出了《餓狼傳說:狼之城》的新角色預告,主角是里克·斯特勞德(Rick Strowd),一個退役表演拳手轉正的重量級拳王。看完我腦子里就一個念頭:這角色設定怎么比很多格斗游戲的劇情片還走心?官方不光把招式拆給你看,還順手扔了個“冠軍的空虛”劇本,7月23日這位老哥就要正式加入可選陣容了。
先說背景。里克最開始是在賭場當表演拳擊手的,靠花哨動作和舞臺感吃飯,后來硬是憑實力一路打到世界冠軍,變成無可爭議的頭號拳王。按常規套路,到這里角色就該在選人界面上擺個pose,喊句“我無敵”之類的臺詞。但預告里直接告訴你:他現在每天守著金腰帶,反而覺得日子沒意思——空虛,無聊,拳頭生銹。這種“站上頂峰之后沒了方向”的心理狀態,在格斗游戲角色里真的不多見。大部分角色要么是熱血復仇,要么是單純想變強,里克這種自帶中年倦怠感的設定反而讓人有點共情。
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轉折點出現在“拳皇錦標賽”的消息傳來。對,游戲世界觀里的KOF,本身就是頂級格斗家的狂歡。預告里里克收到消息后的狀態切換很干脆:那種從麻木到眼睛里重新有光的轉變,配上配音演員 Alejandro Saab 的聲線,甚至讓我覺得這角色欠的不是對手,是一場能讓他再次證明自己還活著的架。
接著說游戲本身。《餓狼傳說:狼之城》已經發售了,登陸平臺是 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Steam 和 Epic。里克作為新角色會在7月23日通過更新加入,不管你是什么平臺的版本,到時候都能用。目前官方沒有說他是免費更新還是付費DLC,但就SNK之前的運營節奏來看,大概率會走角色季票那一套,具體等上線當天再看。
關于打法,預告里的演示能看出他是個標準的拳擊風格角色,距離控制、前手刺拳、擺拳連段,沒有飛來飛去的特效,靠的是拳速和爆發力。我個人比較吃這套樸實剛猛的設計,畢竟現在很多格斗游戲角色動不動就全屏大招,回來看這種一拳一拳夯出硬直的角色反而覺得爽快。當然,實戰強度得等上線后玩家社區測完才知道,預告里的連段好看是一回事,碰上霸體怪或者指令投怪能不能打出空間就是另一回事了。
最后說點題外話。我覺得SNK這次給里克寫這么一段內心戲,其實是在試探一種角色塑造方向:讓玩家不光因為連招性能選人,還能因為角色故事多一重代入感。空虛冠軍在擂臺上重新找到激情,聽起來有點俗套,可放在格斗游戲里就變成了一個挺有人味的弧光。至于他能不能打破“預告猛如虎,實戰被按在地上摩擦”的魔咒,7月23日見分曉。
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