第一次用安昂在空中展開滑翔翼,像片落葉一樣左搖右晃躲開阿祖拉的八向沖刺,然后接上一套連擊把她從天上直接拍進土里——我差點把手柄扔了歡呼。說出來你可能不信,在這之前我從來不知道一款《降世神通》的改編作能把“御術”的靈動感還原到這種程度。就是這種感覺,讓你瞬間忘掉這款游戲所有的糙邊,只顧著搓下一局。
OK,先攤開來說。《Avatar Legends: The Fighting Game》,簡稱它《阿凡達傳奇》格斗版吧,這東西給人最直觀的印象就是“好得要命,又破得夠嗆”。好的那面,毫不夸張,這是我這幾年玩過最有趣、最上頭的 1v1 格斗游戲。角色走位、招式設計、連段自由度、以及那種把動畫片里的天馬行空真真切切做進手指尖的快樂——它全給了。
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壞的那面,這游戲的成品態度又糙得像個早期搶鮮體驗版。單人 AI 難度不能調,訓練模式缺胳膊少腿,線上大廳只能擠兩個人,等等等等,說起來都替制作組臊得慌。就像安昂和科拉剛踏上御術之路那會兒,一身泥,滿頭包,但你明顯看得出來這孩子的天賦能掀翻整個天花板。
你要用格斗游戲的術語來給《阿凡達傳奇》定個調,那就是:高速、強機動、強角色個性、操作上限極高,相比那些靠一套萬能系統吃到死的游戲,它把所有的寶都押在了“每個角色都不一樣”這一點上。也正因為這樣,這游戲的新手門檻高得離譜。剛上手你可能連自己怎么死的都看不明白,但等到你哪怕只是把一名角色的戰斗思路摸透個三四成,那些行云流水的連段、那種御術對轟時火花帶閃電的快感,會讓你覺得前面被按在地上摩擦幾十個小時都值了。
它的戰斗系統基礎看起來簡單:輕、中、重三個攻擊鍵,再加一個“Flow”鍵。輕重中重的連擊邏輯跟多數卡通風格格斗游戲差不多,輕起手接中接重再接個必殺技,甚至還有一鍵連招讓你臉滾手柄也能打出點模樣。
但整個游戲的靈魂,全都繞不開那個 Flow 鍵。
Flow 鍵說穿了就是“怎么飄”。每個角色的移動方式都不一樣,而且花樣多到離譜。拿安昂來說,他按前加 Flow 鍵可以做一個短距離前跳,跳完有三種變化后續——三種完全不同的應用節奏,猜你的對手不會被同一種東西騙兩次,但你可以用三種方式連著騙他。他還可以在空中摁
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