![]()
小羅老師今天的圖真是形神兼備!
我已經快忘記上一次玩《文明6》是什么時候了。
這款游戲一局的時間太長,需要學習和記住的東西又太多。領袖能力、區域相鄰加成、科技和市政的尤里卡、不同兵種的克制關系,玩得稍微認真一點,就需要不斷地查攻略和計算。更麻煩的是,它很容易讓人產生一種“玩完這回合就睡”的錯覺。有時我只是想在睡前稍微發展一下城市,回過神來,已經凌晨3點。
我也很難說自己是個入門的《文明》玩家。我沒有成為《文明6》頂尖玩家的追求,甚至沒有去打PVP的勇氣,就算是人機我也不敢把難度調得太高。
倒不是我對人與人之間的博弈完全沒有興趣。我只是沒有勇氣在一場可能持續八九個小時的游戲里,把自己的周末、注意力和情緒一起押進去。我不確定自己能不能在電腦前坐那么久,也不確定在付出這么長時間以后,最后因為一個早期判斷失誤宿命式的輸掉比賽,會不會過于沮喪。
![]()
《文明6》中也有丹霞地貌
玩一局《英雄聯盟》輸了,最壞的情況通常是難受半個小時。玩一局《文明 6》輸了,我懷疑自己可能需要先睡一覺,第二天再起來繼續難受一整天。
所以,無論是《文明》,還是其他大4X類的游戲,我基本都沒有嘗試過PVP。我對自己一局游戲之內承受挫折的能力,缺乏足夠信心。
但最近,我開始在B站看一個叫喬爾diu的UP主做《文明6》比賽視頻,喬爾已經做了6年的《文明》UP主,“喬爾杯”也已經辦到了第六屆,他自己在視頻標題里也感嘆:“什么?!都第六年了嗎!”除此之外,他還在做高校聯賽,第一季有88所大學參賽,現在已經進行到了第二季。
這些視頻大多只有十幾分鐘,短的十二三分鐘,長一些的二十多分鐘,它們很快成了我最近的下飯內容——至少在我每次一個人坐下吃飯時,都會打開他的主頁看看有沒有更新。
![]()
“野蠻6”
《文明6》也確實很適合做這種比賽內容。
這款游戲的基本框架,是讓玩家控制一個文明,在回合制地圖上處理經濟、政治和軍事決策。城市會在地圖上逐漸攤開,科技、文化、領袖能力和地形又會不斷改變玩家能做的事情。
它的勝利方式也很多。原版游戲提供科技、文化、征服、宗教和分數等勝利方式,后續DLC又加入了外交勝利。科技勝利大致是一路研究并完成太空項目;文化勝利要用旅游吸引其他文明;征服勝利要求控制其他玩家的原始首都;宗教勝利則要讓自己的宗教成為各文明的主流。
比起那種3V3的博弈,我更喜歡看混戰的視頻,在PVP大亂斗里,七八個人同時坐在地圖上,事情就會變得麻煩。領先者會被其他人共同警惕,落后者反而可能暫時安全;今天的盟友明天可能翻臉,剛剛還在幫助弱國抵抗入侵的人,也可能只是希望戰爭再多持續幾個回合。玩家不只要計算自己能得到什么,還要考慮自己的動作在其他人眼里意味著什么。
所以一局比賽剛開始時,往往很難猜到最后是誰贏,哪怕是一些之前拿過冠軍的明星選手,也頂不住幾家素人的輪番針對。有時,一個選手太早表現出自己能贏,反而等于宣布自己應該先死。等到地圖上只剩三四股主要勢力時,它看起來的確有點像一段臨時生成的歷史。
前段時間,我剛寫過一篇和主播杯有關的稿子。在現在的游戲生態里,主播辦比賽常常能讓普通玩家、高端選手和內容觀眾靠得更近。一款游戲可能有很多技術很好的玩家,但高水平玩家并不天然等于好的內容創作者。他可能知道每一步應該怎么走,卻不一定知道如何讓觀眾理解這一局為什么精彩。
![]()
喬爾還曾辦過線下FFA,很有樂子
反過來也一樣。一個內容創作者不一定是賽場上最強的人,卻可能知道怎樣設計比賽、尋找選手、梳理對局,再把漫長而復雜的過程講給更多人聽。
喬爾的《文明 6》視頻讓我格外在意這一點。一局比賽可以打上八九個小時,地圖里又同時存在許多玩家。要從這些內容里找出關鍵節點,理解每個人的路線,再剪成十幾分鐘的視頻,我很難估計背后的工作量。
做采訪整理時,我至少可以把錄音轉成文字,再從文字里查找關鍵詞。而剪輯一場《文明 6》比賽的視頻顯然要復雜得多,游戲回放應該沒有什么工具可以輔助,都需要靠個人理解全局然后判斷,再把這些信息編織成一個故事。
我不知道喬爾是如何完成這些工作的,但從一個創作者的視角出發考慮,這也確實成了我看視頻時越來越好奇的事,也許以后有一個相關選題通過,我可以去找他聊聊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.