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小羅老師今天的圖真是形神兼備!
從7月初開始,Xbox大裁員的事情就在海外游戲界引發了巨大的振蕩。公開報道中稱,“微軟計劃在Xbox部門裁員約3200人,并剝離旗下五家游戲工作室,作為業務重組的一部分。此次調整旨在縮減內容與開發團隊規模,聚焦核心游戲與服務,同時優化成本結構?!?/p>
根據后續消息,微軟第一方工作室大都裁撤了占總人數約20%的員工。ZeniMax、貝塞斯達、黑曜石娛樂等等均受到影響,涉及的重磅IP包括“毀滅戰士”“上古卷軸”“輻射”系列等等。
讓人匪夷所思的是,這次裁員并不像人們通常想象的那樣拿基層或者外包員工開刀,反而波及了相當多骨干成員,連《上古卷軸OL》的高層都全軍覆沒。再加上,Xbox的游戲業務明顯收縮,未來幾年都只會把資源花費在(他們認為的)最有價值的IP上,這的確會讓玩家感到,自己喜歡的游戲系列可能被徹底放棄了。很多“有生之年”系列,大概率就再也沒有了,或者,至少在這個世代不會出現了。
其中比較重磅的一條,是貝塞斯達官宣了《輻射5》,而黑曜石娛樂將再度與貝塞斯達合作推出“輻射”系列的新作。在這個時間節點“新建文件夾”,頗有點和大裁員的消息對沖的意思。以至于玩家歡欣鼓舞的背后總感覺有一絲苦澀。
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《輻射5》、“輻射”系列新作和《輻射3》以及《輻射:新維加斯》重制版……好一個大禮包
何況,在這種凄慘的境況下官宣一堆新動向,真的很難讓人對成品的質量有信心。尤其是《星空》“珠玉”在前,《上古卷軸6》已經快成為江湖傳說,連續兩個“輻射”系列新作的消息只會讓人覺得,Xbox只是打算用有限的成本把老IP敲骨吸髓。何況這個系列也不是沒有產生過口碑非常一般、甚至被人遺忘的作品?,F在參與制作的人連工作都差點保不住,很難說能開發出什么樣的成品。
極端一點說,我總覺得這些海外知名工作室作品整體的平庸化和保守化是結構性問題。因為真正尖銳的東西,總是商業上不討喜。當下這個混亂的時代,人們喜歡的終究是安全的反叛——批判安全的敵人、講安全的冷笑話、宣揚安全的犬儒英雄主義。玩家需要在安全的娛樂中確信自己是烏合之眾中更清醒的那一批,或者體驗純粹的龍傲天生活。這影響的大概不只有商業決策,還有創作者自己的精神狀態和氣質。
相較而言,我總會懷念老作品冒犯玩家的精神:它們不畏懼讓玩家失敗、不畏懼讓玩家在行善和作惡上都趨于極端、也不畏懼用意想不到的后果去懲罰或者獎勵玩家。后果就是,這些工作室大多數在破產線上掙扎過,最后因為積攢的一點口碑被大廠收購。
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黑曜石娛樂在被微軟收購后,能產出《隱跡漸現》這樣的小品佳作簡直就是奇跡
現在很多老玩家呼喚這些工作室的老員工回歸,本質上懷念的也是那種獨特的氣質。但我其實一直都對此持懷疑態度。玩家相信著名的主筆、著名的制作人能夠力挽狂瀾、只是當年資金不夠時間不夠等等問題,很可能也只是一廂情愿。還是那句話,他們不是沒出過翻車之作,項目管理能力也是能力;而一己之力也很難抵抗當下整體的行業風潮。
實際上,有些老員工的確回歸了。比如黑曜石娛樂有些資深主創前幾個月就宣布過回歸(包括著名的Tim Cain和John Gonzalez),但當時加入的是神秘項目。這次“輻射”新作選擇的也是從“無冬之夜”時代起就活躍的老資歷制作人(Josh Sawyer)。不過,他們原本參與的項目也在這次Xbox的大型業務調整中被取消了,最后都被集中到了新“輻射”這邊。作為熱愛“輻射”之外其他IP的玩家,我感到一陣心碎——等他們做完這一部作品,可能就徹底退休了。而我等待的“有生之年”的其它續作(我的“永恒之柱”啊?。蟾怕收婢筒辉儆邢挛牧?。
而我又能怎么辦?只能充滿怨恨地寫下一篇怪話罷了!
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