最近,獨立開發者Luke Mitchell(就是之前拿圣誕樹和行星地形整活的hoahluke)又放了個新項目的開發中視頻。我點開一看,直接沒繃住——這哥們好像跟所有完整的東西有仇,不是拿激光把墻切得稀碎,就是丟個黑洞手雷把廢墟吸成一團漩渦,拆家的快樂簡直溢出屏幕。
這游戲名叫《Open Plan》,翻譯過來叫“開放式平面”,但玩法跟室內設計沒半毛錢關系,主打的就是一個“把精致的空間徹底撕開”。按Mitchell自己的說法,他沒有用任何預制破碎——每一塊碎裂都是運行中實時算出來的。說白了,墻怎么裂、裂成幾塊、飛多遠,全看玩家下手那一刻的物理計算,而不是事先錄好的動畫。
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能做到這種程度的破壞,底層靠的是一套精心調校的動態破碎系統。每個網格體都被賦予了一種“破壞材質”,這玩意兒決定了碎裂的紋路、音效、碎片質量等一堆屬性。物理引擎用的是PhysX,負責扛起大半算力,但場面一亂,優化就全靠細節堆了——內存分配得小心翼翼,能用Unity Advanced Mesh API的地方絕不省,物理關節能少用就少用。最狠的一招是把那些吃配置的運算拆散到多幀里跑,幀率崩了?不存在的,至少預覽視頻里穩得一批。
這次新視頻最大的亮點,是兩樣新玩具:一把幾乎啥都能切開的激光,和一顆能把碎片吸成漩渦的黑洞手雷。激光掃過墻面的那一刻,磚塊沿著切口直接崩開,那種利落的切割感真的有點上癮;黑洞手雷更邪,扔出去后周圍的碎石、木條全旋轉著吸過去,最后啪一下炸開,光是看就覺得自己顯卡在哀嚎。Mitchell說這倆功能剛加進來不久,還在調,但演示效果已經夠讓人把期待值拉滿了。
如果你覺得只看動圖不過癮,可以去《Open Plan》的官網找更多視頻,動態碎渣飛舞的場面配這激光、黑洞,確實挺解壓的。順帶一提,這位開發老哥之前還干過一件事:把Rune Skovbo Johansen的那個超神的侵蝕地形技術移植到了Unity里,并且把代碼直接放了出來。所以現在你看著被他激光削掉的墻,沒準下一秒雨水一沖,墻渣還能再長出腐蝕的坑來——當然,這只是我個人幻想,人家還沒說會加這功能。
有一說一,這種完全運行時的破壞系統,對電腦配置肯定是個考驗。演示里雖然流暢,但真要全屋拆起來,能不能穩住60幀就不好說了。但沖著“沒事拆家”的快樂,我覺得很多玩家(包括我自己)大概愿意冒一下顯卡燒烤的風險。后續就看Mitchell能把這個開放式破壞玩出什么新花樣了,要是能加個記錄模式,錄下自己拆房的整個過程,那估計一堆人會把視頻丟進游戲群里當解壓素材。
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