就在發(fā)售前幾小時(shí),派拉蒙影業(yè)旗下游戲部門發(fā)行的格斗新作《Avatar Legends: The Fighting Game》突然宣布Xbox版延期,瞬間點(diǎn)燃玩家怒火。
這款由Gameplay Group International開發(fā)的游戲原定于7月23日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)及任天堂Switch平臺(tái)。然而,派拉蒙在數(shù)小時(shí)前緊急發(fā)布公告,不僅確認(rèn)Switch版僅提供標(biāo)準(zhǔn)版、暫不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和英語之外的本地化功能,更讓Xbox玩家大吃一驚的是——他們的版本被直接推遲到了9月3日。
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長達(dá)六周的等待意味著Xbox玩家將在競(jìng)技層面嚴(yán)重落后于其他平臺(tái)。對(duì)于延期原因,派拉蒙在聲明中僅模糊地解釋為“后端功能出現(xiàn)不可預(yù)見的狀況”,并承諾“現(xiàn)有預(yù)購將保持有效,不會(huì)被取消”。公司還強(qiáng)調(diào):“我們的首要任務(wù)是在每個(gè)平臺(tái)提供最佳體驗(yàn),我們正在不遺余力地實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。感謝你們的耐心、理解和持續(xù)支持。”
但這一聲明并未平息負(fù)面情緒,社交媒體上充斥著對(duì)派拉蒙的尖銳批評(píng)。一位粉絲直言:“在發(fā)售前幾個(gè)小時(shí)才宣布延遲發(fā)布,這是可怕的管理,零借口。你們本應(yīng)該早就知道這個(gè)情況。”另一位玩家則寫道:“把一款備受期待的游戲在發(fā)售不到24小時(shí)時(shí)推遲一個(gè)半月,這簡(jiǎn)直離譜。做得好一點(diǎn)吧。”還有人質(zhì)疑溝通方式:“用‘不可預(yù)見的后端問題’來搪塞人是不夠的,解釋一下具體情況,你們知道這溝通做得很糟糕。”更有玩家直接要求為Xbox用戶提供免費(fèi)豪華版升級(jí)補(bǔ)償。
這場(chǎng)發(fā)售前夜的意外跳票,讓《降世神通》動(dòng)畫粉絲對(duì)本作的期待值瞬間降到了冰點(diǎn)。當(dāng)不同平臺(tái)玩家無法在同一起跑線上進(jìn)入游戲,這場(chǎng)原本萬眾期待的格斗對(duì)決,還沒開打就已經(jīng)埋下了分裂的種子。
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