本來以為頂著“光環”金字招牌的重啟作,再不濟也能混個“中規中矩”,結果《光環:戰役進化》Steam開分直接給大伙整不會了——220篇評價,53%好評,標準的褒貶不一。要知道這可是298元起的定價,預購高級版398元提前玩的玩家也沒能守住口碑,這波是不是有點說不過去?
翻了翻評論區,差評原因主要扎堆在幾個地方,幫兄弟們盤一盤,看完你再決定要不要入手。
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一、虛幻5套了個皮,資產全靠前作“借”
有玩家直接吐槽,游戲里大量模型、動作甚至貼圖都是從以前的光環作品里提取出來,往虛幻5里一丟就當新東西了,“至少一半的復用資產”。雖然老光環美術底子是真好,但這么個高清復用法,難免讓人覺得制作組沒下夠功夫。重啟作拿舊素材堆料,味道就有點不對了。
二、惡性BUG和擺爛細節,態度分直接扣光
優化層面的吐槽就更扎心了。有玩家打到倒數第二關直接閃退,氣得發評問:“測試的時候沒測出來?還是說5070Ti這種低端配置不配玩你們的游戲?”更離譜的是水面效果——第二章的水里走動、跳躍沒有任何水波紋和水花,就像踩在水泥地上,但車開進去倒有交互。到了第四章突然又把水面效果做全了,人物走動跳躍水紋都來了。這種割裂感被玩家歸結為“要么趕工,要么純純態度問題”。此外,膠片顆粒效果在游戲里居然沒有關閉選項,得去改配置文件才能去掉。這種“糊弄人”的處理出現在重啟作里,確實挺敗好感的。
三、堆怪堆到讓人想退游戲,傳奇難度是認真的嗎?
難度平衡也被拉出來反復鞭打。多個玩家反映,這次傳奇難度不合理。敵人扔雷頻率高得離譜,而且數量多到夸張,常常剛清完一波,又從不知道哪冒出來一堆人把你撂倒。有玩家直言:“打到后面看見怪就想退游戲。”純粹靠人海戰術堆難度,而不是靠關卡設計和AI,光環一向引以為傲的戰斗節奏直接變味。
四、畫面選項擺爛,油畫濾鏡強行糊臉
畫面設置同樣粗糙得讓人撓頭。景深、膠片顆粒這些選項一概沒有,有玩家2K分辨率全拉滿,結果上了環帶不拉銳化,畫面糊得跟油畫一樣。CG的割裂感也嚴重,鏡頭過度表演加上毫無預兆的播放,看得人有點難頂。
目前《光環:戰役進化》Steam在線峰值接近2萬(19992人),那是高級版提前開玩時的數據,現在在線人數回落到了7119人,24小時峰值也只剩10398人。結合53%的好評率來看,不少提前入場的玩家已經選擇退款了。
說實話,咱也不是吹毛求疵,花298塊買個重啟作,結果遇到一堆明擺著的趕工痕跡和態度問題,擱誰都得掂量掂量。有玩家總結得好:“新工作室這么重要的重啟作,竟然還有明顯糊弄人的處理,還是再等等吧。”如果你還沒入手,我建議先別沖動,看看后續補丁能不能把這堆窟窿堵上再說不遲。
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